အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder ၏ဦးနှောက် Imaging ကလေ့လာရေးတခုတခုအပေါ်မှာ Update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက် (2017)

တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017 စက်တင်ဘာ 29; 8: 185 ။ Doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00185 ။ eCollection 2017 ။

Weinstein AM1.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) အခြေခံဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အလုပ်လုပ်ဦးနှောက်ယန္တရားအပေါ်လေ့လာမှုများတစ်ဦးတိုးပွားလာရှိပါတယ်။ မကြာမီကအလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများ IGD မြီးကောင်ပေါက်နှင့်လူကြီးများအာရုံကိုမော်တာညှိနှိုင်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှင့်အမြင်နှင့်ဆက်စပ်ဒေသများရှိမီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ကိုလျှော့ချခဲ့ကွောငျးပြသခဲ့သည်။ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုအများအပြားကဦးနှောက်ဒေသများတွင်နိမ့်အဖြူကိစ္စ (WM) သမာဓိရှိအစီအမံ, အမူအကျင့်တားစီးနှင့်စိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်းပြသခဲ့သည်။ IGD မြီးကောင်ပေါက်လည်းမှတ်ဉာဏ်နှင့်အလုပ်အမှုဆောင် function ကိုသင်ယူတာဝန်ရှိသည်ဒေသများအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုအတွက်နှောင့်အယှက်, အာရုံရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့, အမြင်အာရုံနှင့် somatosensory လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အာရုံခံခြင်းနှင့်မော်တာအချက်ပြမှုများ၏လက်ဆင့်ကမ်းရှိခဲ့ပါတယ်။ IGD မြီးကောင်ပေါက်လည်း PFC-striatal ဆားကစ်, တိုးမြှင့်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေရွေးချယ်မှုနှင့်အခြားချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်ဆင်တူသူတို့ရဲ့ Impulses သတင်းပို့ထိန်းချုပ်ဖို့ချို့ယွင်းနိုင်စွမ်း၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားခဲ့သည်။ မကြာမီကလေ့လာမှုများအာရုံကိုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) အတွက်ပြောင်းလဲအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုယန္တရား IGD ဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်ဓာတ်ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ညွှန်ပြ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ IGD နှင့်အတူလူနာကိုလည်း ADHD နှင့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူ comorbidity နှင့်ဆက်စပ်သောစေခြင်းငှါအများအပြားအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုဦးနှောက်ဒေသတစ်ခုတိုးလာ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါအမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ် IGD ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်လက္ခဏာကြောင့်ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များ, ဆုတ်ခွာဖြစ်ရပ်နှင့်သည်းခံစိတ်ရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များပြသကြောင်းစောဒကတက်သည်။ အဆိုပါသက်သေအထောက်အထားများ IGD အတွက်ဆုလာဘ်များနှင့်တဏှာ (သို့သော်မပေးရုပ်သိမ်းရေး) ၏ယန္တရားများအတွက်အခြေခံအဆောက်အဦးများနှင့်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုဖေါ်ပြခြင်းဖြင့်အသုံးပြုပုံ IGD များ၏အမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ်ထောက်ခံပါတယ်။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများကဤတွေ့ရှိချက်မှန်ကန်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်ရန်အတွက် WM သိပ်သည်းဆနှင့် IGD အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။ ထို့အပြင် ပို. သုတေသန IGD အတွက် neurochemical နှင့် neurocognitive ဦးနှောက်ဆားကစ်တွင်ပုံစံတူစာပိုဒ်များနှင့်ထိုကဲ့သို့သော ADHD နှင့်စိတ်ကျရောဂါအဖြစ် comorbid အခြေအနေများနှင့်ပတ်သက်ပြီးလိုအပ်သည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ဦးနှောက်ပုံရိပ်; dopamine, အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်; ဆုလာဘ်

PMID: 29033857

PMCID: PMC5626837

Doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00185

နိဒါန္း

အဆိုပါ Diagnosis နှင့်ဦးနှောက် Imaging ကအင်တာနက်ကိုဂိမ်း၏ Disorder (IGD)

