감정적 인 대처 전략으로 문제가되는 비디오 게임 : MMORPG 게이머 (2019)의 샘플에서 얻은 증거

J Behav Addict. 2019 2 월 11 : 1-10. doi : 10.1556 / 2006.8.2019.02.

블라시 MD1, 지아르 디나 A1, 지오다노 C1, 코코 GL1, 토스 토 C2, 빌리 유 J3, Schimmenti A4.

추상

배경 :

문제가있는 게임과 비디오 게임을하는 도피 동기 사이의 긍정적 인 관계가 잘 확립되어 문제가있는 게임이 부정적인 감정을 처리하려는 시도에서 비롯 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 지금까지 정서 조절 장애가 도피 동기와 문제가있는 게임 패턴에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 연구는 없습니다.

행동 양식:

390 World of Warcraft 플레이어의 샘플에서 감정 조절, 도피 및 비디오 게임과 관련된 문제의 어려움을 평가했습니다. 이스 케이 즘이 정서 조절 장애와 문제가있는 게임 간의 관계를 중재한다는 가설을 테스트하기 위해 구조 방정식 모델링 프레임 워크가 사용되었습니다.

결과 :

통계 분석에 따르면 감정 조절의 어려움이 도피 동기와 문제가있는 게임을 모두 예측했으며 도피가이 관계를 부분적으로 매개했음을 보여줍니다.

결론:

우리의 연구 결과는 문제가있는 플레이어가 부정적인 정서적 경험을 다루기위한 부적응 대처 전략으로서 온라인 게임에서 벗어날 가능성이 있다는 견해를지지합니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; MMORPG; 감정 조절; 도피; 게임 장애; 문제가있는 게임

PMID : 30739460

DOI : 10.1556/2006.8.2019.02