각자 자신의 화면에 스트레스 패턴과 2019 (XNUMX)과 관련된 다양한 화면 사용에 대한 단면 조사

J Med Internet Res. 2019 Apr 2, 21 (4) : e11485. doi : 10.2196 / 11485.

칼리 리-마하니 N1,2, 서머 노바 A3, 카키 나미 L3.

추상

배경 :

스트레스와 화면 중독 사이의 관계는 종종 부적응 의존성 또는 콘텐츠와 관련된 위험 측면에서 화면 관련 행동의 단일 측면을 탐색하여 연구됩니다. 일반적으로 다양한 유형의 스트레스 요인에 대해 서로 다른 화면을 사용하는 패턴에는 거의 관심이 없으며 스트레스 및 화면 중독에 대한 주관적인 인식에서 발생하는 변화는 종종 무시됩니다. 중독과 스트레스가 모두 복잡하고 다차원 적 요인이라는 점을 감안하여 개인의 화면 중독에 대한 주관적인 인식, 다양한 유형의 스트레스 및 화면 사용 패턴 사이의 연관성에 대해 다변량 분석을 수행했습니다.

목적 :

사용 패턴을 연구하기 위해 media-repertoires 프레임 워크를 사용하여 우리는 스트레스와 스크린 중독의 주관적 평가와 양적 평가 사이의 관계를 탐구했다 (1). 주관적인 스크린 중독과 스크린에 대한 다양한 유형의 요구와 관련하여 스트레스 유형의 (2) 차이. 우리는 스크린과 관련된 행동의 개인 간 이질성이 다른 스트레스 요인을 다룰 때 대처하는 차이를 반영 할 것이라고 가정했다.

행동 양식:

스크린과 관련된 행동 (스크린 시간, 인터넷 중독, 다양한 유형의 스크린 및 관련 활동의 중요성) 및 다양한 스트레스 소스 (감정 상태, 지각 위험, 건강 등)에 대한 데이터를 수집하기 위해 다단계 웹 기반 설문 조사가 실시되었습니다 문제 및 일반 생활 영역 만족도). 우리는 참가자들이 인터넷 및 게임 (A1)에 중독 된 것으로보고되었는지 (A0), 그리고 그들이 주요 삶의 스트레스 (S1)를 경험했는지 여부 (S0)에 근거하여 그룹 비교를 수행했습니다.

결과 :

전체 응답은 459 명의 설문 응답자 중 654 명에서 얻어졌으며 S1A0 (44.6 %, 205/459) 그룹이 대다수였으며 S0A0 (25.9 %, 119/459), S1A1 (19.8 %, 91/459)이 그 뒤를이었습니다. 및 S0A1 (9.5 %, 44/459). S1A1 그룹은 모든 유형의 스트레스, 인터넷 남용 및 화면 시간 (P <.0)에서 S0A001과 크게 달랐습니다. 그룹은 SMS (단문 메시지 서비스) 또는 메일, 정보 검색, 쇼핑 및 뉴스 팔로우에 중요한 등급 화면에서 차이가 없었지만 A1의 대다수는 엔터테인먼트 화면에 의존했습니다 (χ23= 20.5; P <.001), 게임 (χ23= 35.6; P <.001) 및 소셜 네트워킹 (χ23= 26.5; P <.001). 엔터테인먼트 및 소셜 네트워킹을 위해 화면에 의존 한 사람들은 최대 19 % 더 많은 정서적 스트레스와 최대 14 % 더 많은 지각 적 스트레스를 가졌습니다. 반면 업무 및 전문 네트워킹을 위해 화면에 의존하는 사람들은 삶의 만족도가 최대 10 % 더 높았습니다. 연령, 성별 및 4 가지 스트레스 유형을 포함한 회귀 모델은 인터넷 사용 변동의 30 % 미만과 화면 중독 가능성의 24 % 미만을 설명했습니다.

결론 :

우리는 화면 의존성과 정서적 및 지각 적 스트레스 원 사이의 강건하지만 이질적 인 연결 고리를 보여 주었고, 이로 인해 화면 사용 패턴이 엔터테인먼트 및 소셜 네트워킹으로 전환되었습니다. 우리의 연구 결과는 스트레스에 대한 개입을 위해 ludic 및 대화 형 앱을 사용할 가능성을 강조합니다.

키워드 : 중독성 행동; 연락; 대처 행동; eHealth; 게임, 인터넷; 심리적 스트레스; 소셜 네트워크; 원격 진료

PMID : 30938685

DOI : 10.2196/11485