အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း (2013) နဲ့နှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက် cortical ထူမူမမှန်

မှတ်ချက်များ - ဦး နှောက် cortex ပြောင်းလဲမှုများသည်စွဲလမ်းမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ Insula နှင့် orbitofrontal cortex ရှိမီးခိုးရောင်သည်မူးယစ်ဆေးစွဲသူများနှင့်အလွန်ဆက်စပ်နေသည် - ၎င်းကိုအင်တာနက်စွဲသူများတွင်တွေ့ရသည်။ ဤရွေ့ကား ဦး နှောက်အပြောင်းအလဲတိုကျရိုကျ cortex function ကိုတိုင်းတာစမ်းသပ်မှုအပေါ်ဆင်းရဲတဲ့စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဆက်စပ်။

PLoS တစ်ခုမှာ။ 2013; 8 (1): e53055 ။ Doi: 10.1371 / journal.pone.0053055 ။ EPub 2013 ဇန်နဝါရီ 9 ။

ယွမ် K သည်, Cheng P ကို, dong T က, bi Y ကို, Xing L ကို, yu: D, Zhao နှင့် L ကို, dong M က, ဗွန် Deneen KM, လျူ Y ကို, Qin W က, Tian J ကို.

အရင်းအမြစ်

ဘဝသိပ္ပံသုတေသနစင်တာ၊ ဘဝသိပ္ပံနှင့်နည်းပညာကျောင်း၊ Xidian University, Xi'an, Shaanxi, China ။

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား စှဲမွဲမှု၏လူကြိုက်အများဆုံးမျိုးကွဲအဖြစ် အင်တာနက်ကို စှဲမွဲမှု, လောကဓာတ်လုံးကိုအနေဖြင့် ပို. ပို. အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိခဲ့ခဲ့သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့မြီးကောင်ပေါက်အကြားဦးနှောက် cortical ထူထဲမှာ, တည်ဆောက်ပုံကွဲပြားခြားနားမှု စှဲမွဲမှု ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုကောင်းစွာမသိသောမဟုတ်; မချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်နှင့်အတူ၎င်း၏အသင်းအဖွဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့နှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကနေ high-resolution သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် Scan ဖတ် စှဲမွဲမှု (ဎ = 18) နှင့် age-, education- နှင့်ကျား, မ-လိုက်ဖက်ထိန်းချုပ်မှု (ဎ = 18) ဝယ်ယူခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါ cortical ထူတိုင်းတာခြင်းနည်းလမ်းအွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် cortical အထူ၏ပွောငျးလဲစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်အလုပ်ခံခဲ့ရ စှဲမွဲမှု.

အရောင်-စကားလုံး Stroop task က cortical ထူမူမမှန်များ၏အလုပ်လုပ်တဲ့သက်ရောက်မှုတွေစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်အလုပ်ခံခဲ့ရသည်။

ထင်ရှား imaging ဒေတာဘယ်ဘက် precentral cortex, precuneus, အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex, အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့နှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက်ယုတ်ညံ့ယာယီနှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortical အတွက် creased cortical ထူ စှဲမွဲမှု; ဤအတောအတွင်းအဆိုပါ cortical ဘယ်ဘက်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် orbitofrontal cortex (OFC) ၏အထူ, insula, lingual gyrus, လက်ျာ postcentral gyrus, entorhinal cortex နဲ့ယုတ်ညံ့ parietal cortex လျော့နည်းသွားခဲ့ကြသည်။

ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဘယ်ဘက် precentral cortex, precuneus နှင့် lingual gyrus ၏ cortical ထူအွန်လိုင်းဂိမ်း၏ကြာချိန်ဆက်နွယ်နေကြောင်းကြောင်းသရုပ်ပြ စှဲမွဲမှု နှင့် OFC ၏ cortical ထူအွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်စဉ်အတွင်းချို့ယွင်းတာဝန်စွမ်းဆောင်ရည်ဆက်နွယ်နေကြောင်း စှဲမွဲမှု.

လက်ရှိလေ့လာမှုမှာတွေ့ရှိချက်သည်ဤဒေသများ၏ cortical ထူမူမမှန်အွန်လိုင်းဂိမ်း၏နောက်ခံ pathophysiology ်ပတ်သက်နေမည်အကြောင်းကြောင်းအကြံပြု စှဲမွဲမှု.

နိဒါန္း

ငယ်စဉ်ကလေးဘဝနဲ့လူကြီးအကြားအရေးပါသောကာလအဖြစ်, မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာမြားတှငျပွောငျးလဲခွငျးအားဖွငျ့ဝိုငျးဖြစ်ပါတယ် [1]။ အဆိုပါအတော်လေးနုသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ကိုဤကာလအတွင်းအားနည်းချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းမှုနေတဲ့အချိန်ကိုမြီးကောင်ပေါက်အကြားကိုထိခိုက်မမှန်ခြင်းနှင့်စွဲလမ်းတစ်မြင့်မားဖြစ်ပွားမှုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါ [2], [3], [4]။ တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်အကြားဘုံစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကိုတစ်ဦးအဖြစ်, အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ (IAD) သည်လက်ရှိတွင် ပို. ပို. လေးနက်လာ [5], [6]။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း, IAD ၏အရေးအပါဆုံးမျိုးကွဲသကဲ့သို့, လောကဓာတ်လုံးကိုအနေဖြင့်အထူးသဖြင့်အရှေ့အာရှ, ဥပမာတရုတ်နှင့်ကိုရီးယားကနေ ပို. ပို. အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိခဲ့ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်အလွန်အကျွံငွေပမာဏကိုသုံးစွဲခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောငြင်းဆိုခဲ့သည်အလုပ်စွမ်းဆောင်မှုနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာပျက်ကွက်အဖြစ်ထိခိုက်လူမှုရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးဆက်များ, ရှိနေသော်လည်း၎င်းတို့၏အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းအလေ့အထကိုထိန်းချုပ်နိုင်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း [7], [8], [9]နှင့်အစွန်းရောက်ကိစ္စများတွင်ပင်ပြစ်မှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများ [10]။ သောကြောင့်ယင်း၏ကြီးထွားလာပျံ့နှံ့၏, IAD နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းကမ္ဘာတဝှမ်းပညာရှင်များအနေဖြင့်သိပ္ပံဆိုင်ရာအာရုံကိုရေးဆွဲထားပါတယ် [5], [6], [7], [8], [9], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18]။ ကံမကောင်းစွာကြောင့်ဤရောဂါအခြေခံသည့်ယန္တယားတစ်ခုရှင်းရှင်းလင်းလင်းနားလည်မှုမရှိခြင်းမှ IAD အဘို့အဘယ်သူမျှမစံကုသမှုသည်လက်ရှိတွင်လည်းမရှိ [12].

အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏အာရုံကြောအခြေခံစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်, ထွန်းသစ်စ neuroimaging လေ့လာမှုများလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီးနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့မူမမှန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ [19]။ လက်ျာ orbitofrontal cortex (OFC) အတွက်ပုံမှန်မဟုတ်တဲ့ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်ခြင်းနှင့်အခြားဒေသများပေါ်တွင်အခြေခံ [20] နှင့် striatum အတွက် dopamine D2 အဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှု၏အဆင့်ဆင့် [21] အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စု, သုတေသီအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာမရှိဘဲစွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူအလားတူစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological မူမမှန်ဝေမျှစေခြင်းငှါအကြံပြုသည်။ ဒီအမြင်, Ko et al နှင့်ကိုက်ညီ။ ထိုကဲ့သို့သော OFC, အ anterior cingulated cortex (ACC) အဖြစ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စုတစ်စုအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းတွေကိုမှတုန့်ပြန်အများအပြားဟာဦးနှောက်တိုင်းဒေသကြီးများ၏ activation ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏အာရုံကြောအလွှာဖော်ထုတ်သည် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) နှင့် parahippocampus [22], [23]။ အဆိုပါအလုပ်လုပ်တဲ့ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဖြစ်နိုင်သောအာရုံကြောယန္တရားများ, သို့သော်, နှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ် '' ဦးနှောက်၏ cortical ထူအပေါ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုလူသိများမဟုတ်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည် [5], [24]။ အဆိုပါ voxel-based morphometry (VBM) နည်းလမ်း ACC အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စလိုငွေပြမှုသည် DLPFC, အ OFC, အ insula နှင့်လက်ဝဲ lingual gyrus သည်ဖြည့်စွက်မော်တာဧရိယာ (SMA) နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်ဦးချင်းစီအတွက် cerebellum ထင်ရှားခဲ့သော်လည်း [5], [24]ဤနည်းလမ်းမှတ်ပုံတင်ရေး, ချောမွေ့၏ဒီဂရီများနှင့်ပုံမှန် template ကို၏ရွေးချယ်မှုအတွက်ကွဲပြားခြားနားမှုဖို့အထူးသဖြင့်ဖြစ်ပေါ်နိုင်ဖြစ်ပါသည် [25], [26]။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏အသိပညာရဲ့အကောင်းဆုံးရန်, အနည်းငယ်လေ့လာမှုများ, ဒါကြောင့်ဝေး, အ cortical ထူမူမမှန်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးချို့ယွင်းနှင့်အတူ၎င်း၏အသင်းအဖွဲ့ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။

