비디오 게임 중독 : 요약

비디오 게임 중독에 대한 최신 연구 논문 요약. "에 대한 별도의 요약 목록을 만들었습니다.인터넷 중독 연구“. 음식 및 도박 중독과 마찬가지로, 뇌 연구는 약물에서 볼 수있는 것과 동일한 주요 변화 (hypofrontality, desensitization, sensitization)를 보여줍니다.


인터넷 게임 오버플로에서 지역 대뇌 포도당 대사 변화 : 18F-fluorodeoxyglucose 양전자 방출 단층 촬영 연구.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3) : 159-66. (대한민국)

인터넷 게임 남용은 새로운 장애이며 충동 제어가 감소하고 보상 처리가 좋지 않습니다. 오른 손잡이 남성 9 명 (일반 사용자 24.7 명 : 2.4 ± 11 세, 과잉 사용자 23.5 명 : 2.9 ± XNUMX 세)이 참여했다. 스캔 후 충동 성의 특성 측정도 완료되었습니다.

결과 : 인터넷 게임 과잉 사용자는 일반 사용자보다 충동 성이 더 높았으며 인터넷 게임 과용의 심각성과 충동 사이에는 긍정적 인 상관 관계가있었습니다.

결론 : 인터넷 게임 남용은 안와 전두엽 피질, 선조체 및 감각 영역에서의 비정상적인 신경 생물학적 메커니즘과 관련 될 수 있으며, 이는 임펄스 제어, 보상 처리 및 이전 경험의 체세포 표현과 관련이있다. 우리의 결과는 인터넷 게임 남용이 다른 유형의 임펄스 제어 장애 및 물질 / 비 물질 관련 중독과 심리적 및 신경 메커니즘을 공유한다는 생각을지지합니다.

의견 : 비디오 게이머에 대한 두뇌 연구. 다른 모든 연구와 마찬가지로 대조군과 비디오 게임을 "남용"하는 사람들 사이의 차이를 보여주었습니다. 뇌 신진 대사 패턴은 물질 중독이있는 패턴을 모방합니다.


Bupropion 지속 방출 치료는 인터넷 비디오 게임 중독 환자의 비디오 게임 및 큐 유도 뇌 활동에 대한 갈망을 줄입니다.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

부프로피온은 약한 도파민 억제 및 노르 에피네프린 재 흡수에 기초한 물질 의존성 환자의 치료에 사용되어왔다.

6 주 동안의 부프로피온 서방 형 (SR) 치료는 인터넷 비디오 게임 중독 (IAG) 환자의 비디오 게임 큐 유발 뇌 활동뿐만 아니라 인터넷 게임 플레이에 대한 갈망을 감소시킬 것이라는 가설을 세웠다.

부프로피온 6 주 후 IAG에서 SR, 인터넷 비디오 게임 플레이, 총 게임 플레이 시간 및 배측 전두엽 피질에서의 큐 유발 뇌 활동에 대한 갈망이 줄었습니다. 부프로피온 SR은 물질 남용 또는 의존성이있는 개인에서 관찰 된 것과 유사한 방식으로 갈망 및 뇌 활동을 변경할 수 있다고 제안합니다.

댓글 : 비데오 게임 중독의 징후와 증상은 약물 중독자에게도 같은 약물을 사용하여 줄었습니다.


뇌는 인터넷 게임 중독과 피험자에서의 큐 노출 상태에서 온라인 게임에 대한 갈망을 상호 연관시킵니다. (2011)

Biol 중독자. 2011 10 월 26. doi : 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

그들의 관심 영역은 또한 큐 노출 하에서 주관적인 게임 충동과 긍정적으로 상관되었습니다. 이 활성화 된 뇌 영역은 물질 사용 장애의 메커니즘에 해당하는 뇌 회로를 나타냅니다. 따라서 IGA의 메커니즘은 물질 사용 장애와 유사하다는 것을 시사합니다.

의견 : 대부분의 연구와 달리,이 연구에는 통제와 전 인터넷 중독자 모두가 포함되었습니다. 이 연구는 인터넷 중독을 가진 사람들은 컨트롤과 이전 인터넷 중독자와는 다른 활성화 패턴을 가지고 있음을 발견했습니다. 뇌가 다르다는 것을 예측하고 회복은 정상화로 이어집니다.


온라인 게임 중독의 게임 욕구와 관련된 두뇌 활동. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 4 월; 43 (7) : 739-47. 대만.

이 연구의 목적은 단서 유발 게임 충동과 관련된 뇌 영역의 평가를 통해 온라인 게임 중독의 신경 기질을 식별하는 것이 었습니다.

