비디오 게임의 폭력 관련 콘텐츠는 젊은 남성에서 fMRI-ICA (2016)로 밝혀진 바와 같이 뇌 네트워크의 기능적 연결 변화를 초래할 수 있습니다.

신경 과학. 2016 2 월 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

즈 비긴 츠 세프 M1, 클라젠 M2, 웨버 R3, 사르 헤일 P2, 에스포지토 F4, 마티 아크 K5, 슈 벤저 M2, 마티 아크 K2.

추상

폭력적인 비디오 게임에서 플레이어는 가상의 공격적인 행동을합니다. 가상의 공격적인 행동에 노출되면 플레이어의 행동이 단기적으로 변경됩니다. 이전 연구에서 레이싱 게임 "Carmageddon TDR2000"의 폭력 관련 버전은 비폭력 관련 버전에 비해 공격적인 영향,인지 및 행동을 증가 시켰습니다.

이 연구는 두 가지 버전의 비디오 게임을 재생하는 동안 신경 네트워크 활동의 차이점을 조사합니다. 기능 자기 공명 영상 (fMRI) 비디오 게임 Carmageddon의 폭력 관련 및 비폭력 관련 버전을 재생 18 젊은이의 뇌 활동을 기록했다. 이미지 시계열은 ICA (독립 구성 요소 분석)를 사용하여 기능적 연결 (FC) 패턴으로 분해되었으며 템플릿 일치는 기존의 기능적 뇌 네트워크에 대한 매핑을 생성했습니다.

FC 패턴은 비폭력 관련 조건과 비교하여 폭력 관련 기간 동안 6 뇌 네트워크 내 연결성의 감소를 나타 냈습니다 : 3 개의 감각 운동 네트워크, 보상 네트워크, 기본 모드 네트워크 (DMN) 및 오른쪽 전두엽 네트워크. 격렬한 레이싱 게임을하면 특히 보상 네트워크와 DMN에서 이벤트 빈도를 제어 한 후에도 기능적인 두뇌 연결성이 변경 될 수 있습니다. 이러한 변화는 폭력적인 비디오 게임을 한 후 관찰되는 공격적인 영향,인지 및 행동의 단기적인 증가의 기초가 될 수 있습니다.