ထို့ကြောင့်, cortical ထူတိုင်းတာခြင်းနည်းလမ်း, VBM ထက် ပို. သင့်လျော်သောနည်းလမ်း, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စုတစ်စုအတွက် cortex အတွက် cytoarchitecture ၏သမာဓိအားစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာအလုပ်ခံခဲ့ရ [27], [28]။ မည်သည့် cortical ထူမူမမှန်များ၏ဆက်စပ်မှုအနက်ကိုဘော်ပြမှ, ဤတွေ့ရှိချက်များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေအမူအကျင့်သက်ရောက်မှုတွေဟာ cortical ထူတွေ့ရှိချက်များနှင့်အမူအကျင့်အစီအမံများအကြားဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအားဖြင့်ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။ ယခင်လေ့လာမှုများဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူမမှန်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကြာချိန်အကြားသိသိသာသာဆက်စပ်ထင်ရှားခဲ့သော [5]။ ထို့အပြင်သုတေသီများအရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်သုံးပြီး IAD အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ [29]။ ထို့ကြောင့်လက်ရှိလေ့လာမှုအတွက်အမူအကျင့်အကဲဖြတ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန် performaces ၏ကြာချိန်ခဲ့ကြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက်ထိခိုက်ခံရဖို့လူသိများဖြစ်ကြောင်းကောင်းစွာ-defined အပြုအမူညွှန်းကိန်းမှ neuroimaging တွေ့ရှိချက်များ၏ဆက်သွယ်မှုစွဲဤတွေ့ရှိချက်များ၏အရေးပါမှုတစ်ခုထပ်မံအညွှန်းကိန်းပါလိမ့်မယ်။

နည်းလမ်းများနှင့်ပစ္စည်းများ

2.1 ကျင့်ဝတ်ထုတ်ပြန်ကြေညာချက်

အားလုံးသုတေသနလုပျထုံးလုပျနညျးလူ့လေ့လာရေးအပေါ်အနောက်နိုင်ငံတွေကတရုတ်ဆေးရုံဆပ်ကော်မတီကအတည်ပြုပေးခဲ့သည်များနှင့်ဟယ်လ်စင်ကီ၏ကြေညာစာတမ်းနှင့်အညီကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုမှာအားလုံးပါဝင်သူများတိကျမ်းစာ၌လာသည်အသိပေးသဘောတူညီခကျြကိုပေး၏။

2.2 ပါဝင်

(YDQ) စံအင်တာနက်စွဲအဘို့ပြုပြင်ထားသောလူငယ် Diagnostic မေးခွန်းလွှာအဆိုအရမုတ်ဆိတ်နှင့် Wolf ကအားဖြင့် [17], [30], 165 freshman နှင့် sophomore ကျောင်းသားများကိုရှစ်လအတွင်းပြခဲ့ကြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူနှစ်ဆယ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူကျောင်းသားများအထွက် filtered ခဲ့ကြသည်နှင့်အ 18 မြီးကောင်ပေါက် (12 အထီး, အသက်ဆိုလို=နှစ်ခုလက်ဝဲလက်ကစားသမားဖယ်ထုတ်ပြီးငါတို့လေ့လာမှုမှာစေ့စပ် 19.4 နှစ်ပေါင်း± 3.1, 13.4 နှစ်ပေါင်း±ပညာရေး 2.5) ။ စိတ်ရောဂါမမှန်မရှိပုဂ္ဂိုလ်ရေးသို့မဟုတ်မိသားစုသမိုင်းနှင့်အတူသာတစ်ဦးချင်းစီကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်ထပ်လေ့လာမှုမှာပါဝင်ခဲ့။ ဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံထဲမှာမဆို linear အပြောင်းအလဲများရှိခဲ့သည်ဖြစ်စေမစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရန်, ရောဂါကြာချိန်ဟာနောက်ကြောင်းပြန်ရောဂါမှတဆင့်ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကိုသူတို့ကအစပိုင်းမှာသူတို့ရဲ့အဓိကအားဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်း Blizzard Entertainment ကကလွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း (MMORPG) ဖြစ်သော Warcraft ၏ဆိုလိုသည်မှာကမ္ဘာ့ဖလား (wow), စွဲခဲ့ကြသည်တဲ့အခါသူတို့ရဲ့ဘဝပုံစံမှတ်မိဖို့ဘာသာရပ်များမေးတယ်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားတဲ့အခါ, ကစားသမားများဟာသူတို့ရဲ့ virtual world ထဲမှာကိုယ်စားပြုပုံကိုတညျဆောကျဖို့လိုအပျနှင့်ကစားသမားတစ်ဦးသည်အလွန်ကြီးမားအရေအတွက်ကတက virtual ဂိမ်းကမ္ဘာမှာအတွင်းအခြားနှင့်အတူအပြန်အလှန်။ (သြဂုတ်လ 9.1 ၏အဖြစ် 12 သန်း subscriber များအား (အထွတ်အထိပ်မှာ 2012 သန်း) နှင့်အတူ, wow သည်လက်ရှိတွင်ကမ္ဘာ့အများဆုံး-ပေးသွင်းပြီး MMORPG ဖြစ်ပြီး, subscriber များအားအားဖြင့်လူကြိုက်အများဆုံး MMORPG များအတွက်ဂင်းနစ်ကမ္ဘာ့စံချိန်ရရှိထားသူhttp://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-of-pandaria-pushes-warcraft-subs-over-10-million) ။ သူတို့ကအင်တာနက်စွဲလမ်းခံစားနေရပြီးခဲ့အာမခံရန်, ငါတို့မုတ်ဆိတ်နှင့် Wolf ကအားဖြင့်ပြုပြင်ထားသောအဆိုပါ YDQ စံသူတို့နှင့်အတူ retested ။ ငါတို့သည်လည်းတယ်လီဖုန်းနှင့်အခန်းဖော်များနှင့်အတန်းဖော်မှတဆင့်၎င်းတို့၏မိဘများနှင့်အတူစကားပြောနေဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်ဦးချင်းစီအနေဖြင့် Self-အစီရင်ခံစာများများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။

တဆယ်ရှစ် age- နှင့်ကျား, မ-လိုက်ဖက်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (12 အထီး, ယုတ်အသက်အရွယ်=စိတ်ရောဂါမမှန်မရှိပုဂ္ဂိုလ်ရေးသို့မဟုတ်မိသားစုသမိုင်းနှင့်အတူ 19.5 နှစ်ပေါင်း± 2.8, 13.3 နှစ်ပေါင်း±ပညာရေး 2.0) သည်လည်းငါတို့လေ့လာမှုမှာပါဝင်ခဲ့။ ယခင်လေ့လာမှုများအရ [5], [22]ကျနော်တို့အင်တာနက်ပေါ်ရှိတစ်နေ့လျှင်ထက်နည်း 2 နာရီပေါင်းခဲ့သူကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုရွေးယူကြ၏။ ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုကိုလည်းသူတို့အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းခံစားနေရပြီးကြသည်မဟုတ်သေချာစေရန်မုတ်ဆိတ်နှင့် Wolf ကအားဖြင့်ပြုပြင်ထားသောအဆိုပါ YDQ စံတွေနဲ့စမ်းသပ်ပြီးခဲ့ကြသည်။ ပြအားလုံးစုဆောင်းသင်တန်းသားများကိုညာသန်တရုတ်ဇာတိဖြစ်ကြသည်နှင့်တစ်ဦးပုဂ္ဂိုလ်ရေး Self-အစီရင်ခံစာ, Edinburgh လက်တစ်ဖက်မေးခွန်းလွှာများကအကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများအတွက်ဖယ်ချန်စံ Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ, စတုတ္ထ Edition ကို (DSM-IV) အတွက်ပုံစံချထားသောလက်တွေ့အင်တာဗျူးအားဖြင့်အကဲဖြတ်တစ်ဦးအာရုံကြောရောဂါ၏ 1) ဖြစ်တည်မှုကြ၏ ဆီးမူးယစ်ဆေးစိစစ်ခြင်းဖြင့် 2) အရက်, နီကိုတင်းသို့မဟုတ်မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှု; အမျိုးသမီးတွေအတွက် 3) ကိုယ်ဝန်သို့မဟုတ်ရာသီကာလ; နှင့် 4) လက်တွေ့အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်ဆေးမှတ်တမ်းများအရသိရသည်အကဲဖြတ်ကဲ့သို့သောဦးနှောက်အကျိတ်, အသည်းရောင်အသားဝါဘီ, ဒါမှမဟုတ်ဝက်ရူးပြန်ရောဂါအဖြစ်မဆိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနာမကျန်း။ အဆိုပါ Hamilton ကစိုးရိမ်ပူပန်စကေး (Hama) နှင့် Beck စိတ်ကျရောဂါစာရင်း-II ကို (BDI) ရှေ့နှစ်ပတ်အတွင်းမှာအားလုံးပါဝင်သူများ၏စိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်များအကဲဖြတ်ဖို့အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ အသေးစိတ်လူဦးရေဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်ပေးစားဖြစ်ပါတယ် စားပွဲတင် 1.

