'အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲသူများ' တွင်ပုံမှန်မဟုတ်သောမီးခိုးရောင်နှင့်အဖြူရောင်ပမာဏ။

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2014 စက်တင်ဘာ 16;40C:137-143. doi: 10.1016/j.addbeh.2014.09.010.

Lin က X ကို1, dong, G2, ဝမ်မေး1, du X ကို3.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း (IGA) များသောအားဖြင့်လေးနက်သောအပျက်သဘောအကျိုးဆက်များနှင့်အတူအင်တာနက်သူ / သူမ၏အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်တစ်ဦးချင်း၏နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ ဒါဟာကမ္ဘာတဝှမ်းတစ်ပျံ့နှံ့နေတဲ့စိတ်ကျန်းမာရေးစိုးရိမ်ကြောင်းဖြစ်လာနေသည်။

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲနှောက်တည်ဆောက်ပုံအပြောင်းအလဲများကိုအထောက်အကူပြုရန်ရှိမရှိနားလည်စေရန်, ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုဦးနှောက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စသိပ်သည်းဆနှင့် voxel-based morphometric ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသုံးပြီး IGA ခံစားနေရပြီးသင်တန်းသားများအတွက်အဖြူကိစ္စသိပ်သည်းဆအပြောင်းအလဲများကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (N ကို = 36, 22.2 ± 3.13years) နဲ့နှိုင်းယှဉ် IGA ပါဝင်သူ (N ကို = 35, 22.28 ± 2.54years) ကနှစ်နိုင်ငံယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus, လက်ဝဲ cingulate gyrus, insula, ညာ precuneus နှင့်ညာဘက်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောက်ပိုင်းမီးခိုးရောင်ကိစ္စသိပ်သည်းဆပြသ hippocampus (အားလုံး p <0.05) ။ IGA သင်တန်းသားများကိုလည်းကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုထက်ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus, insula, amygdala နှင့် anterior cingulate အတွက်သိသာထင်ရှားသောနိမ့်အဖြူကိစ္စသိပ်သည်းဆပြသ (အားလုံး p <0.05) ။

ယခင်လေ့လာမှုများသည်ဤဦးနှောက်ဒေသများဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, အမူအကျင့်တားစီးနှင့်စိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်းများတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုအကြံပြုအပ်ပါသည်။ လက်ရှိတွေ့ရှိချက် IGA ၏ဇီဝကျောထောက်နောက်ခံပြုနားလည်သဘောပေါက်အတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးပေလိမ့်မည်။