상기 뇌 영역에 의해 정의 된 관심 영역 (ROI)의 활성화는 자체보고 된 게임 욕구 및 WOW 사진에 의해 유발 된 게임 경험의 회상과 긍정적으로 상관되었다. 결과는 온라인 게임 중독에서 큐 유발 게임 충동 / 갈망의 신경 기질이 물질 의존성에서 큐 유발 갈망의 신경 기질과 유사하다는 것을 입증한다. 위에서 언급 한 뇌 영역은 물질 의존에 대한 갈망에 기여하는 것으로보고되었으며, 여기서 우리는 동일한 영역이 온라인 게임 충동 / 갈망에 관여했음을 보여줍니다. 따라서, 결과는 온라인 게임 중독에서의 게임 충동 / 갈망과 물질 의존성에서의 갈망이 동일한 신경 생물학적 메커니즘을 공유 할 수 있음을 시사한다.

댓글 : 비디오 게임 플레이어의 두뇌에 대한 연구는 많지 않습니다. 이 연구는 WOW 플레이어가 중독자처럼 신호에 의해 활성화되는 뇌의 동일한 부분을 가지고 있음을 발견했습니다. 선수들은 WOW의 사진을 보여 주었고, 그들의 두뇌는 균열 중독자가 균열 파이프를 보는 것과 똑같이 밝아졌습니다. 


비디오 게임 플레이를 통한 큐 전두엽 피질 활동의 변화 (2010)

Cyberpsychol Behavior Soc Netw. 2010 12 월; 13 (6) : 655-61. Epub 2010 11가 될 수 있습니다. 대한민국

대학생의 인터넷 비디오 게임 큐에 대한 특히 안와 전두엽 및 피질골 피질 내에서의 뇌 반응은 물질 관련 신호에 대한 반응으로 물질 의존성이있는 환자에서 관찰 된 것과 유사하다. 표준화 된 6- 주 비디오 게임 플레이 기간 동안, 과도한 인터넷 게임 플레이 그룹 (EIGP)의 전방 cingulate 및 orbitofrontal 피질에서의 뇌 활동은 인터넷 비디오 게임 큐에 응답하여 증가했습니다. 대조적으로, 일반 플레이어 그룹 (GP)에서 관찰 된 활동은 변경되거나 감소되지 않았다. 확장 된 비디오 게임 플레이에서 전두엽 활동의 이러한 변화는 중독의 초기 단계에서 관찰 된 것과 유사 할 수 있습니다.

의견 :이 연구에서 대학생들은 6 주 연속 인터넷 비디오 게임을했습니다. 조치를 취하기 전과 후. 갈망이 가장 높은 사람들은 또한 초기 중독 과정을 나타내는 두뇌 변화가 가장 많았습니다. 덜 자극적 인 게임을 한 대조군은 그러한 두뇌 변화가 없었습니다.


 Cue는 인터넷 게임 중독 (2011)을 가진 젊은 성인에서 긍정적 인 동기 부여 암시 적 반응을 유발했습니다.

정신과 치료 2011 8 월 3. 대만.

IGA 그룹은 온라인 게임의 스크린 샷에 긍정적 인 동기 부여 암시 적 반응을 보였습니다. 암시 적인지는 알코올 의존과 같은 조절이 잘되지 않는 물질 사용의 중요한 메커니즘입니다. 이 결과는 암시적인 인식이 통제력이 떨어지는 온라인 게임과 관련 될 수 있음을 시사합니다.

코멘트 인터넷 중독과 약물 남용이 공유하는 중독의 특성을 측정하는 또 다른 연구. 특성을 조사하는 모든 연구는 인터넷 중독이 화학 중독과 유사하다는 것을 발견했습니다.


과도한 인터넷 게임 및 의사 결정 : 과도한 World of Warcraft 플레이어가 위험한 상황에서 의사 결정에 문제가 있습니까? (2011)

정신과 치료 2011 6 월 16 독일 뒤스부르크-에센 대학.

결과는 EIG의 의사 결정 능력 감소가 다른 형태의 행동 중독 (예 : 병리 적 도박), 충동 조절 장애 또는 약물 남용자와 비교할 수 있음을 나타냅니다. 그러므로, 이 결과는 과도한 인터넷 게임이 미래의 근시를 기반으로 할 수 있음을 시사합니다. 즉, EIG는 사회 또는 직장 생활의 장기적인 부정적인 결과에도 불구하고 월드 오브 워크래프트를 선호합니다.

논평 : 부정적인 결과에도 불구하고 사용하는 것은 중독의 특징입니다.


중독과 침략에 대한 증거를 제시하는 과도한 컴퓨터 게임? (2007)

 사이버 사이코 올 행동. 2007 4 월; 10 (2) : 290-2. 베를린, 독일

7069 게이머로 구성된 샘플은 온라인으로 두 개의 설문지에 답변했습니다. 공개 된 데이터 참가자의 11.9 % (840 게이머)는 게임 행동과 관련된 중독 진단 기준을 충족했습니다.

