ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုစွဲလမ်းနေသောလူငယ်များတွင် ဦး နှောက်ဖွဲ့စည်းပုံပြောင်းလဲခြင်း (၂၀၂၀)

ဦးနှောက် Cogn ။ 2020 ဇန်နဝါရီလ 15; 139: 105518 ။ Doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518 ။

မိုဟာမက်ခ1, Szycik ထဲ၌အလင်းကိုထွန်းလင်း2, Te Wildt B သည်3, Heldmann M က4, Samii A5, Münte TF4.

ြဒပ်မဲ့သော

အလွန်အမင်းဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအကျိုးဆက်များစွာရှိသည်။ ဤလေ့လာမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မီးခိုးရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကိုကြည့်ပြီးဤပြောင်းလဲမှုများသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆောင်ရွက်ချက်များနှင့်ဆက်နွယ်မှုရှိ / မရှိကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားခြင်း (နေ့စဉ်ကစားချိန် ၄.၇ နာရီဟုဆိုလိုသည်) နှင့်အသက်အရွယ်နှင့်လိုက်ဖက်သောထိန်းချုပ်မှုများကိုကျူးကျော်ခြင်း၊ စာနာခြင်း၊ ရန်လိုမှု၊ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာကိုအကဲဖြတ်သည့်မေးခွန်းလွှာများစွာပါ ၀ င်သည်။ Diffusion tensor နှင့် 4.7D T3-weighted MR ပုံများကိုမီးခိုးရောင် (voxel-based morphometry မှတစ်ဆင့်) နှင့်အဖြူ (ဝေစာ -based Spatial ကိန်းဂဏန်းများမှတစ်ဆင့်) ကိစ္စပြောင်းလဲမှုကိုစစ်ဆေးရန်ရရှိခဲ့သည်။ ကစားသမားများအတွင်းလျော့နည်းသွားသောမီးခိုးရောင်ကိစ္စရပ်များကိုကျယ်ပြန့်စွာတွေ့ရသော်လည်းမည်သည့်ဒေသမှမီးခိုးရောင်ကိစ္စပိုမိုပြင်းထန်လာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ မီးခိုးရောင်ကိစ္စ၏သိပ်သည်းဆအခြားသူများအကြား, ညာဘက် posterior cingulate gyrus, လက်ဝဲ pre- နှင့် postcentral gyrus, လက်ျာ thalamus အတွက်နှစ်များတွင်ကစား၏စုစုပေါင်းအရှည်နှင့်အတူအနုတ်လက္ခဏာဆက်စပ်မှုပြသခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အဖြူကိစ္စဖွဲ့စည်းပုံအတွက်အမှတ်အသား, ဒalမကိန်း anisotropy, ကစားသမားအတွက်ဘယ်ဘက်နှင့်ညာဘက် cingulum အတွက်လျော့နည်းသွားခဲ့သည်။ မီးခိုးရောင်နှင့်အဖြူရောင်ပြောင်းလဲမှုများသည်ကျူးကျော်မှု၊ ရန်လိုမှု၊ မိမိကိုယ်ကိုလေးစားမှုနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအတိုင်းအတာများနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ဤလေ့လာမှုကအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံကစားခြင်း၏လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ဦး နှောက်ဖွဲ့စည်းပုံ၏ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကိုပြသသည်။

သော့ချက်စာလုံးများ - ပျံ့နှံ့နေသော tensor ပုံရိပ်၊ မီးခိုးရောင်ကိစ္စ၊ အင်တာနက်စွဲခြင်း၊ ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲ၊ Voxel အခြေပြု morphometry; အဖြူရောင်ကိစ္စ

PMID: 31954233

Doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518