이탈리아 대학생들의 인터넷 게임 장애와 해탈 경험의 관계 (2018)

앤 겐 정신과. 2018 Jun 15; 17 : 28입니다. doi : 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

파스 쿠 알레 C1, 디나로 C2, 시아카 F1.

추상

이 연구의 목적은 (a) 이탈리아 대학생들 사이에서 인터넷 게임 장애 (IGD)의 유병률을 조사하고 (b) 전자와 분리 현상 사이의 연관성을 탐색하는 것이었다. 이 샘플에는 221 대 93 (128 ~ 18)의 25 대학생, XNUMX 남성 및 XNUMX 여성 (M = 21.56; SD = 1.42). 그들은 자신이 좋아하는 게임을 선택하도록 요청 받았으며 인구 통계 설문지, DSM-5의 IGD 진단 기준에 기반한 APA 증상 체크리스트, 인터넷 게임 장애 척도 약식 (IGD9-SF) 및 이탈리아어 버전 청소년과 청년을위한 해리 적 경험 척도. 사용되는 다양한 게임 유형은 다음과 같이 배포됩니다 : 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (30 %), 플래시 게임 (26 %), 멀티 플레이어 게임 (24 %), 온라인 도박 (23 %). 연구 결과 대학생 (84.61 %)에서 인터넷 게임 장애 위험이 높은 것으로 나타났습니다. 특히, 우리의 데이터는 온라인 플레이어 사이에서 남성 성 편견의 발생에 관한 문헌을 확인했습니다 (M = 28.034; SD = 2.213). 31 명 (2 %)의 221 명 (남성 14.9 명, 여성 6 명)이 IGD의 임상 진단을위한 XNUMX 개 이상의 기준과 일치했습니다. 데이터는 인터넷 게임 장애 위험과 일부 해리 적 경험 사이에 긍정적 인 상관 관계를 보여주었습니다 : 이인화 및 현실감 상실 (AbII / itemXNUMX r = .311; DD / 항목 6 r = .322); 흡수 및 상상적 참여 (AbII / item2 r = .319; AbII / item8 r = .403) 및 수동적 영향 (PI / item3 r = .304; PI / 항목 4 r = .366; PI / 항목 9 r = .386). 이 연구는 IGD 확산 이전의 정신 병리학 적 측면에 대해 조명하고, 이러한 중독성 행동의 확산을 예방하고 길들이기 위해 이탈리아 공공 기관의 예방 적 개입에 대한 프로그램적인 계획의 실행을 장려합니다.

키워드 : 탐닉; 해리 경험; 인터넷 게임 장애; 청년

PMID : 29983724

PMCID : PMC6003028

DOI : 10.1186 / s12991-018-0198-y