စားပွဲတင် 1  

အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း (အသက်အပိုင်းအခြား: 17-22 နှစ်) နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ဘာသာရပ်ဒေသစစ်တမ်းများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုများ (အသက်နေကြပါတယ်: 17-21 နှစ်) ။

2.3 အပြုအမူမှာ Data Collection

အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ဒီဇိုင်း (E-ချုပ် 2.0 software ကို အသုံးပြု. အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်http://www.pstnet.com/eprime.cfm) ယခင်လေ့လာမှုအရသိရသည် [31]။ ဤသည်တာဝန်, ဆိုလိုသည်မှာအရတော့သုံးအခြေအနေများနှင့်အတူတစ်ဘလောက်ဒီဇိုင်းအလုပ် incongruent နှင့်ငြိမ်ဝပ်စွာနေ။ သုံးစကားများ, အနီရောင်, အပြာရောင်နှင့်အစိမ်းရောင်ပုအရတော့နှင့် incongruent လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်သုံးအရောင်များ (အနီ, အပြာနှင့်အစိမ်း) တွင်ပြသခဲ့ကြသည်။ ကြွင်းသောအရာစဉ်အတွင်းတစ်လက်ဝါးကပ်တိုင်မျက်နှာပြင်၏ဗဟိုမှာပြသခဲ့ပါသည်နှင့်ဘာသာရပ်များတုံ့ပြန်မရှိဘဲဤတိုင်ပေါ်တွင်သူတို့၏မျက်စိကို fix ရန်လိုအပ်ခဲ့သည်။ အားလုံးဖြစ်ရပ်များအရတော့နှင့် incongruent လုပ်ကွက်၏ကွဲပြားခြားနားသောပာနှစ်ခုပြေးသို့ပရိုဂရမ်ခဲ့ကြသည်။ တစ်ခုချင်းစီပါဝင်သူမိမိလက်ျာလက်နှင့်အတူတစ်ဦး Serial တုံ့ပြန်မှု Box ကို™အပေါ်တစ်ဦး button ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်တတ်နိုင်သမျှမြန်ဆန်စွာဖော်ပြရန်အရောင်တုံ့ပြန်ရန်ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ အညွှန်း, အလယ်တန်းနှင့်လက်စွပ်ကိုလက်ချောင်းတို့ကခလုတ်ကိုနှိပ်အသီးသီး, အနီအပြာနှင့်အစိမ်းရောင်မှစာအဆက်အသွယ်။ သူတို့စိတ်ကိုတစ်ဦးအေးဆေးတည်ငြိမ်ပြည်နယ်၌ကျင်လည်သောအခါသင်တန်းသားများကိုတိတ်ဆိတ်တဲ့အခန်းထဲမှာတစ်ဦးချင်းစီကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ကနဦးအလေ့အကျင့်ပြီးနောက်, အပြုအမူဒေတာနှစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုသုံးရက် MRI စကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့မတိုင်မီစုဆောင်းခဲ့သည်။

2.4 MRI ဒေတာများကို Acquisitions

စီချွမ်တက္ကသိုလ်, ချန်ဒူး, တရုတ်နိုင်ငံအနောက်တရုတ်ဆေးရုံ, အ Huaxi MR သုတေသနစင်တာ၌; သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုတိုင်းတာတဲ့ 3-T ကစကင်နာ (Siemens ဆေးဘက်ဆိုင်ရာစနစ် Allegra) ရက်နေ့မှာထွက်သယ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။ TR: အဆိုပါ high-resolution 3D T1 မာန်တင်းပုံရိပ်တွေကိုအောက်ပါ parameters တွေကိုနှင့်အတူ cortical ထူတိုင်းတာဘို့ရယူခဲ့ကြသည်=1900 ms; TE=2.26 ms; လှန်ထောင့်=90 °; In-လေယာဉ် matrix ကို resolution ကို=256 × 256; အချပ်=176; ရှုထောလယ်ပြင်=256 မီလီမီတာ× 256 မီလီမီတာ; voxel အရွယ်အစား=1 × 1 × 1 မီလီမီတာ။ ပုံရိပ်တွေရောဂါဗေဒတွေ့ရှိချက်တစ်ခုနှောက်နှင့်အာရုံကြောပါရဂူများကပြသခဲ့ကြသည်။

2.5 Imaging ကဒေတာများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

အဆိုပါ cortical ထူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခင်မှာကျနော်တို့အမြင်အာရုံနောက်ဆက်တွဲပိုက်လိုင်းများအတွက်ကုန်ကြမ်းအချက်အလက်များ၏အရည်အသွေး check လုပ်ထားခဲ့သည်။ ပုံပျက်များနှင့်ရှေးဟောင်းပစ္စည်းနှင့်အတူပုံရိပ်တွေဖယ်ထုတ်ထားခဲ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ, အကြောင်းအရာမရှိပါစံနှင့်အညီဖယ်ရှားခံခဲ့ရသည်။ FreeSurfer 5.0 (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/) ကိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာသံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်တွေကနေ cortical အထူကိုတွက်ချက်ဖို့အလုပ်ခန့်ခဲ့ပါတယ်။ ဒေသခံ cortical အထူကတော့ pial အတွက်ညီမျှသော vertices နှင့်မီးခိုးရောင်-အဖြူကိစ္စမျက်နှာပြင်၏အနေအထားတို့အကြားခြားနားချက်များ၏အခြေခံပေါ်မှာတိုင်းတာခဲ့သည်။ အကျဉ်းမှာတော့ဦးနှောက်အဖြူကိစ္စအဆိုပါ T1 မာန်တင်းပုံရိပ်တွေကနေ segmented နှင့်မီးခိုးရောင်-အဖြူကိစ္စ interface ကိုခန့်မှန်းခဲ့သည်။ မီးခိုးရောင်-အဖြူခန့်မှန်းချက်များတွင်မြေမျက်နှာသွင်ပြင်ချို့ယွင်းချက်ထို့နောက် pial မျက်နှာပြင်များအတွက်ပုံပျက်သောမျက်နှာပြင် algorithm ကိုရှာဖွေရေးများအတွက် Starting Point သို့အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်သော fixed ခဲ့ကြသည်။ မီးခိုးရောင်-အဖြူကိစ္စနယ်စပ်၏မျက်နှာပြင်ဖောင်း, နှင့် gyri နှင့် sulci ၏အတိမ်အနက်ကိုအတွက်ဘာသာရပ်များအကြားကွဲပြားခြားနားမှုပုံမှန်ခဲ့ကြသည်ခဲ့သည်။ တစ်ဦးချင်းစီဘာသာရပ်၏ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးဦးနှောက်ပျမ်းမျှအလင်းဆုံမျက်နှာပြင်မှပုံပျက်နှင့်မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။ cortical ထူခြားနားချက်မြေပုံရယူရန်, ဒေတာ 10 မီလီမီတာတစ် Full-width ကိုထက်ဝက်အများဆုံးနဲ့ Gaussian တင်ပါသည် kernel ကိုအတူမျက်နှာပြင်ပေါ်မှာပန်းခင်းလမ်းခဲ့ကြသည်။ ကြောင့် BDI ရမှတ်နှစ်ခုအုပ်စုများအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားခဲ့တာဆိုတဲ့အချက်ကိုရန်, အုပ်စုများအကြားဒေသဆိုင်ရာ cortical ထူမူကွဲများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အဆိုပါ covariate အဖြစ် BDI အပါအဝင် covariance ၏ vertex-by-vertex ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (ANCOVA) ကစမ်းသပ်ပြီးခဲ့သည်။ မျိုးစုံနှိုင်းယှဉ်ဘို့ပြင်ပေးဖို့, p မြေပုံများအား 0.05 တစ်ခုမျှော်လင့်ထားသည့်မှားယွင်းသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှုန်း (FDR) လိုက်လျောဖို့ thresholded ခဲ့ကြသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စုတစ်စုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုများအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသော cortical ထူဖေါ်ပြခြင်းတို့သည် vertex ၏ပါဝင်သောစပျစ်သီးပြွတ်သတ်မှတ်ခဲ့ကြသည်။ သီးပြွတ်၏ပျမ်းမျှအထူထုတ်ယူနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများပြင်းအားညွှန်ပြပေးဖို့% ခြားနားချက်တွက်ချက်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ cortical ထူတွေ့ရှိချက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း, cortical အထူနဲ့အမူအကျင့်အကဲဖြတ်အကြားမြေတပြင်လုံးသည်ဦးနှောက်ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (ဆိုလိုသည်မှာကြာချိန်နှင့် Stroop တာဝန်တုံ့ပြန်မှုအမှားအယွင်းများအသီးသီး) အကြားဆက်ဆံရေးကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်မှလက်ရှိလေ့လာမှုမှာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါအမူအကျင့်သတင်းအချက်အလက် (FDR အတူသိသိသာသာဆက်စပ်ဖေါ်ပြခြင်းသီးပြွတ်၏အထွတ်အထိပ်တန်ဖိုးများ p<0.05) ထုတ်ယူနှင့်ဆက်စပ်မှုကိန်းတွက်ချက်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုများအကြားသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသော cortical အထူနှင့်အတူ ဦး နှောက်ဒေသများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။

ရလဒ်များ

ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏နှုန်းမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့သေးငယ်တဲ့နမူနာစုံစမ်းစစ်ဆေးခန့် 12.1% ဖွစျကွောငျးကိုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်၎င်းတို့၏ Self-အစီရင်ခံစာအရအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်ဦးချင်းစီတစ်နေ့လျှင် 10.2 ± 2.6 နာရီပေါင်းနှင့် 6.3 အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားအပေါ်တစ်ပတ်ကို 0.5 ရက်ပေါင်း±။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက် (ထိန်းချုပ်မှုထက်တစ်နေ့လျှင်ပိုပြီးနာရီနှင့်အင်တာနက်ပေါ်ရှိတစ်ပတ်ကိုပိုပြီးရက်ကြာp<0.005) (စားပွဲတင် 1).

