비디오 게임 및 인터넷 사용 중독 재구성 : 젊은 사용자 (2015) 중 중년의 무거운 사용 및 중독 비중에 대한 경험적 교차 국가 비교

2015 Oct 9. doi : 10.1111 / add.13192. 

바기오 S1, 두 푸아 M2, 스터 더 J3, 스 필카 S4, 대펜 JB2, 사이먼 오5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

추상

배경 및 목적 :

중독성 장애에 대한 증거 기반의 신뢰할만한 척도는 일반 인구 기반 평가에서 필요합니다. 한 연구에 따르면 자체보고 중독 척도 (AS) 대신 시간이 지남에 따라 많이 사용 (UOT)을 사용해야한다고 제안했습니다. 이 연구는 comorbid 요인과의 연관성을 사용하여 비디오 게임 및 인터넷 사용에 관한 UOT와 AS를 경험적으로 비교했습니다.

디자인:

2011 French ESCAPAD 측량의 단면 데이터; 2012 Swiss의 단면 데이터 [이메일 보호] 연구; 물질 사용 위험 인자 (C-SURF)에 관한 스위스 종 방향 코호트 연구의 두 종의 종 방향 데이터 (2010-2013).

환경:

17, 14 및 20 전후에 각각 프랑스, ​​스위스 청소년 및 젊은 스위스 남성 인구의 세 대표 표본.

참가자 :

ESCAPAD : n = 22,945 (47.4 % 남자); [이메일 보호]: n = 3,049 (50 % 남성); C-SURF : n = 4,813 (기준 + 후속, 100 % 남성).

측정 :

비디오 게임 / 인터넷 UOT (ESCAPAD 및 [이메일 보호]: 주당 온라인 시간, C-SURF : 게임 / 인터넷 사용에 소요되는 잠재 점수) 및 AS (ESCAPAD : 문제가있는 인터넷 사용 설문지, [이메일 보호]: 인터넷 중독 테스트, C-SURF : Gaming AS). 동반 결과는 건강 결과로 평가되었다 (ESCAPAD : 단일 항목, 자살 생각, 정신과 의사와의 약속을 통한 신체 건강 평가; [이메일 보호]: WHO-5 및 신체 건강 문제; C-SURF : SF12 및 MDI).

결과:

UOT와 AS는 약간 상관 관계가있었습니다 (ESCAPAD : r = 0.40, [이메일 보호]: r = 0.53, C-SURF : r = 0.51). 동 반성 요인이있는 AS와의 연관성은 단면 (AS : 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT : 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) 및 종단 분석 (AS : 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079)에서 UOT보다 높았습니다. , UOT : 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). 결과는 ESCAPAD와 [이메일 보호] (남성 : AS : 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT : 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; 여성 : AS : 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT : 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

결론 :

시간 경과에 따른 사용량 (UOT) 측정은 자체보고 된 중독 척도 (AS)에 의한 측정 결과와 크게 겹치지 않고 중독성 비디오 게임 / 인터넷 사용의 일부를 캡처합니다. 자체보고 된 AS를 통해 중독성 비디오 게임 / 인터넷 사용을 측정하면 무거운 UOT보다 동 반성 요인과 더 밀접한 관련이 있습니다.

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