알코올 및 온라인 비디오 게임 (2019)의 가혹한 에피소드 사용자의 스트레스 시스템 대응 및 의사 결정

Subst Use 오용. 2019 5 월 29 : 1-11. doi : 10.1080 / 10826084.2019.1618333.

길버트 슨 RJ1, 레프 DJ1, 영 NA2.

추상

목표: 알코올을 소비하는 문제가있는 온라인 비디오 게임 플레이어의 스트레스 시스템 반응과 그에 따른 의사 결정을 다루는 경험적 연구는 거의 없습니다.

방법 : 참가자들은 평가 된 대중 연설 및 정신 산술 또는 통제 조건을 포함하여 심리 사회적 스트레스를 받도록 무작위로 배정되었습니다. 침 코티솔, 심혈관 및 주관적 반응이 수집되었다. 다음으로, Iowa Gambling Task를 사용하여 의사 결정을 평가했습니다.

결과 : 적당한 인터넷 게이머의이 샘플에서N = 71; 45 명의 남성, 16.9 %가 인터넷 게임 장애에 대한 DSM-5 기준을 제시 함), 53.52 %는 과음에 대한 성별 별 컷 포인트를 충족했습니다. 전반적으로 TSST 상태의 참가자는 수축기 및 이완기 혈압 상승, 자체보고 된 불안 및 부정적인 영향을 나타 냈습니다 (ps <.05). 그러나 TSST에 대한 반응은 다양했으며, 특히 TSST에 대한 긍정적 인 영향의 감소가 예상되지 않은 폭식 인터넷 게임 (지난 6 일 동안 30 시간 이상 연속 사용)을보고 한 개인에서p = .02). 여행 잡지를 읽는 사람들에 비해 스트레스 상태에있는 과중한 에피소드 적 인터넷 게임 참가자들 사이의 더 유리한 의사 결정의 차이도 주목되었습니다. 이러한 차이는 과도한 일시적인 게임 행동이 없다고보고 한 참가자에게는 중요하지 않았습니다.

결론 : 이러한 결과는 인터넷 게임에 문제가있는 개인, 특히 알코올을 많이 사용하는 개인에 대한 지속적인 연구를 뒷받침합니다.

키워드 : 알코올; 코티솔; 과도한 에피소드 사용; 인터넷 게임 장애; 스트레스 시스템 반응

PMID : 31140346

DOI : 10.1080/10826084.2019.1618333