3.1 အပြုအမူမှာ Data ရလဒ်များ

677.26 ± 75.37 နှင့်ထိန်းချုပ်မှု vs 581.19 ± 71.59: နှစ်ဦးစလုံးအဖွဲ့များတုံ့ပြန်မှုအချိန်အရတော့အခြေအနေ (အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းထက် incongruent စဉ်အတွင်းရှည်ရှိရာသိသိသာသာ Stroop အကျိုးသက်ရောက်မှု, ပြသခဲ့သည် 638.32 65.87 ± 548.97 vs 50.59 ±; p<0.005) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စုသည် incongruent အခြေအနေတွင် (8.56 ± 4.77 vs 4.56 ± 2.93; p<0.05), incongruent အခွအေနေစဉ်အတွင်းတုံ့ပြန်မှုအချိန် (RT ကို) ဖြင့်တိုင်းတာတုံ့ပြန်မှုနှောင့်နှေးအနုတ် congruent အခြေအနေများသည်ဤအုပ်စုနှစ်စု (98.2 ± 40.37 vs 91.92 ± 45.87 vs သိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသောမဟုတ်ခဲ့ပေမယ့် p> 0.05) ။

3.2 Imaging ကဒေတာများရလဒ်များ

အသက်အရွယ်အဘို့ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက်, ပညာရေး, လိင်, Hama နဲ့ BDI သက်ရောက်မှု, ဘယ်ဘက်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် OFC (-9%), insula cortex (ပါဝင်သည်ရာကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်သိသိသာသာလျှော့ချ cortical အထူနှင့်အတူအများအပြားဒေသများရှိကြ၏ လက်ျာ postcentral gyrus (-10%), entorhinal cortex (-10%), နဲ့ယုတ်ညံ့ parietal cortex (-13%) (နဲ့အတူ -13%) နှင့် lingual gyrus (-10%),ပုံ 1) ။ ထို့အပြင်ဘယ်ဘက် precentral cortex (+ 14%) ထဲမှာ, တိုးမြှင့ cortical အထူ, precuneus (+ 13%), အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex (+ 10%), နဲ့ယုတ်ညံ့ယာယီ (+ 11%) နှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortical (+ 11%) (အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့သည်ပုံ 1).

ပုံ 1  

ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနဲ့နှိုင်းယှဉ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် cortical ထူကွဲပြားခြားနားမှု။

ဘယ်ဘက် precentral cortex (r ၏ cortical ထူ=0.7902, p=0.0001) နှင့် precuneus (r=0.7729, p=0.0002) အပြုသဘော (အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်စွဲလမ်း၏ကြာချိန်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်ပုံ 2) ။ လက်ဝဲ lingual gyrus (r ကိုသာလျှင်=-0.8102, p<0.0001) အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲမှုကြာချိန်နှင့်သိသိသာသာအနုတ်လက္ခဏာဆက်စပ်မှုကိုပြသခဲ့သည် (ပုံ 2) ။ ထို့ပြင်လက်ဝဲ OFC ၏ cortical ထူပြောင်းပြန်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်တို့တွင် incongruent အခြေအနေ (r ကာလအတွင်းအမှားများ၏နံပါတ်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်=-0.5580, p=0.0161) (ပုံ 3).

ပုံ 2  

အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူနှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ cortical အထူနဲ့ကြာချိန်အကြားဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရလဒ်များကို။
ပုံ 3  

အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် cortical အထူနှင့် stroop တာဝန်ဖျော်ဖြေပွဲများအကြားဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရလဒ်များကို။

ဆွေးနွေးမှု

IAD ကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်ဆုံးရှုံးမှုနှင့်အတူအသစ်ဖော်ထုတ်ခွအေနအေဖြစ်ပြီးတစ်ကမ္ဘာလုံးတွင်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည် [7], [9], [12], [13], [14], [15], [17]။ တရုတ်လူငယ်အင်တာနက်ကိုအသင်း (ဖေဖော်ဝါရီလ 2, 2010 အပေါ်ကိုဖန်ဆင်းကြေညာချက်) ကနေစာရင်းများအရတရုတ်မြို့ပြလူငယ်များအကြား IAD ၏ဖြစ်ပွားမှုနှုန်းသည်အကြောင်းကို 14% သည်နှင့် 24 သန်းစုစုပေါင်း (http://edu.qq.com/edunew/diaocha/2009wybg.htm) ။ ထို့အပွငျ IAD အစစ်အမှန်လူမှုရေးဘဝ၌အနုတ်လက္ခဏာရလဒ်များမှဦးဆောင်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံများတွင်ဆယ်ကျော်သက်ရာဇဝတ်မှုများ၏အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာခဲ့ပါသည် [8], [12], [13], [17]။ ရလဒ်အနေနဲ့ပိုပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုကို IAD ၏လူကြိုက်အများဆုံးမျိုးကွဲ, ဆိုလိုသည်မှာအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်မှပေးချေရပါမည်။ မြောက်မြားစွာအလုပ်လုပ်တဲ့ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဖြစ်နိုင်သောအာရုံကြောယန္တရားများရှာဖွေတွေ့ရှိကြောင့်ပစ္စည်းဥစ္စာနှင့်မပါဘဲစွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူအလားတူစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological မူမမှန်ဝေမျှစေခြင်းငှါအကြံပြုခဲ့သည် [20], [21], [22], [23]။ ကံမကောင်းစွာပဲ, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးချို့ယွင်းနှင့် cortical မြေမျက်နှာသွင်ပြင်ကွဲပြားမှုများအကြားအသင်းအဖွဲ့နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် cortical ထူမူမမှန်လူသိများကြသည်မဟုတ်။ ထို့ကြောင့်လက်ရှိလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူနှောင်းပိုင်းမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်၏ cortical ထူမူမမှန် detect ဖို့ဖြစ်တယ်။ ထို့အပြင်အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ဖျော်ဖြေပွဲအတွက် cortical ထူကွဲပြားခြားနားမှုများ၏အလုပ်လုပ်တဲ့သက်ရောက်မှုကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့အမူအကျင့်အကဲဖြတ်အဖြစ်ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်နားလည်မှု, ရောဂါ, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကုသမှုမြှင့်တင်ရန်လိမ့်မည်ဟုဝတ္ထုပုံရိပ် biomarkers ဖွံ့ဖြိုးရန်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်နေသည်။

လူဦးရေသတင်းအချက်အလက်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်ဦးချင်းစီပုံမှန်ထိန်းချုပ်မှု (ထက်သိသိသာသာပိုပေးသောအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားပေါ်တွင်တစ်ပတ်ကိုတစ်နေ့လျှင် 10.2 ± 2.6 နာရီနှင့် 6.3 ± 0.5 ရက်ပေါင်းသုံးစွဲကြောင်းပြသစားပွဲတင် 1) ။ ယခင်လေ့လာမှုများအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ကိုထုတ်ဖော်ခဲ့သည် [29], [32]။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ကိုမှန်ကန်ကြောင်းသက်သေပြရန်အတွက်, အရောင်-စကားလုံး Stroop စမ်းသပ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လေ့လာမှုမှာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ ယခင်တွေ့ရှိချက်များနှင့်ကိုက်ညီ [29]အဆိုပါအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်ဦးချင်းစီအတွက် incongruent အခွအေနေစဉ်အတွင်းထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတစ်စုထက်ပိုမိုအမှားအယွင်းများကျူးလွန်ခဲ့သော။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အရောင်-စကားလုံး Stroop စမ်းသပ်မှုဖြင့်တိုင်းတာချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ကိုပြသကြောင်းသရုပ်ပြခဲ့သည်။ imaging ရလဒ်များကိုထိုကဲ့သို့သောဘယ်ဘက်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် OFC, insula cortex နဲ့ entorhinal cortex အဖြစ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲအုပ်စုထဲမှာ cortical ထူလျော့နည်းသွားအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနဲ့ဆက်စပ်တချို့ဦးနှောက်ဒေသများပြသရုပ်ပြ; တခြားသူတွေထိုကဲ့သို့သောဘယ်ဘက် precentral gyrus, precuneus နှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortex (အဖြစ်တိုးမြှင့် cortical အထူ, ပြသပုံ 1) ။ ထို့အပြင်ဆက်စပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (တော်တော်များများတိုင်းဒေသကြီးများ၏ cortical ထူသိသိသာသာအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်စွဲလမ်း၏ကြာချိန်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သရုပ်ပြပုံ 2), အရာဘယ်ဘက် precentral gyrus, precuneus နှင့် lingual gyrus ခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, လက်ဝဲ OFC ၏လျှော့ချ cortical အထူ (အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ဖြင့်တိုင်းတာသည့်ချို့ယွင်းသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစွမ်းရည်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်ပုံ 3) ။ ဒီမှာတွေ့ရှိချက်သည်ဤဦးနှောက်တိုင်းဒေသကြီးများ၏ cortical ထူအပေါ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတစ်တဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိကွောငျးကိုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အဆိုပါ cortical ထူတွေ့ရှိချက်များနှင့်အမူအကျင့်အကဲဖြတ်အကြားဆက်သွယ်မှုဟာမြီးကောင်ပေါက်အတွက်ဦးနှောက်အပေါ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုကျွန်တော်တို့ရဲ့နားလည်မှုတိုးတက်ကောင်းမွန်လာနိုင်ပါတယ်။

