အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (2015) နဲ့ကောလိပ်ကျောင်းသားကျောင်းသူများအတွက်ဦးနှောက်ရဲ့ functional ဝိသေသလက္ခဏာများ

ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို။ 2015 မတ်လ 13 ။

လျူ J ကို1, လီ W က, Zhou က S, Zhang က L ကို, ဝမ် Z ကို, Zhang က Y ကို, Jiang Y ကို, li က L ကို.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) သည်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုရောဂါ (IAD) ၏အမျိုးအစားခွဲတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏ရောဂါဖြစ်ပွားမှုကိုရှင်းလင်းစွာမသိရသေးပေ။ ဒီလေ့လာမှုက IGD တစ် ဦး ချင်းစီရဲ့ ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်ချက်ကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးပြီး task-state အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) ကိုအသုံးပြုခဲ့တယ်။ ၎င်းသည် IGD တစ် ဦး ချင်းစီအတွက် ၁၉ ဦး နှင့်ကျန်းမာသောထိန်းချုပ်မှု ၁၉ ခုတွင်အလားအလာရှိသောလေ့လာမှုဖြစ်သည်။ echo planar ပုံရိပ်ကိုအကဲဖြတ်ရန် 19 T fMRI ကိုအသုံးပြုစဉ်သူတို့အားလုံးသည်အင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းလှုံ့ဆော်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ Brain လှုပ်ရှားမှုကို Brain Voyager ဆော့ဝဲလ်အထုပ်ကိုအသုံးပြုပြီးဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ အလုပ်လုပ်သောဒေတာသည် Gaussian kernel ကို သုံး၍ နေရာလွတ်ချထားသည်။ တံခါးခုံအဆင့်သည် 19 pixels ရှိသည်။ activation range threshold 3.0 voxels ကိုသတ်မှတ်သည်။ activated ဦး နှောက်ဒေသများအုပ်စုနှစ်ခုအကြားအဖြစ် activated voxels ပမာဏအကြားနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ အင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုလှုံ့ဆော်မှုသည်အုပ်စုနှစ်ခုလုံးတွင် ဦး နှောက်ဒေသများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက IGD အုပ်စုသည်လက်ျာဘက်သာလွန်သော parietal lobule၊ ညာဘက်အစိုင်အခဲ၊ precuneus လက်ယာ၊ cingulated gyrus၊ အုပ်စုနှစ်ခုအကြား activated voxels အရေအတွက်သိသိသာသာခြားနားချက်ရှိခဲ့သည်။ IGD အုပ်စုတွင်ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၁၀၇၈ voxels ကို activate လုပ်ခဲ့သည်။ အင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် ၀ ိပ, နာ၊ IGD ဘာသာရပ်များတွင်ပုံမှန်မဟုတ်သော ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်မှုကို front cortex ၏ hypofunction နှင့်အတူမှတ်သားထားသည်။ IGD ဘာသာရပ်များသည်လက်ျာ ဦး နှောက် hemisphere ၏နှစ် ဦး နှစ်ဖက်လှုပ်ရှားမှုကိုပြသခဲ့သည်။