10 항목 인터넷 게임 장애 테스트 (IGDT-10) 및 9 가지 DSM-5 인터넷 게임 장애 기준 (2015) 평가

중독자 행동. 2015 Nov 26. pii: S0306-4603(15)30056-3. doi: 10.1016/j.addbeh.2015.11.005.

키 랄리 오1, 슬레 치카 P2, 폰 테스 HM3, 우르 반 R4, Griffiths 메릴랜드3, Demetrovics Z4.

추상

소개 :

DSM-5 (섹션 3)에 인터넷 게임 장애 (IGD)가 포함됨에 따라 제안 된 기준 및 운영 화에 관한 많은 학술적 논쟁이 발생했습니다. 현재 연구의 목표는 10 가지였습니다. 5 가지 IGD 기준 (아이템 응답 이론 [IRT] 사용) 각각의 유용성과 타당성, (iii) DSM-5에서 제안 된 컷오프 임계 값을 조사합니다.

행동 양식:

4887 게이머의 온라인 게이머 샘플 (연령 범위 14-64 년, 평균 연령 22.2 년 [SD = 6.4], 92.5 % 남성)은 인기있는 헝가리어 게임 잡지의 협력을 통해 Facebook 및 게임 관련 웹 사이트를 통해 수집되었습니다. 약의 쇼핑 바우처 300 Euros는 참여자들 사이에 참여하여 참여를 유도했습니다 (예 : 복권 인센티브). 확인 요인 분석 및 구조적 회귀 모델을 사용하여 IGDT-10의 심리적 특성을 테스트하고 9 개의 IGD 기준의 측정 성능을 테스트하기 위해 IRT 분석을 수행했습니다. 마지막으로, 민감도 및 특이도 분석과 함께 잠재 클래스 분석을 사용하여 DSM-5에서 제안 된 차단 임계 값을 조사했습니다.

결과 :

분석은 IGDT-10의 타당성, 신뢰성 및 향후 연구에 사용될 적합성을 지원했습니다. IRT 분석 결과에 따르면 IGD는 장애의 중증도 수준에 따라 다른 일련의 증상을 통해 나타납니다. 보다 구체적으로, "계속", "집중", "부정적인 결과"및 "탈출"은 IGD의 낮은 심각도와 관련이있는 반면, "관용", "통제력 상실", "다른 활동 포기"및 "기만"기준은 더 심각한 수준과 관련이 있습니다. “집중”과“탈출”은 추정 IGD 심각도에 대한 정보를 거의 제공하지 않았습니다. 마지막으로, DSM-5 제안 임계 값은 통계 분석에 의해 뒷받침되는 것으로 보입니다.

결론 :

IGDT-10는 DSM-5에 제안 된대로 IGD를 평가하는 유효하고 신뢰할 수있는 기기입니다. 분명히 9 가지 기준은 IGD를 같은 방식으로 설명하지 않으며, 각 기준의 특성과 복잡성을 평가하고 IGD를 설명하는 방법을 설명하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 암시합니다.