병리 적 비디오 게임의 합의 된 정의를 향하여 : 정신 측정 도구 (2013)의 체계적인 검토

Clin Psychol 목사 2013 Apr;33(3):331-42. doi : 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

킹 DL1, 하그 스마 MC, 델 파브로 PH, 그 라디 사르 M, Griffiths 메릴랜드.

추상

병리학 적 비디오 게임 또는 제안 된 DSM-V 분류 인 "인터넷 사용 장애"는 관련 의료 분야의 학자 및 실무자들에게 점점 더 많은 관심을 받고 있습니다. 이 체계적인 검토는 Cicchetti (1994) 및 Groth-Marnat (2009)의 건전한 심리 측정 평가 기준 및 지침에 따라 병리 적 비디오 게임 도구의 표준을 평가하기 위해 고안되었습니다. 63 개의 도구를 포함하여 58,415 명의 참가자를 대표하는 총 XNUMX 개의 정량적 연구가 평가되었습니다. 결과는 검토 된 도구가 일반적으로 일관성이없는 것으로 특성화 될 수 있음을 나타냅니다. 사용 가능한 측정의 강점은 다음과 같습니다. (i) 짧은 길이 및 점수 매기기 용이성, (ii) 우수한 내부 일관성 및 수렴 타당성, (iii) 청소년 인구를위한 표준화 된 표준 개발을위한 잠재적으로 적절한 데이터. 그러나 주요 제한 사항은 다음과 같습니다. (a) 핵심 중독 지표의 일관성없는 범위, (b) 임상 상태를 나타내는 다양한 컷오프 점수, (c) 시간적 차원의 부족, (d) 테스트되지 않았거나 일관성이없는 차원, (e) ) 예측 타당성 및 평가자 간 신뢰성에 대한 부적절한 데이터.

A새로운 합의에 따르면 병리학 적 비디오 게임은 일반적으로 (1) 철수, (2) 제어력 상실 및 (3) 충돌로 정의됩니다. 병리학적인 비디오 게임의 평가에 대한 통일 된 접근법이 필요하다고 결론 지었다. 메타 분석에 의한 현존하는 연구 노력의 종합은 평가에 대한 여러 가지 접근 방식의 맥락에서 어려울 수 있습니다.