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, အလွန်အကျွံသို့မဟုတ်ညံ့ဖျင်းထိန်းချုပ်ထားအတွက်အဆက်မပြတ်ကပါဝင်ပတ်သက်တိုကျတှနျးထား, ဒါမှမဟုတ်ကွန်ပျူတာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနှင့် ပတ်သက်. အပြုအမူတွေချွတ်ယွင်းသို့မဟုတ်ဒုက္ခဆင်းရဲဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြကြောင်း (1) ။ အဆိုပါအမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ် IGD ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်လက္ခဏာကြောင့်ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များ, ဆုတ်ခွာဖြစ်ရပ်နှင့်သည်းခံစိတ်ရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များပြသကြောင်းစောဒကတက်သည်။ IGD အင်တာနက်စွဲဖော်ထုတ်များအတွက်အကောင်းဆုံးလက်တွေ့သက်တမ်းရှိမရှိတစ်ဦးဆွေးနွေးငြင်းခုံ (ဥပမာ, Young က IGD ဂိမ်းထိန်းချုပ်တဲ့ဆုံးရှုံးမှုကြောင်းစောဒကတက်ရှိပါသည်2, 3) နှင့်အခြားသူများအား (၎င်းသည်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါကြောင်းအကြံပြုခဲ့ကြ4) သို့မဟုတ် obsessive-compulsive ရောဂါ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု (5) ။ ထို Diagnostic ၏ပဉ္စမထုတ်ဝေခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (၏စာရင်းအင်းလက်စွဲထဲမှာ6ကတရားဝင်ရောဂါအဖြစ်ပါဝင်ဘို့စဉ်းစားစေခြင်းငှါရှေ့တော်၌), IGD နောက်ထပ်လက်တွေ့သုတေသနနှင့်အတွေ့အကြုံကို warranting တစ်ခွအေနအေအဖြစ်ပုဒ်မ "ဦးနှောက် Activation" တွင်ဖော်ထုတ်ထားသည်။ ယခင်သုံးသပ်ချက်များ (IGD အတွက်ဦးနှောက်-ပုံရိပ်လေ့လာမှုများဖော်ပြထားပါပြီ7-12) ။ IGD အတွက်ဦးနှောက်သုတေသနအတွက်လျင်မြန်စွာဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများ၏အမြင်တွင်အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဤသုံးသပ်ချက်ကိုဒီလေ့လာမှုတွေအနှစ်ချုပ်ပါလိမ့်မယ်ဒါကြောင့် IGD ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်ပေါ်မှာငါတို့သိကျွမ်းခြင်း၌ကွက်လပ်ကိုဖော်ပြရန်နှင့်ဧပြီလ 2017 မှယနေ့အထိသူတို့ကိုထစေမည်။

