대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 중독 (2013)의 자기 개념 결함

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

레 메나 거 T, 그워츠 A, 리히터 A, 라인 하르트 I, 캄머러 N, 매도 M, 만 K.

출처

부서 중독성 행동탐닉 독일 만하임 하이델베르크 대학교 만하임 의과대학 중앙정신건강연구소 의학과

추상

배경: 에 대한 선행연구 인터넷 탐닉 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)에 중독된 플레이어의 특정 성격 특성과 사회적 능력 부족을 가리키며, 이는 자기 개념의 손상으로 인한 것으로 가정됩니다. 이 연구의 목적은 월드 오브 워크래프트 중독자, 중독되지 않은 참가자, 순진한(경험이 없는) 참가자의 자아 개념과 아바타 식별 정도의 차이를 조사하는 것이었습니다. 방법: 참가자(n = 45)는 자기 개념의 사회적, 정서적 및 신체적 측면에 대한 인터뷰 및 자기 보고 설문지를 완료했습니다. 참가자의 '현실적 자아', '이상적 자아' 및 아바타의 속성은 Giessen test를 사용하여 평가하였다. 아바타 동일시의 정도는 '이상적 자아'와 아바타에 대한 평가의 차이를 평가하여 알아보았다. 결과: 중독되지 않은 순진한 참가자와 달리 중독된 참가자는 Giessen 테스트 하위 척도에서 더 부정적인 신체 평가와 낮은 자존감, 낮은 침투성, 사회적 반응, 일반적인 분위기 및 사회적 힘을 보였습니다. 그들은 또한 거의 모든 Giessen 테스트 하위 척도에서 '이상적인 자기'와 아바타 등급 사이의 불일치가 훨씬 더 낮음을 보여주었습니다. 토론: 결과는 나머지 참가자에 비해 중독된 MMORPG 플레이어에서 자기 개념의 손상과 아바타 식별에서 더 높은 정도를 나타냅니다. 이러한 결과는 중독된 MMORPG 플레이어의 치료에 중요한 의미를 가질 수 있습니다.

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