온라인 게이머를위한 경 두개의 직류 자극 : 전향 단팔 암 타당성 ​​조사 (2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 12 : 1-5. doi : 10.1556 / 2006.7.2018.107.

이 SH1, 임제이2, 오 JK2, 최 EK2, 윤 S3, 빅슨 M4, 송 아이유5, 정 H2, 정야2.

추상

AIM :

온라인 게임을 과도하게 사용하면 정신 건강 및 일상 생활에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 중독의 치료를 위해 경 두개 내 직력 자극 (tDCS)의 효과가 조사되었지만 과도한 온라인 게임 사용에 대해서는 평가되지 않았습니다. 이 연구는 온라인 게이머에서 dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC)에 대한 tDCS의 타당성과 내약성을 조사하는 것을 목표로 하였다.

행동 양식:

총 15 명의 온라인 게이머가 DLPFC를 통해 12 개의 활성 tDCS 세션을 받았습니다 (양극 왼쪽 / 음극 오른쪽, 2 분 동안 30mA, 3 주 동안 주당 4 회). tDCS 세션 전후에 모든 참가자는 18Fluor-2-deoxyglucose 양전자 단층 촬영에서 IAT (Internet Addiction Test), BSCS (Brief Self Control Scale) 및 BDI-II (Beck Depression Inventory-II) 검사를 완료했습니다.

결과 :

tDCS 세션 후 주간 게임 시간 (p = .02)과 IAT (p <.001) 및 BDI-II (p = .01) 점수는 감소한 반면 BSCS 점수는 증가했습니다 (p = .01). 절제의 증가는 게임에 소비 모두 중독 심각도 (p = 002) 및 시간의 감소 (p = .02)와 관련되었다. 또한, 지역에 DLPFC 대뇌 포도당 대사 비대칭 왼쪽 오른쪽보다 큰 비정상 부분적 하였다 (p = 04)을 완화시켰다.

결론 :

우리의 예비 결과는 tDCS가 DLPFC에서 포도당 대사의 반 구간 균형을 개선하고 자기 제어를 향상시켜 온라인 게임 사용을 줄이는 데 유용 할 수 있음을 시사합니다. 추적 관찰 기간이 더 긴 대형 가짜 통제 연구는 게이머에서 tDCS의 효능을 검증하는 것이 필요합니다.

키워드 : 배측 전두엽 피질; 온라인 게임; 양전자 방출 단층 촬영; 포도당의 국소 대뇌 대사율; 자제력; 경 두개 직류 자극

PMID : 30418077

DOI : 10.1556/2006.7.2018.107