온라인 게임 중독 (2016)을위한 가상 현실 치료 프로그램의 효과

계산 방법 프로그램 Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

박시1, 김 SM2, 노 S3, 소 MA4, 이 SH5, 김 H6, 이 YS7, 한 DH8.

추상

배경 및 목적 :

Neuroimaging 연구는 온라인 게임 중독 (OGA)을 가진 개인의 뇌 보상 회로에서 기능 장애를 입증했습니다. 우리는 OGA를위한 가상 현실 치료 (VRT)가 변연계를 자극함으로써 코르티코-스트리 아탈-변연계 회로의 기능적 연결성 (FC)을 향상시킬 것이라고 가정했다.

행동 양식:

OGA가있는 성인 XNUMX 명은인지 행동 치료 (CBT) 그룹 또는 VRT 그룹에 무작위로 배정되었습니다. XNUMX주의 치료 기간 전후에 영의 인터넷 중독 척도 (YIAS)를 사용하여 OGA의 중증도를 평가했습니다. 기능적 자기 공명 영상을 사용하여 후방 대상 피질 (PCC) 종자에서 다른 뇌 영역으로의 저주파 변동 (ALFF) 및 FC의 진폭을 평가했습니다. XNUMX 명의 캐주얼 게임 사용자도 모집되어 기본 평가 만 받았습니다.

결과 :

치료 후, CBT 및 VRT 그룹 모두 YIAS 점수의 감소를 나타냈다. 기준선에서, OGA 그룹은 오른쪽 중간 전두 이랑 내에서 더 작은 ALFF를 보였고 코르티코-스트리 아탈-변연계 회로에서 FC를 감소시켰다. VRT 그룹에서는 PCC 시드에서 왼쪽 중간 전두엽 및 양측 측두엽으로의 연결성이 VRT 후에 증가했습니다.

결론:

VRT는 OGA의 심각성을 감소시켜 CBT와 유사한 효과를 보였으며 코르티코-스트리 아탈-변연계 회로의 균형을 향상시켰다.

키워드 : 진폭 저주파 변동; 코르티코-스트리 아탈-변연계; 기능적 연결성; 온라인 게임 중독; 가상 현실 치료