비디오 게임을위한 행동 중독 측정의 신뢰도 및 유효성 (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 12 월 31.

샌더스 JL1, 윌리엄스 RJ1.

추상

비디오 게임 중독에 대한 대부분의 테스트는 약한 구성 유효성과 거부 된 사람을 올바르게 식별하는 능력이 제한적입니다. 본 연구의 목적은 이러한 결함을 해결하기 위해 부분적으로 개발 된 새로운 비디오 게임 중독 테스트 (BAM-VG)의 신뢰성과 타당성을 조사하는 것이 었습니다. 일반 성인 비디오 게이머 (n = 506)는 캐나다 온라인 패널에서 모집하여 과도한 비디오 게임 측정 (BAM-VG; 인터넷 게임 장애 [IGD]에 대한 DSM-5 기준; IGD-20)이 포함 된 설문 조사를 완료했습니다. , 광범위한 비디오 게임 참여 및 비디오 게임과 관련된 문제에 대한 자체보고에 관한 질문. 한 달 후, 테스트 재시험 신뢰성을 확립하기 위해 재평가되었습니다. BAM-VG는 1 개월 테스트 재시험 안정성뿐만 아니라 우수한 내부 일관성을 보여주었습니다. 기준 관련 유효성은 재생 시간, 비디오 게임 문제의 자기 식별 및 비디오 게임 중독을 평가하도록 설계된 다른 기기의 점수 (DSM-5 IGD, IGD-20)와의 상관 관계에 의해 입증되었습니다. 이론과 일치하게, 주요 성분 분석은 손상된 통제 및이 손상된 통제로 인한 중대한 부정적 결과와 대략 일치하는 BAM-VG의 기초가되는 두 가지 성분을 식별했습니다. BAM-VG는 뛰어난 구성 유효성 및 기타 기술적 기능과 함께 비디오 게임 중독에 대한 신뢰할 수 있고 유효한 테스트를 나타냅니다.