비디오 게임의 폭력은 사회적 포함 이미지 (2018)에 대한 반응으로 변연 영역과 측두 영역의 활성화를 감소시킵니다.

Cogn 영향 Behav 신경 과학. 2018 12 월 18. doi : 10.3758 / s13415-018-00683-y.

라이 C1, 펠리 카노 GR2, 알타 빌라 D2, 프로 이에 티 A2, 루카렐리 G2, 마사로 G2, 루치 아니 M3, 아세토 P4,5.

추상

비디오 게임에서 폭력에 노출되는 것은 폭력적인 콘텐츠에 대한 탈감, 공감 감소 및 사회 행동과 관련이 있습니다. 더욱이 폭력적인 비디오 게임은 사회적 감정 처리와 관련된 회로에서 신경 활성화의 감소와 관련이있는 것으로 보인다. 본 연구의 목적은 폭력적이고 비폭력적인 비디오 게임을 한 후 사회적 포함 이미지에 대한 신경 반응을 비교하는 것이었다. 32 참가자의 뇌파 데이터는 시각적 작업 중에 0 자극의 세 가지 프레젠테이션 (T1, T2, T60) (30 소셜 포함 대 30 중립 이미지)으로 기록되었습니다. T0 프레젠테이션 후 참가자는 비디오 게임 (방향 또는 폭력)으로 게임을했습니다. T1 프레젠테이션 후 참가자는 다른 비디오 게임 (방향 또는 폭력)과 함께 연주했습니다. 두 가지 유형의 비디오 게임이 무작위로 표시되었습니다. 이벤트 관련 전위 (ERP) 구성 요소 및 저해상도 전자기 단층 촬영 (sLORETA)을 분석했습니다. 주요 결과는 후위 비디오 몽타주에서 P2 구성 요소의 지연 시간이 길었고 포스트 오리엔테이션 비디오 게임과 비교하여 폭력적인 비디오 게임 후의 소셜 포함 이미지에 대한 응답으로 변연 및 시간 영역의 활성화가 더 낮음을 보여주었습니다. 이 결과는 폭력적인 비디오 게임을 한 후 사회 처리에 대한 감정적 참여가 감소 함을 시사합니다.

키워드 : 이벤트 관련 잠재력; 사회적 포함; 폭력적인 비디오 게임; 슬로 레타

PMID : 30565058

DOI : 10.3758 / s13415-018-00683-y