인터넷 게임 장애 (2018)에 대한 시간 관점의 즉각적이고 장기적인 영향

J Behav Addict. 2018 Jan 9 : 1-8. doi : 10.1556 / 2006.6.2017.089.

루카 브 스카 K1,2.

추상

배경 및 목적이 연구는 인터넷 게임 장애 (IGD)에서 시간 관점 (TP)의 역할에 초점을 맞추고 있습니다. 377 명의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 플레이어에 대한 인벤토리 기반 연구가 수행 된 후 3 년 후 원래 샘플의 48 명의 활성 플레이어가 참여했습니다. 우리는 TP 인자 (음성 TP 및 미래의 양성 TP)가 현재 IGD 증상의 존재 또는 시간이 지남에 따라 IGD의 추가 발전에 영향을 미칠 것이라고 제안했습니다. 즉, TP의 효과가 안정적입니다. 마지막으로 게임 사용 패턴은 3 년 후 게이머의 플레이 시간 변화와 IGD 증상에 따라 분석되었습니다. 방법 변수에 접근하기 위해 2012 년 (N = 377)과 2015 년 (N = 48)에 온라인 인벤토리 인 Zimbardo Time Perspective Inventory-short와 Charlton과 Danforths의 Core Addiction Scale을 통해 두 가지 척도를 관리했습니다. 게이머가 일반적으로 게임에 소비 한 시간은 자체 보고서를 통해 얻은 것입니다. 결과 연구의 주요 가정이 확인되었습니다. 음성 TP와 미래의 양성 TP는 모두 즉시 또는 다음 3 년 내에 IGD 증상의 존재에 대한 중요한 예측 인자로 확인되었습니다. 게임 사용에 대한 데이터는 연구 0 년과 3 년 사이에 플레이 시간과 IGD 증상이 크게 감소한 것으로 나타났습니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 종 방향; 대규모 멀티 플레이어 롤 플레잉 게임; 시간 관점

PMID : 29313730

DOI : 10.1556/2006.6.2017.089