လက်ရှိလေ့လာမှုတှငျကြှနျုပျတို့လက်ဝဲ OFC (ထဲမှာ cortical ထူလျော့နည်းသွားရှာဖွေတွေ့ရှိပုံ 1) ။ အဆိုပါ OFC ဆုလာဘ် function ကိုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအတွက်အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်ပါသည် [33] ယခင်မူးယစ်ဆေးစွဲလေ့လာမှုများကနေကောက်ချက်အားဖြင့်သက်သေအဖြစ် [34]။ ဤသည်ဧရိယာ prefrontal cortex ၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုကဲ့သို့သော basolateral amygdala နှင့်နျူကလိယ accumbens (NAc) အဖြစ်သင်ယူမှုနှင့်ဆုလာဘ်နဲ့ဆက်စပ်အရေးပါ subcortical node များနှင့်အတူဇီဝဆက်သွယ်မှုရှိပါတယ်။ ဤအဆက်သွယ်မှု၏သီလအားဖြင့်, အ OFC ထူးခြားအနာဂတ်မှာသို့ပရောဂျက်များနှင့်ရိပ်မိသို့မဟုတ်မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်များ၏တန်ဖိုးကိုအသုံးပြုရန်နှင့်နောက်ဆုံးတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်များလမ်းပြဝန်ထမ်းတွေရဲ့သတင်းအချက်အလက်သုံးစွဲဖို့နေရာချထားနေသည် [33]။ အဆိုပါ OFC အတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူမမှန်ဖေါ်ပြခြင်းပစ္စည်းဥစ္စာမှစွဲလမ်း၏လေ့လာမှုများအနေဖြင့်အထောက်အထားများအပိုဆောင်းလိုင်းများအတွက် OFC အတွက်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းတစ်ခုချို့ယွင်းစွမ်းရည်နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောကောက်ချက်ချ [33]။ ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲ, ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင်ညံ့ဖျင်းမှုစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းကိုလည်းပြသအပြုအမူတွေနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည့်စွမ်းရည်ကိုတစ်ဦးလိုငွေပြမှုကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့, အနုတ်လက္ခဏာရလဒ်များသူတို့ရဲ့အသိပညာများရှိနေသော်လည်းစဉ်ဆက်မပြတ် compulsive အင်တာနက်ရှာကြံအပြုအမူ ie [12], [13], [35]။ ထို့အပြင်အရောင်-စကားလုံး Stroop စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း OFC ၏ cortical အထူနှင့်တာဝန်စွမ်းဆောင်ရည်အကြားသိသာထင်ရှားသောဆက်စပ်မှု (ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိလေ့လာမှု၌တွေ့ပုံ 3) ။ ယခင်စွဲလေ့လာမှုများ Stroop ်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းနှင့်ကင်း-စွဲဘာသာရပ်များတို့တွင် OFC အတွက်ဆွေမျိုးဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်အကြားအသင်းအဖွဲ့ထင်ရှားခဲ့သော [36]။ ဤသည်ကဦးနှောက်-အပြုအမူကြားဆက်ဆံရေးဟာ OFC ၏ပုံမှန်မဟုတ်သောဖွဲ့စည်းပုံမှာအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်အကြားချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် OFC အတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများပိုမိုသက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

ငါတို့သည်လည်းဟောင်းတစ်ဦး VBM လေ့လာမှုနှင့်ကိုက်ညီသောအရာအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် insula ၏လျော့ချ cortical အထူ, ရှာဖွေတွေ့ရှိ [24]။ အဆိုပါ insula သတိခံစားချက်တွေကိုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းဖြစ်စဉ်ကိုသို့ interoceptive ပြည်နယ်များပေါင်းစပ်နေတဲ့ဒေသအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပါတယ် [37] နှင့် insula ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှုပုံမှန်မဟုတ်သောဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါ [38]။ မကြာသေးမီကအဆိုပါ insula ၏အားလုံးပါဝင်နိုင်ဦးနှောက်ပျက်စီးမှုနှင့်အတူဆေးလိပ်သောက်သည့် insula ၏ဦးနှောက်ပျက်စီးမှုကိုသီးသန့်နှင့်အတူဆေးလိပ်သောက်ခြင်းထက်ဆေးလိပ်စွဲ၏နှောင့်အယှက်ပိုပြီးကျရောက်နေတဲ့ဖြစ်တွေ့ရှိခဲ့သည် [39]။ ယခင်ဘာသာရပ်များ relapse နှင့်ဆေးလိပ်သောက်ဖို့ persistent တိုက်တွန်းခြင်းမရှိဘဲချက်ချင်းဆေးလိပ်ဖြတ်ဖို့အားကောင်းစွမ်းရည်အားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာခဲ့ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များ insula အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနေတဲ့အရေးပါတဲ့အာရုံကြောအလွှာဖြစ်မည်အကြောင်းအကြံပြုသည်။ ထို့ပြင်ညာဘက်ယုတ်ညံ့ parietal lobule, postcentral gyrus နှင့် entorhinal cortex ၏ပါးလွှာ cortical အထူလည်း (လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်ပုံ 1) ။ ယခင်လေ့လာမှုများယုတ်ညံ့ parietal lobule inhibitory ထိန်းချုပ်မှုရန်အရေးကြီးပါသည်ခဲ့ကြောင်းပြသ [40], cue-ရူးနှမ်းကိုကင်းတဏှာ [41] နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတဏှာ [22]။ အဆိုပါ postcentral gyrus များအတွက်ယခင်လေ့လာမှုလည်း IAD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက် postcentral gyrus အတွက်တိုးမြှင့်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းတွေ့ရှိ [42]။ လူ့ဦးနှောက်တစ်သျှူးများတွင် dopamine အဲဒီ receptor D4 (DRD4) ကို entorhinal cortex ၌တွေ့ [43] နှင့် DRD4 အဲဒီ receptor မျိုးကွဲအသစ်အဆန်းရှာနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည် [44]။ မြီးကောင်ပေါက်ကနဦးအလွဲသုံးစားမှုထံမှတိုးတက်သောစွဲဖို့အများအပြားမူးယစ်ဆေးမှတိုးတက်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်စေခြင်းငှါအရာအသစ်အဆန်း-ရှာခြင်းနှင့်အန္တရာယ်-ယူပြီးအပြုအမူတွေ, ပြသ [1]။ ယခင် VBM လေ့လာမှုနှင့်ကိုက်ညီ [24]ကျနော်တို့အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် lingual gyrus ၏လျော့ချ cortical ထူရှာဖွေတွေ့ရှိ။ ယခင်စွဲလေ့လာမှုများမူးယစ်ဆေး cue-ဆက်စပ်သတင်းအချက်အလက်အပြောင်းအလဲနဲ့စဉ်အတွင်း lingual gyrus အတွက် activation ထင်ရှား [45], [46]။ ကျနော်တို့ယုတ်ညံ့ parietal lobule ၏ပါးလွှာ cortical အထူ, လက်ျာ postcentral gyrus နှင့်လက်ရှိလေ့လာမှု (ထဲတွင် entorhinal cortex များအတွက်သိပ္ပံနည်းကျသက်သေအထောက်အထားပေးအပ်ပုံ 1) ။ ကွောငျးထငျရှားပိုမိုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းတွင်ဤဦးနှောက်တိုင်းဒေသကြီးများ၏တိကျမှန်ကန်အခန်းကဏ္ဍဖော်ထုတ်ရန်လိုအပ်ပါကြောင်း။