댓글 : 비디오 게이머의 12 %는 중독 된 것으로 분류 될 수 있습니다


인터넷 중독을 가진 대학생의 뇌 기능적 자기 공명 영상 (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 8 월; 36 (8) : 744-9. [중국어 기사]

결론 : 비정상적인 뇌 기능과 오른쪽 뇌의 측면 활성화가 인터넷 중독에 존재할 수 있습니다.


 비디오 게임의 신경 기반 (2011).

번역 정신과 (2011) 1, e53; doi : 10.1038 / tp.2011.53. 독일.

빈번한 비디오 게임 플레이와 관련된 좌 복부 선조체의 부피가 더 크다는 주요 발견은 도파민 약물로 인한 파킨슨 병 환자의 과도한 도박과 비디오 게임 중 도파민 방출이 향상되었다는 결과에 따른 개념입니다.

의견 : 선조체 (보상 회로)의 볼륨 증가는 중독과 관련이 있습니다.


온라인 게임 중독이있는 청소년의 온라인 게임 플레이 및 뇌 활동의 심각도 변화에 대한 가족 요법의 효과.

Psychiatry Res. 2012 31; 202 (2) : 126-31 일 수 있습니다. doi : 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

우리는 간단한 3- 주 가족 치료 개입이 온라인 게임 중독의 기준을 충족시킨 역기능 가정의 청소년에 대한 애정과 게임 신호에 대한 반응으로 뇌 활성화 패턴을 변화 시킬지 여부를 평가했습니다.

3 주에 걸쳐, 가족은 1 시간 / 일 및 4 일 / 주 이상 동안 가족 응집력을 높이는 데 중점을 둔 숙제를 수행하도록 요청 받았습니다. 치료 전에 온라인 게임 중독이있는 청소년은 부모의 애정을 묘사 한 이미지와 중간 정면 및 열등한 활동의 ​​증가에 대한 반응으로 꼬리, 중간 측두 이랑 및 후두엽 내의 기능적 자기 공명 영상 (fMRI)에 의해 측정 된 활동 감소를 보여주었습니다. 건강한 비교 대상과 관련하여 온라인 게임의 반응 장면에서 정수리.

3 주 치료 후인지 된 가족 응집력의 개선은 애정 자극에 대한 반응으로 미핵 핵의 활성 증가와 관련이 있었고 온라인 게임 플레이 시간의 변화와 반비례 하였다. 온라인 게임 플레이 신호 및 부모의 사랑을 묘사 한 이미지에 대한 뇌 활성화 변화의 증거로, 본 연구 결과는 가족 응집력이 문제가있는 온라인 게임 플레이의 치료에 중요한 요소가 될 수 있음을 시사합니다.

의견 : 사랑하는 사람과의 유대는 뇌를 바꾸고 중독성 활동을 줄였습니다.


청소년들에게 병리학적인 비디오 게임 사용은 2 년의 종단 연구입니다. 소아과. 2011

2 월; 127 (2) : e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2, 3034, 3 및 4 등급의 7 어린이를 포함하여 싱가포르의 일반 초등학교 및 중등 학교 인구를 대상으로 8 년 세로 패널 연구를 수행했습니다. 병리학 게임의 보급률은 다른 국가와 유사했습니다 (~ 9 %).

이 연구는 비디오 게임 "중독"이 다른 중독성 행동과 유사한 지 여부에 대한 토론에 중요한 정보를 추가하여 수년 동안 지속될 수 있으며 전적으로 동반 질환의 증상이 아님을 보여줍니다.

의견 : 연구는 3rd 및 4th 학년의 절반 정도, 여성은 절반이지만 9 %는 비디오 게임에 중독 된 것으로 간주되었습니다. 표본이 모두 7th 및 8th 학년 남성이라면 백분율은 얼마입니까? 또한 아이들은 기존의 병적 상태없이이 중독을 경험할 수 있다는 것을 발견했습니다.


청소년 시대의 병리학 적 비디오 게임 사용 8에서 18로 : 전국 연구 (2009)

Psychol Sci. 2009 May; 20 (5) : 594-602입니다. 우리

이 샘플은 국가 표본을 사용하여 비디오 게임 습관과 게임에 대한 부모의 참여에 관한 정보를 수집하여 병리학 적 게임에 대한 임상 스타일 기준을 충족하는 청소년의 비율을 결정했습니다. 해리스 여론 조사에서 1,178에서 8까지의 18 American 청소년의 무작위로 선택된 샘플을 조사했습니다. 이 샘플에서 비디오 게임 플레이어의 약 8 %가 병리학 적 플레이 패턴을 나타 냈습니다..

