청소년의 인터넷 게임 장애 : Predictors and Comorbidity (2018)의 증상

J Abnorm Child Psychol. 2018 4 월 5. doi : 10.1007 / s10802-018-0422-x.

Wichstrøm L1,2,3, 텐 스텐 F4, 벨 스키 J5, 폰 소 에스트 T6, 수소 BW7.

추상

인터넷 게임 장애 (IGD)는 추가 연구를위한 조건으로 DSM-5 부록에 포함되었습니다. 진단 인터뷰를 사용한 지역 사회 샘플 연구는 부족하며 제안 된 증상, 동반 질환 및 IGD의 예측 인자에 대한 평가는 거의 없습니다. 이러한 정보를 제공하기 위해 노르웨이의 전향 적 커뮤니티 연구 참가자는 10 세 때 임상 인터뷰를 통해 평가되었습니다. 다른 정신 질환의 증상은 8 세와 10 세에 아동 및 청소년 정신 평가로 측정되었습니다 (n = 740). 어린이, 부모 및 교사는 인구 통계, 기질, 지능, 실행 기능, 자기 개념, 사회적 기술, 피해자 화, 감정 조절, 가족 환경 및 육아에 대한 정보를 제공했습니다. 결과는 참가자의 1.7 % (95 % 신뢰 구간, 0.7-2.7)에서 IGD가 존재하는 것으로 나타났습니다 (남아 3.0 %, 여아 0.5 %). 요인 분석은 두 가지 요인을 밝혀 냈습니다 : 과도한 개입과 부정적인 결과. 금단, 관용 및 장애에 대한 게임 증상을 제어하려는 실패한 시도의 긍정적 예측 값은 낮았습니다. 다른 일반적인 장애의 증상은 IGD- 증상과 약하게 연관되었습니다 (즉, r = 0.07에서 r = 0.15). 8 세에 성별과 게임을 조정했을 때 8 세에 제한된 사회적 및 감정 조절 기술 만이 10 세 IGD 증상을 더 많이 예측했습니다. 결론적으로, IGD는 이미 노르웨이 10 세의 소수에게 존재합니다. 제안 된 증상 중 적어도 XNUMX 개 (금단, 관용 및 게임 제어 실패)는 장애와의 약한 연관성을 고려할 때 추가 연구가 필요합니다. IGD의 증상은 다른 정신과 적 증상의 증상과는 거의 관련이 없으며 사회적 기술과 감정 조절 부족에 의해서만 예측됩니다.

키워드 : 동반 질환; 감정 조절; 인터넷 게임 장애; 종 방향; 사회적 기술

PMID : 29623484

DOI : 10.1007 / s10802-018-0422-x