အပြင်လျော့နည်းသွား cortical ထူဖွဲ့စည်းရန်, ဘယ်ဘက် precuneus ၏တိုးလာ cortical အထူ (ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှုမှာဖော်ထုတ်နေသည်ပုံ 1), အမြင်အာရုံပုံရိပ်, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်မှတ်ဉာဏ် retrieval နှင့်ဆက်နွယ်သော [47]။ ယခင်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းလေ့လာမှုဂိမ်း cue reactivity ကိုများအတွက် precuneus ၏ activation ထင်ရှားခဲ့သော [23]။ ထို့ပြင် activation အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီး, တဏှာနှင့်ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည် [23]။ သူတို့ဟာ precuneus, ထိုဂိမ်း cue process ထုတ်ယူမှတ်ဉာဏ်ပေါင်းစပ်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အ cue-သွေးဆောင်တဏှာအထောက်အကူပြုဖို့မြှင့်လုပ်ဆောင်ကြောင်းအကြံပြု [23]။ ထို့အပြင်ယုတ်ညံ့ယာယီ cortex နဲ့အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex ၏တိုးလာ cortical ထူ (လက်ရှိလေ့လာမှုမှာလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်ပုံ 1) ။ အဆိုပါယုတ်ညံ့ယာယီ cortex [41] နှင့်အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex [48] မူးယစ်ဆေးတွေကိုအားဖြင့်သွေးဆောင်တဏှာအတွက်စေ့စပ်ပြီ။ ထို့ကြောင့်ကျနော်တို့ precuneus ၏တိုးလာ cortical ထူကြောင်းအကြံပြု, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းထဲမှာယုတ်ညံ့ယာယီ cortex နဲ့အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex ဂိမ်း cue ၏တဏှာဆက်စပ်နိုင်ပါသည်။

အဆိုပါ precentral cortex ၏တိုးလာ cortical အထူနှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortex လည်း (လက်ရှိလေ့လာမှုမှာဖော်ထုတ်ခဲ့သည်ပုံ 1) ။ ယခင်လေ့လာမှုများလူ့ဦးနှောက်ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်သို့မဟုတ်ပြည်တွင်းရေး milieu ပြောင်းလဲမှုများမှထိန်းညှိဖို့ကိုယ်နှိုက်ကပြောင်းလဲပေးလိုက်နိုင်စွမ်းရည်ရှိကြောင်းကိုထူထောင်ခဲ့သည် [49], [50], [51], [52]။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်အဆိုပါ Wow ၏ဂိမ်းအတွင်းစိန်ခေါ်မှုပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူကစားသမားများပိုမိုကောင်းမွန်အပြန်အလှန်အဘို့အမောက်ကလစ် နှိပ်. နှင့်ကီးဘုတ်စာရိုက်အတွက်အံ့သြကျွမ်းကျင်ခြင်းနှင့်တိကျမှုဖြစ်လာနှစ်ပေါင်းအွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာအချိန်တစ်ကြီးမားတဲ့ငွေပမာဏဖြုန်းနေကြတယ်။ အဆိုပါ precentral cortex စီမံကိန်းရေးဆွဲရေးအတွက်အဓိကအားဖြင့်ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြောင်းပေးထားနှင့်ကွပ်မျက်လှုပ်ရှားမှုများ [53], [54], [55], [56] နှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortex ၏ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများကိုယခင် VBM လေ့လာမှုများအတွက်လေ့ကျင့်ရေးခြင်းဖြင့်သွေးဆောင် [51], [57]ကျနော်တို့ကဤဒေသများအတွင်း cortical ထူပြောင်းလဲမှုများကိုတစ်ဦး "အဆင့်မြင့်ကစားသမား" ကိုကို "လူသစ်" မှပိုကောင်းကစားကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်မြှင့်လေ့လာဆည်းပူးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဆက်စပ်စေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။ သို့သျောလညျး, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်ထူတိုင်းဒေသကြီးများ၏တိကျသောအခန်းကဏ္ဍပိုမိုပြည့်စုံသောဒီဇိုင်းကိုအလုပ်သမားများကအနာဂတ်လေ့လာမှုများထပ်မံစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုလိုအပ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏လေ့လာမှု cross-section ဒီဇိုင်းကိုအသုံးပြုမေးခွန်းကဤခြားနားချက်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏အကျိုးဆက်သို့မဟုတ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်ချက်ခဲ့ကြသည်ရှိမရှိပေါ်ပေါက်။ ပေမယ့်, အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းရလဒ်များ၏ကြာချိန်နှင့်အတူဆက်စပ်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏အကျိုးဆက်များခဲ့ကြသည်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာဦးနှောက်တိုင်းဒေသကြီးများ၏ cortical ထူသောအပြောင်းအလဲဤမေးခွန်းကိုသာအတွေ့အကြုံကို-သွေးဆောင်၏ယာယီဝိသေသလက္ခဏာများအားစုံစမ်းစစ်ဆေးနေဖြင့်ဖြေကြားနိုင်သရုပ်ပြစေခြင်းငှါ အနာဂတ်၌တစ်ဦး longitudinal ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. plasticity အပြောင်းအလဲများကို။ ထို့အပြင်ထိုကဲ့သို့သောဆုလာဘ်အဖြစ်ပိုမိုသိမြင်မှုတိုင်းတာမှုများ, တဏှာနှင့်မှတ်ဉာဏ်နှင့်ဆက်စပ်သောလုပ်ငန်းတာဝန်များကိုပစ္စုပ္ပန်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုရှင်းပြရန်လိုအပ်နေပါသည်။

ကောက်ချက်

ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံရိပ်ရလဒ်များကိုထင်ရှား cortical ဘယ်ဘက်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် OFC ၏အထူ, insula cortex, lingual gyrus, လက်ျာ postcentral gyrus, entorhinal cortex, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်ယုတ်ညံ့ parietal cortex လျော့နည်းသွား; သို့သော်ဘယ်ဘက် precentral cortex, precuneus, အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ cortex, ယုတ်ညံ့ယာယီနှင့်အလယ်တန်းယာယီ cortical ရဲ့ cortical ထူတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကြာချိန်နှင့် OFC ၏ cortical ထူဆက်နွယ်နေကြောင်း precuneus နှင့် lingual gyrus အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်စဉ်အတွင်းချို့ယွင်းတာဝန်စွမ်းဆောင်ရည်ဆက်နွယ်နေကြောင်း, ဘယ်ဘက် precentral cortex ၏ cortical ထူကြောင်းသရုပ်ပြ ။ လက်ရှိလေ့လာမှုမှာတွေ့ရှိချက်သည်ဤဒေသများ၏ cortical ထူမူမမှန်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏နောက်ခံ pathophysiology ်ပတ်သက်နေစေခြင်းငှါအကြံပြုသည်။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်းထုတ်ပြန်ချက်

။ ဒီလေ့လာမှု Grant ကအမှတ် 973CB2011 နှင့် 707702CB2012 အောက်ရှိအမျိုးသား Key ကိုအခြေခံသုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအစီအစဉ် (518501) အတွက်စီမံကိန်းကထောက်ခံခဲ့သည်; Grant ကအမှတ်အောက်တွင်တရုတ်အမျိုးသားသဘာဝသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း 30930112, 30970774, 60901064, 30873462, 81000640, 81000641, 81071217, 81101036, 81101108 နှင့် 31150110171 ။ ဗဟိုတက္ကသိုလ်များများအတွက်အခြေခံသုတေသနရန်ပုံငွေများနှင့် Grant ကအမှတ် KGCX2-YW-129 အောက်မှာသိပ္ပံ၏တရုတ်အကယ်ဒမီ၏အသိပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုအစီအစဉ်။ အဆိုပါဒကာလေ့လာမှုဒီဇိုင်း, အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, ထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သို့မဟုတ်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏ပြင်ဆင်မှုမရှိအခန်းကဏ္ဍရှိခဲ့ပါတယ်။