의견 : 8 ~ 8의 미국 청소년 중 18 %가 병리학 적 게임에 대한 임상 기준을 충족시키는 것으로 밝혀진 미국 연구.


싱가포르 젊은이들 사이의 병리학적인 비디오 게임.

Ann Acad Med 싱가포르. 2010 Nov;39(11):822-9.

인터넷 사용과 비디오 게임의 증가는 전 세계 어린이와 청소년들 사이에서 병적이거나 강박적인 비디오 게임에 대한 대중의 관심에 기여합니다. 그럼에도 불구하고, 싱가포르 젊은이들 사이에서 비디오 게임에서 병리학 적 증상의 유병률과 비디오 게임에서 병리학 적 증상을 측정하는기구의 심리적 특성에 대해서는 알려진 바가 거의 없다.

결과 : 모든 연구 참가자 중 8.7 %는 소녀보다 더 많은 병리학 적 증상을보고하는 소년이 더 많은 병리학 선수로 분류되었습니다..

결론: 싱가포르 젊은이들 사이에서 병리학적인 비디오 게임의 보급률은 지금까지 연구 된 다른 나라의 그것과 비교할 수 있으며, 성별 차이는 이전 연구의 결과와 일치합니다..

의견 : 연구에 따르면 청소년의 8.7 %가 비디오 게임 중독자로 분류 될 수 있습니다.


과도한 게이머 (2007)의 컴퓨터 게임 관련 단서에 대한 특정 큐 반응성

Neurosci. 2007 년 121 월; 3 (614) : 8-XNUMX. 베를린 의학 심리학 연구소.

컴퓨터 게임 중독이라고 불리는 과도한 컴퓨터 게임 행동은 마약 중독을 정의하기 위해 국제적으로 확립 된 기준을 충족시키는 것으로 알려졌습니다

컴퓨터 게임 관련 큐에 의해 유발 된 이벤트 관련 잠재력의 그룹 간 상당한 차이가 정수리 영역에서 발견되었으며, 캐주얼 플레이어와 비교하여 과도한 병리학 적 플레이어에서 이러한 큐의 정서적 처리가 증가했음을 나타냅니다. 이 결과는 중독이 특정 중독 관련 단서의 인센티브 경색과 함께 중음부 도파민 시스템의 감작을 통해 특성화되고 유지된다는 제안과 일치합니다.

의견 : 연구는 컴퓨터 게이머와 비 게이머를 비교했습니다. 연구자들은 게이머가 마약 사용 단서에 대한 마약 중독자의 반응을 모방 한 사진 (단서)에 대한 반응을 보였습니다.


 주의력 결핍 / 과잉 행동 장애 아동 (2009)의 인터넷 비디오 게임에 메틸 페니 데이트가 미치는 영향

Compr Psychiatry. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

주의력 결핍 / 과잉 행동 장애 (ADHD) 및 인터넷 비디오 게임 플레이에 관한 많은 연구가 전전두엽 피질 및 도파민 시스템을 조사했습니다. ADHD를 치료하기 위해 제공된 메틸 페니 데이트 (MPH) 및 비디오 게임 플레이와 같은 자극제는 시냅스 도파민을 증가시키는 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 MPH 치료가 동시 발생 ADHD 및 인터넷 비디오 게임 중독 환자의 인터넷 사용을 감소시킬 것이라는 가설을 세웠다.

8 주 치료 후 YIAS-K 점수와 인터넷 사용 시간이 크게 줄었습니다.

인터넷 비디오 게임은 ADHD 아동의자가 치료 수단이 될 수 있습니다. 또한 MPH가 인터넷 중독의 잠재적 치료법으로 평가 될 수 있음을 신중하게 제안합니다.

의견 : Methylphenidate는 Ritalin입니다. 중독 또는 ADHD를 치료하고 있습니까? 중독은 낮은 도파민을 포함하고 리탈린은 도파민을 상승시킵니다.


확산 텐서 영상 시상 및 후방 cingulate 피질 이상을 보여줍니다 인터넷 게임 중독자.

J Psychiatr Res. 2012 6 월 22

인터넷 게임 중독 (IGA)은 점점 심리적, 건강에 심각한 영향을 미치는 광범위한 장애로 인식되고 있습니다. 감소 된 백질 무결성은 IGA와 임상 특성을 공유하는 광범위한 다른 중독성 질환에서 입증되었습니다. 중독성 인구에서 비정상적인 백질 무결성은 중독 심각성, 치료 반응 및인지 장애와 관련이 있습니다. 시상에서 FA가 높을수록 인터넷 중독의 심각성이 커졌습니다. 인터넷 게임 중독이있는 개인의 지역 FA 증가는 IGA의 기존 취약점 요인 일 수 있습니다.또는 과도한 인터넷 게임 플레이의 직접적인 결과로 IGA에 부차적으로 발생할 수 있습니다.