PubMed ခုနှစ်တွင်တစ်ရှာဖွေရေးဦးနှောက်ပုံရိပ်, "သို့မဟုတ်" fMRI "သို့မဟုတ်" "စည်းကမ်းချက်များ၏တစ်ဦးချင်းစီနဲ့ပေါင်းစပ်ခဲ့သည်တစ်ဦးချင်းစီ၏" ရှာဖွေရေးဝေါဟာရများ "အင်တာနက်စွဲ," "အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder," နှင့် "ရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု, အသုံးပြု. ကောက်ယူခဲ့သည် ပေ "သို့မဟုတ်" အနားယူပြည်နယ် "သို့မဟုတ်" အရည်အသွေး EEG "ဟုအဆိုပါတွဲဖက် အသုံးပြု. " AND ။ ခေါင်းစဉ် / abstraction "ဆောင်းပါး၏" တစ်ခုစီအသုံးအနှုန်းထဲမှာပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ရန်လိုအပ်ခဲ့သည် "။ ရှာဖွေရေးနောက်ထပ် 2008 ကနေဧပြီလ 2017 မှထုတ်ဝေဘာသာစကားနှင့်ထုတ်ဝေမှုနေ့စွဲအဖြစ် "အင်္ဂလိပ်" ကန့်အသတ်ခံခဲ့ရသည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်ဘို့ကိုရှေးခယျြခဲ့တစ်ခုတည်းသောလေ့လာမှုများ peer-ပြန်လည်သုံးသပ်ဂျာနယ်များထုတ်ဝေခဲ့မူရင်းသုတေသနဆောင်းပါးများကိုခဲ့ကြသည်။ ရှာဖွေရေး 98 အဆိုပါကျိန်းဝပ်ပြည်နယ်၏ 76 လေ့လာမှုများ, functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု၏ 23 လေ့လာမှုများ, 18 activation လေ့လာမှုများ, နှင့်ဆေးဝါးဗေဒ၏ 27 လေ့လာမှုများအပါအဝင်ရှေးခယျြခဲ့ကြရာအရည်အချင်းပြည့်မီ 8 လေ့လာမှုများလြှော့သိရသည်။ အထွေထွေသတိနှင့်အမျှဤသုံးသပ်ချက်ကိုတလျှောက်လုံး, အုပ်စုတစ်စုနှိုင်းယှဉ်ရာတွင်ရှိ IGD အုပ်စုတစ်စုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုများအကြားသတင်းပေးပို့ကွဲပြားခြားနားမှုရှိပါတယ်ပေမယ့်ဒီကွဲပြားခြားနားမှု IGD တစ်ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အခန်းကဏ္ဍဆိုလိုဘူး။ Group မှခြားနားချက်များ IGD ကြောင့်အချက်များထက်လျှောက်လျော့နည်း predisposing ရောင်ပြန်ဟပ်လိမ့်မည်။

IGD အတွက်နားခိုရာပြည်နယ်၏ဦးနှောက် Imaging ကလေ့လာရေး

အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း (ပုံမှန်မဟုတ်သောချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ဘို့တာဝန်ရှိဖြစ်ကြောင်းဦးနှောက်ကိုတိုင်းဒေသကြီးများတွင်ကျိန်းဝပ်ပြည်နယ်လှုပ်ရှားမှု, ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်ယခင်အတွေ့အကြုံများ၏ somatic ကိုယ်စားပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်13) ။ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်လည်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှင့်တားစီး, သင်ယူမှုနှင့်မှတ်ဉာဏ် (amygdala / hippocampus) အတွက်အရေးကြီးသောဖြစ်ကြောင်းဒေသများရှိမူးယစ်ဆေးဝါးများ (insula) သုံးစွဲဖို့သတိရမ္မက်ပိုမိုမြင့်မားကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှောက်သွေးစီးဆင်းမှုပြသ (14) ။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (အာရုံခံ-မော်တာညှိနှိုင်းနှင့်အတူဆက်စပ်ကြောင်းဦးနှောက်ဒေသများတွင်တိုးမြှင်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်း (ReHo) ပြသ15, 16) နှင့်အမြင်အာရုံနှင့်အာရုံလုပ်ဆောင်ချက်များကိုတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်ကြောင်းဦးနှောက်ဒေသများတွင် ReHo လျော့နည်းသွား (15) ။ ဤအဒေသများနှင့်တိုကျရိုကျပေါ်၌ရှိသောအမြှေးတို့တွင် synchronization (ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်း၏တိုးမြှင့်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားများကို support17) ။ သာ IGD လူနာသာလွန်ယာယီ gyrus အတွက်ဧရိယာ ReHo လျော့နည်းသွားခဲ့သော်လည်းနှစ်ဦးစလုံး IGD နှင့်အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါ (AUD) လူနာသည် posterior cingulate cortex (ကျုံ့သွားစေပါတယ်) အနေနဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဆက်စပ်ဧရိယာ, အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် autobiographical အမှတ်တရများ၏ပြန်လည်ရယူခြင်းအတွက် ReHo တိုးပွားလာခဲ့သည် အာရုံအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်ဘာသာစကားနှင့်ဆက်စပ် (18) ။ အင်တာနက်စွဲပြင်းထန်မှုအပေါ်ရမှတ်အပြုသဘောပါ (medial တိုကျရိုကျ cortex, precuneus / ကျုံ့သွားစေပါတယ်အတွက် ReHo ဆက်နွယ်နေကြောင်းနှင့် IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများအကြားယုတ်ညံ့ယာယီ cortex (ITC) left18) ။ IGD နှင့် AUD အကြားကွာခြားချက်အဖြစ်တစ်ဦးကထပ်မံရှင်းလင်းချက် IGD နှင့် AUD (နှင့်ဆက်စပ်ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်အရေအတွက် electroencephalography (QEEG) ပုံစံများအပေါ်တစ်ဦးမကြာသေးခင်ကလေ့လာမှုများကထောက်ပံ့ပေးနေပါသည်19) ။ အဆိုပါလေ့လာမှုမြစ်ဝကျွန်းပေါ်တီးဝိုင်းများတွင်ပိုမိုမြင့်မားအကြွင်းမဲ့အာဏာပါဝါ AUD များအတွက်လွယ်ကူစွာထိခိုက်အမှတ်အသားဖြစ်နိုင်သည်သော်လည်းအောက်ပိုင်းအကြွင်းမဲ့အာဏာ beta ကိုပါဝါ IGD တစ်အလားအလာရိုအမှတ်အသားအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်ပြသခဲ့သည်။ ဒီလေ့လာမှုက neurophysiological သက်သေအထောက်အထားပေးအသုံးပြုပုံ AUD ထံမှကွဲပြားသောအမူအကျင့်စွဲ, အဖြစ် IGD ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာများရှငျး။ နိဂုံးချုပ်မှာကျိန်းဝပ်ပြည်နယ်၏လေ့လာမှုများ (ဆိတ်ကွယ်ရာတစ်ခုတည်းလေ့လာမှုကနေ IGD အတွက်သိမြင်မှု function ကိုများအတွက်ပဏာမသက်သေအထောက်အထားပေးပေမယ့်18) သူတို့ IGD ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖြစ်သက်သေအထောက်အထားမပေးနိုငျသညျ။ မည်သည့်ကောက်ချက်ရေးဆွဲမီ IGD ရဲ့လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုဦးနှောက်ဒေသများဖို့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများထပ်မံပြောသောစကားကိုသက်သေအထောက်အထားလိုပါတယ်။