ကိုးကား

1. ကာဇီခ, ဂျုံးစ် R ကို, Hare T က (2008) အဆိုပါဆယ်ကျော်သက်ဦးနှောက်. သိပ္ပံ၏နယူးယောက်အကယ်ဒမီ၏ရာဇဝင် 1124: 111-126 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
2. Steinberg L ကို (2005) မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်သိမြင်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေဖှံ့ဖွိုးတိုးတ. သိမှုသိပ္ပံအတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်း 9: 69-74 ။ [PubMed]
3. ထင်းရှူး: D, Cohen ကို P ကို, Brook J ကို (2001) မြီးကောင်ပေါက်အကြား psychopathology များအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ reactivity ကိုနှင့်အန္တရာယ်. CNS spectrum 6: 27-35 ။ [PubMed]
4. ငွေရောင် M က, Tzilos, G, Pimentel P ကို, Yurgelun-Todd: D (2004) ဆယ်ကျော်သက်စိတ်ခံစားမှုနှင့်သိမြင်မှုဖွံ့ဖြိုးရေးလမ်းကြောင်း: မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုများအတွက်လိင်နှင့်အန္တရာယ်၏သက်ရောက်မှု. သိပ္ပံ၏နယူးယောက်အကယ်ဒမီ၏ရာဇဝင် 1021: 363-370 ။ [PubMed]
5. ယွမ် K ကို Qin W က, ဝမ်, G, Zeng က F, Zhao နှင့် L ကို, et al ။ (2011) အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက် Microstructure ပုံမှန်မဟုတ်သော. PLOS ONE 6: e20708 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
6. dong, G, Lu ကမေး, Zhou H ကို, Zhao နှင့် X ကို, မိုင် J ကို (2011) ရှေ့ပြေးသို့မဟုတ် Sequela: အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူပြည်သူ့အတွက်ရောဂါဗေဒ Disorders. PLOS ONE 6: e14703 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
7. Young ကငွေကျပ် (1999) အင်တာနက်စွဲ: လက္ခဏာတွေ, အကဲဖြတ်နှင့်ကုသမှု. လက်တွေ့အလေ့အကျင့်အတွက်တီထွင်မှု: တစ်ဦးကအရင်းအမြစ်စာအုပ် 17: 19-31 ။
8. Chou က C, Condron L ကို, Belland J ကို (2005) အင်တာနက်စွဲပေါ်တွင်သုတေသနတစ်ဦးကသုံးသပ်မှု. ပညာရေးဆိုင်ရာစိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း 17: 363-388 ။
9. Young ကငွေကျပ် (2010) အဆိုပါဆယ်စုနှစ်အတွင်းအင်တာနက်စွဲ: တစ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးကြည့်ပြန်. ကမ္ဘာ့ဖလားစိတ်ရောဂါကုသမှု 9: 91 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
10 ။ Recupero PR စနစ် (2008) ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု, ဥပဒေရေးရာအကဲဖြတ်. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏အမေရိကန်အကယ်ဒမီနှင့်ဥပဒေအွန်လိုင်း၏ဂျာနယ် 36: 505-514 ။ [PubMed]
11 ။ ko ကို C, Hsiao S ကိုလျူ, G, ယန်း J ကို, ယန်က M, et al ။ (2010) ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, အန္တရာယ်များကိုယူအလားအလာများနှင့်အင်တာနက်ကိုစွဲနှင့်အတူကောလိပ်ကျောင်းသား၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏ဝိသေသလက္ခဏာများ. စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန 175: 121-125 ။ [PubMed]
12 ။ Flisher ကို C (2010) အင်တာနက်စွဲခြုံငုံသုံးသပ်ချက် in: ပလပ်တဲ့. Paediatrics နှင့်ကလေးကျန်းမာရေးဂျာနယ် 46: 557-559 ။ [PubMed]
13 ။ Christakis: D (2010) အင်တာနက်စွဲ: တစ် 21 ရာစုကပ်ရောဂါ? BMC ဆေးပညာ 8: 61 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
14 ။ Aboujaoude အီး (2010) ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: ခြုံငုံသုံးသပ်. ကမ္ဘာ့ဖလားစိတ်ရောဂါကုသမှု 9: 85-90 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
15 ။ block JJ (2008) DSM-V ကိုများအတွက်ကိစ္စများ: အင်တာနက်စွဲ. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏အမေရိကန်ဂျာနယ် 165: 306-307 ။ [PubMed]
16 ။ Morahan-မာတင် J ကို, Schumacher P ကို ​​(2000) ဖြစ်ပွားမှုနှင့်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအကြားရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုဆက်စပ်မှု. လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ 16: 13-29 ။
17 ။ Young ကငွေကျပ် (1998) အင်တာနက်စွဲ: အသစ်တစ်ခုကိုလက်တွေ့ရောဂါ၏ပေါ်ပေါက်ရေး. ဆိုက်ဘာစိတ်ပညာနှင့်အပြုအမူ 1: 237-244 ။
18 ။ Durkee T က, Kaess M က, Carly V ကို, Parzer P ကို, Wasserman ကို C, et al ။ ။ လူဦးရေအချိုးအစားနှင့်လူမှုရေးအချက်များ: ဥရောပတိုက်တွင်မြီးကောင်ပေါက်အကြားရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု (2012) ပျံ့နှံ့နေတဲ့။ စွဲလမ်း။ Doi: 10.1111 / j.1360-0443.2012.03946.x ။ [PubMed]
19 ။ ယွမ် K ကို Qin W က, လျူ Y ကို, Tian J ကို (2011) အင်တာနက်စွဲ: တွေ့ရှိချက် Neuroimaging. ဆက်သွယ်ရေး & ဘက်ပေါင်းစုံဇီဝဗေဒ 4: 637-639 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
20 ။ ပန်းခြံ HS ကင်မ် SH, ဘန်လုပ် SA, Yoon EJ, ချိုအက်စ်အက်စ်, et al ။ (2010) အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်အတွက်ပြောင်းလဲဒေသဆိုင်ရာနှောက်ဂလူးကို့ဇီဝြဖစ်: A18f-fluorodeoxyglucose Positron ထုတ်လွှတ်မှု Tomography လေ့လာ. CNS spectrum 15: 159-166 ။ [PubMed]
21 ။ ကင်မ် SH, Baik SH, ပန်းခြံ CS ကင်မ် SJ, Choi SW, et al ။ (2011) အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူအတွက်လျှော့ချ striatal dopamine D2 receptors. NeuroReport 22: 407-411 ။ [PubMed]
22 ။ ko ကို C, လျူ, G, Hsiao S က, ယန်း J ကို, ယန်က M, et al ။ (2009) အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုများ. စိတ်ရောဂါသုတေသနဂျာနယ် 43: 739-747 ။ [PubMed]
23 ။ ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, et al ။ ။ (2011) ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်ငွေလွှဲဘာသာရပ်များအတွက်ဘာသာရပ်များအတွက် cue ထိတွေ့မှုအောက်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စွဲဇီဝဗေဒ။ Doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x ။ [PubMed]
24 ။ zhou Y ကို, လင်းက F, ဒူ Y ကို, Qin L ကို, Zhao နှင့် Z ကို, et al ။ (2011) အင်တာနက်စွဲအတွက် gray matter မူမမှန်: တစ်ဦးက voxel-based morphometry လေ့လာမှု. ဒီယိုရောင်ခြည်ကုသမှုပညာ၏ဥရောပဂျာနယ် 79: 92-95 ။ [PubMed]
25 ။ ဂျုံးစ် DK, Symms MR, Cercignani M က, Howard RJ (2005) VBM အပေါ် filter ကိုအရွယ်အစား၏အကျိုးသက်ရောက်မှု၎င်းကို-MRI အချက်အလက်များ၏လေ့လာဆန်းစစ်. Neuroimage 26: 546-554 ။ [PubMed]
26 ။ Bookstein FL (2001) "Voxel-based morphometry" imperfectly မှတ်ပုံတင်ပုံရိပ်တွေနှင့်အတူမသုံးသင့်ပေ. Neuroimage 14: 1454-1462 ။ [PubMed]
27 ။ Fischl B, Dale လေး (2000) သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်တွေကနေလူ့ဦးနှောက် cortex ၏အထူကိုတိုင်းတာ. အမေရိက၏အမရေိကနျပွညျထောငျစု၏သိပ္ပံအမျိုးသားအကယ်ဒမီ၏တရားစွဲဆိုမှု 97: 11050-11055 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
28 ။ Kühn S က, Schubert က F, Gallinat J ကို (2010) ဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက် medial orbitofrontal cortex ၏လျှော့ချထူ. ဟားဗတ် 68: 1061-1065 ။ [PubMed]
29 ။ dong, G, Zhou H ကို, Zhao နှင့် X ကို (2011) အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ကနေအထောက်အထား: အထီးကအင်တာနက်စွဲချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပြသ. neuroscience ပေးစာ 499: 114-118 ။ [PubMed]
30 ။ မုတ်ဆိတ် K ကို Wolf ကအီး (2001) အင်တာနက်စွဲများအတွက်အဆိုပြုအဖြေရှာတဲ့စံအတွက်ပြုပြင်မွမ်းမံ. ဆိုက်ဘာစိတ်ပညာနှင့်အပြုအမူ 4: 377-383 ။ [PubMed]
31 ။ Xu J ကို, Mendrek တစ်ဦးက, Cohen ကိုက MS, Monterosso J ကိုရှိမုနျက S, et al ။ (2006) အဆိုပါ Stroop Task ကိုဖျော်ဖြေ nondeprived ဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက် prefrontal cortical function ကိုအပေါ်စီးကရက်ဆေးလိပ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှု. Neuropsychopharmacology 32: 1421-1428 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
