중국 대학생의 삶, 사회적 지원 및 인터넷 게임 장애의 목적 : 1 년 후속 연구 (2019)

중독자 행동. 2019 8 월 1; 99 : 106070. doi : 10.1016 / j.addbeh.2019.106070.

장 MX1, 왕 엑스1, 유 SM1, 우 AMS2.

추상

목적 :

대학생들 사이에서 인터넷 게임 장애(IGD)의 높은 유병률과 정신 질환에 대한 긍정적 심리적 요인의 유익한 효과를 고려할 때, 본 종단적 연구는 삶의 목적과 사회적 지원이 대학생들을 인터넷 게임 장애로부터 보호하는 데 장기적인 결과를 낳는지 조사하는 것을 목표로 했습니다. IGD.

행동 양식:

우리는 기본적으로 익명의 설문지를 자발적으로 작성하기 위해 469명의 중국 대학생을 모집했으며, 그 중 283명에게 XNUMX년 후에 추적 조사를 실시하고 유사한 조치를 취했습니다.

결과 :

기준 조사와 후속 조사에서 IGD의 유병률은 각각 14.8%와 9.9%였다. 두 조사 모두에서 삶의 목적과 사회적 지지는 IGD 증상과 음의 상관관계를 보였습니다(p < .05). 교차 시차 분석 결과에 따르면 기준선에서 평가한 사회적 지지가 아닌 삶의 목적이 추적 관찰 시 IGD 증상이 더 적게 예측되는 것으로 나타났습니다(p < .001). 또한, 사회적 지지와 삶의 목적은 시간이 지남에 따라 서로를 예측했습니다.

결론 :

IGD 가능성의 유병률은 중국 대학생들 사이에서 높았습니다. 삶의 목적은 인터넷게임장애에 대한 효과적이고 중요한 보호 요인인 반면, 사회적 지지의 효과는 간접적일 수 있습니다. 삶의 목표를 찾고 달성하도록 촉진하는 긍정적 심리학 개입은 인터넷 게임 장애 예방을 위한 학교 기반 프로그램에 포함될 수 있습니다.

키워드 : 중국 대학생; 인터넷 게임 장애; 보호 요인; 인생의 목적; 사회적 지원

PMID : 31430620

DOI : 10.1016 / j.addbeh.2019.106070