젊은 성인 비디오 및 인터넷 게임 중독 (2017)

Guermazi, F., N. Halouani, K. Yaich, R. Ennaoui, S. Chouayakh, J. Aloulou 및 O. Amami.

유럽 ​​정신 의학 41 (2017) : S203-S204.

개요

최근 몇 년간 하이테크 기기와 인터넷 사용이 대중화됨에 따라 온라인 또는 오프라인 게임을하는 것이 젊은이들 (YA) 사이에서 인기있는 활동이되었습니다. 그러나 연구에 따르면 과도한 참여는 극단적 인 경우 약물 중독자가 흔히 경험하는 증상으로 이어질 수 있습니다.

목표

YA들 사이에서 문제가있는 비디오 및 인터넷 게임 (PUVIG)의 보급률을 추정하십시오. 관련 요인을 결정하십시오.

행동 양식

2016 년 69 월 상반기에 횡단면 연구가 수행되었습니다. 일반 인구에서 고등 교육 수준의 XNUMX YA 샘플을 무작위로 선택했습니다. 데이터는 사회 인구 학적 부분, Young Internet Addiction Test, 문제 비디오 게임 플레이 설문지, 온라인 네트워크 게임 척도 및인지 스트레스 척도로 구성된 글로벌 설문지를 통해 수집되었습니다.

결과

평균 연령은 27.6 세입니다. 대다수 (70 %)는 비디오 또는 인터넷 게임을 사용하여보고했습니다. 온라인 네트워크 게임에 대한 의존의 위험은 게임 플레이어의 10 %와 관련이 있으며 비디오 게임의 존재는 16 %와 관련된 결과를 사용합니다. 소년들에게는 게임 중독이 상당히 많았습니다 (P = 0.001). 학생들은 직원보다 PUVIG가 더 많았습니다 (P = 0.036). 인터넷 사용에 문제가있는 링크 (P = 0.008), 페이스 북 중독 (P = 0.001) 및 높은인지 스트레스 수준 (0.014).

결론

YA는 비디오 및 인터넷 게임을하는 것이 널리 퍼져있는 활동입니다. 잠재적으로 관련된 요소는 불가피하게 여러 번 복잡합니다. 이 취약한 인구 집단 사이에서 이러한 새로운 관행을주의 깊게 탐색하고 비디오 게임의 더 나은 예방 및 추적을 확립 할 것을 제안합니다.