인터넷 게임 장애 (2016)로 성인의주의 집중을 측정하기 위해 두 가지 웹 기반 중독 치료 도구 사용

J Behav Addict. 2016 Oct 25 : 1-8.

제로민 F1, 리프 여1, 바크 A1.

추상

배경 및 목적

약물 남용과 병리적 도박꾼은 주의 편향을 보입니다. 실험실 환경에서 우리는 인터넷 게임 장애(IGD)가 있는 성인의 중독 Stroop을 사용하여 주의 편향을 발견했습니다. 우리는 두 가지 웹 기반 실험을 사용하여 이 효과를 조사하는 것을 목표로 했습니다.

행동 양식

연구 1: IGD가 있는 게이머, 캐주얼 게이머 및 비게이머(N = 81, 28.1 ± 7.8세)가 완전히 무작위로 지정된 단어 순서로 웹 기반 중독 Stroop을 완료했습니다. 컴퓨터 관련 단어와 중립 단어를 2가지 색상으로 보고 키를 눌러 색상이라는 단어를 표시했습니다. 연구 87: IGD가 있는 게이머, 캐주얼 게이머 및 비게이머(N = 23.4, 5.1 ± XNUMX세)는 웹 기반 중독 Stroop과 클래식 Stroop(부적합한 색상 및 중립 단어)를 완료했으며 둘 다 블록 디자인을 사용했습니다. 우리는 두 연구 모두 IGD가 있는 게이머만이 중독 Stroop에서 컴퓨터 관련 단어에 더 느리게 반응할 것이라고 예상했습니다. 모든 그룹은 고전적인 Stroop에서 부적합한 색상 단어에 더 느리게 반응할 것으로 예상되었습니다.

결과

두 연구 모두에서 IGD가 있는 게이머는 중립 단어와 컴퓨터 관련 단어에 대한 반응 시간에 차이가 없었습니다. 연구 2에서는 모든 그룹이 중립적인 단어보다 부적합한 색상 단어에 더 느리게 반응하여 온라인 반응 시간 평가의 타당성을 확인했습니다.

토론

IGD가 있는 게이머는 유의미한 주의 편향을 보이지 않았습니다. IGD는 이 점에서 약물 남용 및 병리적 도박과 다를 수 있습니다. 또는 인터넷에서 실험하면 오류 분산이 발생하여 편향을 감지하기가 더 어려워질 수 있습니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; 스트루프; 중독 Stroop; 주의 편향

PMID : 27776420

DOI : 10.1556/2006.5.2016.075