젊은 중국 게이머의 번영에 대한 요구 충족 및 불만족의 영향 : 인터넷 게임 장애의 매개 역할 (2019)

Int J Environ Res 공중 보건. 2019 11 월 8; 16 (22). pii : E4367. doi : 10.3390 / ijerph16224367.

후이 BPH1, 우 AMS2, 시우 NYF3, 정ML1, 펀 N1.

추상

온라인 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임 중독이 청소년과 성인 모두에게 미치는 부정적인 영향이 주목을 받았습니다. 자기 결정 이론에 기초한 이전 연구에서는 자율성, 유능성, 관계성이라는 세 가지 기본 심리적 욕구가 중국 청년들의 문제적 비디오 게임 플레이에 미치는 영향을 조사했습니다. 그러나 욕구 불만족과 질병 및 정신병리학에 대한 더 높은 취약성 사이의 가능한 관계를 가리키는 더 많은 증거가 등장함에 따라, 본 연구는 인터넷 게임 장애를 설명하는 데 자율성, 능력 및 관련성에 대한 만족과 불만족의 영향을 통합하는 것을 목표로 했습니다. IGD), 이는 번영으로 알 수 있듯이 결국 행복을 방해할 수 있는 상태입니다. 1200~18세(평균 연령 = 24세)의 중국 청년 19.48명을 대상으로 한 자체 온라인 설문 조사에서 IGD 가능성이 있는 유병률(의 진단 및 통계 매뉴얼에서 5개 이상의 증상을 보고한 사람들의 경우) IGD에 대한 정신 장애(DSM-7.5) 증상 목록은 XNUMX%였습니다. 우리의 결과는 다른 욕구 만족과 불만족을 통제한 후 관련성 불만족이 IGD 증상을 긍정적으로 예측한다는 것을 보여주었습니다. 또한 IGD에서는 번영을 부정적으로 예측하는 것으로 나타났다. 마지막으로 IGD는 근연관계 불만족이 번영에 미치는 영향을 매개하는 것으로 나타났다. 우리의 연구 결과는 IGD를 예측할 때 근친도 불만족의 위험 요소를 제시하여 번영을 유의하게 예측했습니다.

키워드 : 중국인; 인터넷 게임 장애; 번성; 심리적 요구; 자기결정론

PMID : 31717399

DOI : 10.3390 / ijerph16224367