32 ။ Cao က F, စု, L, လျူ T က, Gao X ကို (2007) တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးနမူနာအတွက် Impulse နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအကြားဆက်ဆံရေး. ဥရောပစိတ်ရောဂါကုသမှု 22: 466-471 ။ [PubMed]
33 ။ Schoenbaum, G, Roesch MR, Stalnaker က TA (2006) Orbitofrontal cortex, ဆုံးဖြတ်ချက်ချနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲ. neuroscience အတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်း 29: 116-124 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
34 ။ Wilson က S နဲ့, Sayette M က, Fiez J ကို (2004) မူးယစ်ဆေးတွေကိုမှ Prefrontal တုံ့ပြန်မှု: တစ် neurocognitive ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ. သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ 7: 211-214 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
35 ။ dong, G, Lu ကမေး, Zhou H ကို, Zhao နှင့် X ကို (2010) အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် Impulse တားစီး: တစ် Go ကို / NoGo လေ့လာမှုကနေ electrophysiological သက်သေအထောက်အထား. neuroscience ပေးစာ 485: 138-142 ။ [PubMed]
36 ။ စတိန်း R ကို, Volkow N ကို (2002) မူးယစ်ဆေးစွဲနှင့်၎င်း၏နောက်ခံ neurobiological အခြေခံ: အတိုကျရိုကျ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဘို့သက်သေအထောက်အထား neuroimaging. စိတ်ရောဂါကုသမှု၏အမေရိကန်ဂျာနယ် 159: 1642-1652 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
37 ။ Critchley HD ကို Wiens က S, Rotshtein P ကို, hman တစ်ဦးက, Dolan RJ (2004) interoceptive အသိအမြင်ထောက်ပံ့အာရုံကြောစနစ်များ. သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ 7: 189-195 ။ [PubMed]
38 ။ Paulus အမတ်, Stein ကို MB (2006) စိုးရိမ်စိတ်တစ်ခုနောက်ကျနေခဲ့သည်အမြင်. ဟားဗတ် 60: 383-387 ။ [PubMed]
39 ။ Naqvi နယူးဟမ်းရှား, Rudrauf: D, Damasio H ကို, Bechara တစ်ဦးက (2007) အဆိုပါ insula ပျက်စီးမှုစီးကရက်ဆေးလိပ်မသောက်ရန်စွဲ disrupts. သိပ္ပံ 315: 531-534 ။ [PubMed]
40 ။ Garavan H ကို, Ross က T က, မာဖီ K သည်, Roche R ကို, Stein အီး (2002) အပြုအမူ၏ dynamic ထိန်းချုပ် Dissociable အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကို: တားစီး, အမှားထောက်လှမ်းနှင့်ဆုံးမခြင်း. Neuroimage 17: 1820-1829 ။ [PubMed]
41 ။ et al S က, လန်ဒန် ED, NEWLINE DB, Villemagne VL, လျူ X ကို, ပေးသနား။ (1996) cue-ရူးနှမ်းကိုကင်းတဏှာစဉ်အတွင်းမှတ်ဉာဏ်ဆားကစ်၏ activation. အမေရိက၏အမရေိကနျပွညျထောငျစု၏သိပ္ပံအမျိုးသားအကယ်ဒမီ၏တရားစွဲဆိုမှု 93: 12040-10245 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
42 ။ ဇွန် L ကို, et al Xue-ping ရဲ့, G, Osunde ငါ Xin L ကို, ရှောင်ဖယ်-ke Z ကို။ (2010) အင်တာနက်စွဲရောဂါအတွက်တိုးမြှင့်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်း: တစ်အနားယူပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု. တရုတ်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဂျာနယ် 123: 1904-1908 ။ [PubMed]
43 ။ လေ RJ, Thurkauf တစ်ဦးက, Xu J ကို, Yevich အီး, Mcinerney S က, et al ။ (1997) II ကို။ ဝတ္ထု၏အသုံးပြုမှုအားဖြင့်ကြွက်နှင့်လူ့ဦးနှောက်ထဲမှာ dopamine D4 binding က်ဘ်ဆိုက်များ၏ပြည်တွင်းနှင့်စရိုက်လက္ခဏာတွေ, D4 အဲဒီ receptor-ရွေးချယ် ligand [3H] NGD 94-1. ဆေးဝါးဗေဒနှင့်စမ်းသပ်ဟော်မုန်း၏ဂျာနယ် 282: 1020-1027 ။ [PubMed]
44 ။ Schinka J ကို, Letsch အီး, ခရောက F (2002) DRD4 နှင့်အသစ်အဆန်းရှာ: Meta-ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း၏ရလဒ်များ. ဆေးဘက်ဆိုင်ရာမျိုးရိုးဗီဇ၏အမေရိကန်ဂျာနယ် 114: 643-648 ။ [PubMed]
45 ။ Gilman JM, Hommer DW (2008) အရက်-မှီခိုလူနာအတွက်အရက်တွေကိုအားဖြင့်စိတ်ခံစားမှုပုံရိပ်တွေမှဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှု Modulation. စွဲဇီဝဗေဒ 13: 423-434 ။ [PubMed]
46 ။ ဒါဝိဒ်သည် SP, Munaf MR, Johansen-Berg က H ကို, စမစ်သည် SM, ရော်ဂျာ RD, et al ။ (2005) Ventral striatum / နျူကလိယဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့်ကွေအတွက်ဆေးလိပ်သောက်-related လတ်တွေကိုမှ activation accumbens: တစ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု. ဟားဗတ် 58: 488-494 ။ [PubMed]
47 ။ Cavanna AE, Trimble MR (2006) အဆိုပါ precuneus: တစ်က၎င်း၏အလုပ်လုပ်တဲ့ခန္ဓာဗေဒ၏သုံးသပ်ချက်ကိုများနှင့်အမူအကျင့်ဆက်စပ်မှု. ဦးနှောက်ကို 129: 564-583 ။ [PubMed]
48 ။ et al Kilts CD ကို, Schweitzer JB, Quinn CK, စုစုပေါင်း RE, တေးဂီတဆိုင်ရာပံ့ပိုး TL ။ (2001) ကိုကင်းစွဲထဲမှာမူးယစ်ဆေးတဏှာနှင့်ပတ်သက်သောအာရုံကြောလှုပ်ရှားမှု. အထွေထွေစိတ်ရောဂါကုသမှု၏မော်ကွန်း 58: 334-341 ။ [PubMed]
49 ။ Maguire EA ၏, Gadian DG, Johnsrude, et al ကောင်းမွန်သော CD ကို, Ashburner J ကို, IS ။ (2000) တက္ကစီယာဉ်မောင်းများ၏ hippocampi အတွက် navigation-related ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံအပြောင်းအလဲ. အမေရိက၏အမရေိကနျပွညျထောငျစု၏သိပ္ပံအမျိုးသားအကယ်ဒမီ၏တရားစွဲဆိုမှု 97: 4398-4403 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
50 ။ Maguire EA ၏, Woollett K ကို Spiers HJ (2006) လန်ဒန်တက္ကစီယာဉ်မောင်းများနှင့်ဘတ်စ်ကားဒရိုင်ဘာ: တစ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ MRI နှင့် neuropsychological ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ. Hippocampus 16: 1091-1101 ။ [PubMed]
51 ။ Draganski B, Gaser ကို C, Busch V ကို, Schuierer, G, Bogdahn ဦး, et al ။ (2004) Neuroplasticity: လေ့ကျင့်ရေးခြင်းဖြင့်သွေးဆောင်မီးခိုးရောင်အမှု၌အပြောင်းအလဲများ. သဘာဝ 427: 311-312 ။ [PubMed]
52 ။ မေလတစ် (2011) အရွယ်ရောက်သူလူ့ဦးနှောက်ထဲမှာအတှေ့အကွုံ-မှီခိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ plasticity. သိမှုသိပ္ပံအတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်း 15: 475-482 ။ [PubMed]
53 ။ Karni တစ်ဦးက, Meyer, G, et al Rey-Hipolito ကို C, Jezzard P ကိုအဒမ်ဟာ MM ။ (1998) ကျွမ်းကျင်မော်တာစွမ်းဆောင်မှုများ၏ဝယ်ယူ: မူလတန်းမော်တာ cortex အတွက်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်နှေးကွေးသောအတွေ့အကြုံကို-မောင်းနှင်အပြောင်းအလဲများ. အမေရိက၏အမရေိကနျပွညျထောငျစု၏သိပ္ပံအမျိုးသားအကယ်ဒမီ၏တရားစွဲဆိုမှု 95: 861-868 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
54 ။ Schnitzler တစ်ဦးက, Salenius S က, Salmelin R ကို, Jousmäki V ကို, Hari R ကို (1997) မော်တာပုံရိပ်အတွက်မူလတန်းမော်တာ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှု: တစ် neuromagnetic လေ့လာမှု. Neuroimage 6: 201-208 ။ [PubMed]
55 ။ et al Rao က S နဲ့, Bandettini P ကို, Binder J ကို, Bobholz J ကို, Hammeke T က။ (1996) လက်ချောင်းလှုပ်ရှားမှုနှုန်းသည်နှင့်လူ့မူလတန်းမော်တာ cortex အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှု signal ကိုပြောင်းလဲမှုအကြားဆက်ဆံရေးမျိုး. ဦး နှောက်သွေးစီးဆင်းမှုနှင့်ဇီဝြဖစ်ပျက်မှုဂျာနယ် 16: 1250-1254 ။ [PubMed]
56 ။ Shibasaki H ကို, Sadato N ကို, Lyshkow H ကို, Yonekura က Y, ဟွန်ဒါ M က, et al ။ (1993) မူလတန်းမော်တာ cortex နဲ့ဖြည့်စွက်မော်တာဧရိယာနှစ်ဦးစလုံးရှုပ်ထွေးလက်ချောင်းလှုပ်ရှားမှုတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ. ဦးနှောက်ကို 116: 1387-1398 ။ [PubMed]
57 ။ Boyke J ကို, Driemeyer J ကို, Gaser ကို C, Buchel ကို C, မေလတစ် (2008) သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက်လေ့ကျင့်ရေးကုထုံးတွေဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံအပြောင်းအလဲများ. neuroscience ၏ဂျာနယ် 28: 7031-7035 ။ [PubMed]