인터넷 게임 장애의 가능성이 높은 역할 연기 및 실시간 전략 게임

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

에이 첸 바움 A1, 카트 트너 F1, 브래드 퍼드 D1, 이방인 DA2, 그린 CS1.

추상

연구에 따르면 일상적으로 비디오 게임을하는 사람들 중 일부는 병리 적 습관의 징후를 보이며, 부작용은 경미한 (예 : 늦음)에서 매우 심각한 (예 : 실직)에 이르기까지 다양합니다. 그러나 게임의 개별 유형 또는 장르가 인터넷 게임 장애 (IGD)와 가장 밀접하게 관련되어 있는지 여부는 아직 명확하지 않습니다.

위스콘신-매디슨 (4,744) 위스콘신-매디슨 대학 학부 (Mage = 18.9 년; SD = 1.9 년; 60.5 % 여성)의 샘플은 일반적인 비디오 게임 플레이 습관과 IGD 증상에 대한 설문지를 완성했습니다. 이전 보고서와 일치 : 비디오 게임을 한 개인의 5.9-10.8 % (분류 기준에 따라 다름)는 병리학 적 증상을 나타냅니다.

더욱이, 실시간 전략 및 롤 플레잉 비디오 게임은 행동 및 다른 게임 (예를 들어, 전화 게임)에 비해 병리학 적 플레이와 더 밀접하게 관련되어있다. 현재의 조사는 모든 비디오 게임이 동일하지 않다는 아이디어에 대한 지원을 추가합니다. 대신 특정 장르의 비디오 게임, 특히 실시간 전략 및 롤 플레잉 / 판타지 게임은 IGD 증상과 불균형하게 관련됩니다.