Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Feb;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.
추상
본 연구에서는 남자 청소년의 게임 중독에 대한 게임 다양성(즉, 참여하는 비디오 게임 장르의 수)의 예측력을 테스트하고 게임에 소비하는 시간을 통제했습니다. 참가자는 고등학교에 재학 중인 남자 청소년(마법사=701세) 15.6명이었다.
분석에 따르면 병리적 게임은 게임에 더 많은 시간을 소비할 뿐만 아니라 더 많은 수의 비디오 게임 장르에 참여함으로써 예측되는 것으로 나타났습니다. 특히, 플레이하는 비디오 게임 장르가 다양할수록 게임으로 인한 부정적인 결과도 더 높아졌습니다.
연구 결과에 따르면 다재다능함은 게임 중독과 관련된 행동 위험 요소 중 하나로 간주될 수 있습니다. 이는 비디오 게임에 대한 복합적이고 다양한 경험이 특징일 수 있습니다. 이 연구는 청소년의 게임 중독을 예방하기 위해 고안된 교육 노력이 청소년의 다양한 비디오 게임 참여에도 초점을 맞출 수 있음을 시사합니다.
- PMID : 25684613