중요한 것은 온라인 비디오 게임 중독과 특정 날짜 단계 (2018) 동안 재생 한 시간 간의 관계를 조사하는 것입니다.

중독자 행동 담당자 2018 Jun 22; 8 : 185-188. doi : 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.

트리 베르 티 S1,2, 밀라노 L3, 빌라 니 D1, 그 루미 S3, 페라 키아 S4, 쿠르 치오 G5, 리바 G1,6.

추상

온라인 비디오 게임은 이제 중독성 행동과 관련된 활동으로 널리 간주되어 인터넷 게임 장애 (IGD) 진단이 이제 DSM-5와 ICD-11에 모두 포함됩니다. 그러나 그러한 장애의 특정 특징에 대해서는 여전히 논쟁이 있습니다. 논쟁의 대상이되는 한 가지 측면은 게임에 소요되는 시간입니다. IGD 게이머는 확실히 많은 시간을 플레이하지만 다른 한편으로 참여도가 높은 개인이나 비디오 게임 작업을하는 사람들 (예 : eSports 프로 플레이어)도 IGD를 개발하지 않고도 많은 게임을 할 수 있습니다. . 문헌은 IGD에서 비디오 게임을하는 데 소요되는 시간의 역할을 심화하여 진단에 유용한 증상으로 간주 될 수 있는지 여부를 이해하는 것의 중요성에 동의합니다. 한 가지 가능성은 재생에 소요되는 시간이 절대적인 의미에서 중요하지 않다는 것입니다. , 그러나 상대적으로 특정 일 단계에. 현재 연구에는 133 명의 참가자가 하루 동안 플레이하는 평균 시간 (아침, 오후, 밤, 주, 주말), 연령, 게임 선호도 및 IGD 간의 관계를 테스트했습니다. IGD 점수는 일반적으로 다른 활동에 전념하는 하루 단계 인 주말 아침에 게임에 소요되는 시간을 긍정적으로 예측합니다. 대신, 오후에 노는 시간은 나이에 따라 부정적으로 예측되었는데,이 날 단계는 젊은이들의 여가 시간과 더 관련이있는 반면, 야간 플레이는 멀티 플레이를 조직하기 위해 전용 시간이 필요한 게임 장르에 대한 선호도와 관련이 있습니다. 논의는 IGD와 그 특징적인 증상에 대한 미래의보다 체계적인 연구를위한 이러한 예비 결과의 유용성을 다룹니다.

키워드 : 인터넷 게임 장애; MMORPG; MOBA; 문제가있는 게임; 노는 시간; 비디오 게임 중독

PMID : 30505925

PMCID : PMC6251976

DOI : 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

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