အဆိုပါဦးနှောက်ရဲ့ gray matter Volume ကိုနှင့်အဖြူရောင်အရေးပါ (WM) Density အပေါ်လေ့လာရေး

အစောပိုင်းလေ့လာမှုများအလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) တွင် IGD သင်တန်းသားများအတွက်ပိုမိုမြင့်မားလက်ဝဲ striatal မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ပြသနှင့်ဤအစီအမံအပျက်သဘောကို (ကိန်းဘရစ်လောင်းကစား Task ကိုအပေါ်စဉ်းစားအချိန်ဆက်နွယ်နေကြောင်း20) ။ ဒီလေ့လာမှုကဆိုလိုသည်မှာ, ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်ဦးနှောက်အတွက်ဆုလာဘ်စင်တာများအတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများကိုဦးနှောက် function ကိုအကြားဆက်ဆံရေးကိုရှင်းလင်းကူညီနိုင်မယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချတာဝန်ကိုအသုံးပြုထားသည်။ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုလည်းနိမ့်မီးခိုးရောင်ကိစ္စရမ္မက်အတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဒေသများရှိသိပ်သည်းဆ (GMD) နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ၏စည်းမျဉ်းဒါပေမယ့်ဘယ်သူမျှမကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ဤလေ့လာမှု၏ရလဒ်များကိုထံမှပေါ်မူတည်ပြီးနိုင်ပါတယ် (ရှိခဲ့21) ။ Progamers (အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံခံ-မော်တာညှိနှိုင်းနှင့်ဆက်စပ်ဒေသများ၏တိုးမြှင့်မီးခိုးရောင်ကိစ္စ volumes ကိုပြသ22) ။ လေ့လာရေးကိုလည်း (IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အနိမ့်အများအပြားဟာဦးနှောက်ဒေသများတွင် WM သိပ်သည်းဆတိုင်းတာမှုများ [orbitofrontal cortex (OFC), Corpus callosum, cingulate, ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ-occipital fasciculus နှင့် Corona ဓါတ်ရောင်ခြည်, ပြည်တွင်းရေးနှင့်ပြင်ပတောင့] တွေ့ရှိခဲ့23) ။ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုလည်း thalamus အတွက်ပိုမိုမြင့်မား WM သိပ်သည်းဆနှင့်လက်ဝဲကျုံ့သွားစေပါတယ်ပြသခဲ့သည်နှင့် thalamus အတွက်ပိုမိုမြင့်မား WM သိပ်သည်းဆ (IGD ပိုမိုပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့သည်24) ။ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုတိုကျရိုကျဦးနှောက်ဒေသများတွင်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်လျော့နည်းသွားနှင့် parahippocampal gyrus နှင့်ပြည်တွင်းရေးဆေးတောင့်၏ခြေလက် (ထဲမှာ WM လျှော့ချပြသ25) ။ ဒီလေ့လာမှုကဦးနှောက်ရဲ့ WM ကျုံ့အပေါ်ပြဇာတ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကဲဖြတ်ရန်ဖွင့်ကစားအချိန်အရှည်နှင့်အတူမီးခိုးရောင်ကိစ္စကျုံ့နှင့် WM သိပ်သည်းဆများအကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့ပြသခဲ့သည်။ မီးခိုးရောင်ကိစ္စကျုံ့ (သိမြင်မှုနှင့်မော်တာထိန်းချုပ်မှုပါဝင်ပတ်သက်ဒေသများရှိအစီရင်ခံတင်ပြခြင်းနှင့် IGD အတွက်သိမြင်မှုစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ထိန်းချုပ်မှုပါဝင်ပတ်သက်ဒေသများရှိ WM သိပ်သည်းဆလျှော့ချခဲ့သည်26) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ IGD ပါဝင်သူ (ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, အမူအကျင့်တားစီးနှင့်စိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်းများတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုဦးနှောက်ဒေသများတွင်အောက်ပိုင်း GMD ခဲ့နှင့်ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus, insula, amygdala နှင့် anterior cingulate အတွက် WM သိပ်သည်းဆလျှော့ချ27) ။ နိဂုံးချုပ်ဤလေ့လာမှုများ IGD အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်နှင့် WM သိပ်သည်းဆအတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုပဏာမတွေ့ရှိချက်ဖော်ပြသည်။ တသမတ်တည်း IGD အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်အပြောင်းအလဲများပြနေရာများအတွက် anterior cingulate, ဖြည့်စွက်မော်တာဒေသများ, cerebellum, insula, နှင့်ယုတ်ညံ့ယာယီ gyrus (ပါဝင်သည်12) ။ IGD အတွက် WM သိပ်သည်းဆပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူဆက်နွယ်ထို့ကြောင့်ထပ်တလဲလဲ IGD အတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူဆက်နွယ်သောလူပေါင်းကားဒေသများကို select လိမ့်မည်ဟုလေ့လာမှုများများအတွက်လိုအပ်ချက်လည်းမရှိခဲ့အများအပြားဟာဦးနှောက်ဒေသများဖေါ်ပြခြင်းအနည်းငယ်လေ့လာမှုများရှိပါသည်။ (ကတစ်ခုတည်းလေ့လာမှု မှလွဲ.25) မီးခိုးရောင်နှင့် WM အပြောင်းအလဲများနှင့်ကစားအရှည်အကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့တွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း, ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်မအခြရေးဆွဲနိုင်ပါသည်။

လူငယ်လူကြီးများနှင့်ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက်မကြာမီကလေ့လာရေး

မကြာမီကလေ့လာမှုများ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်အဆိုပါဒေသများရှိအနိမ့်ပျံ့နှံ့အစီအမံအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှု, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်, မော်တာ function ကိုနှင့်စိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်း (နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်ခဲ့ကြောင်းပြသ28) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက်လည်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမော်တာညှိနှိုင်းလုပ်ဆောင်နေ memory နဲ့အမြင် (နှင့်ဆက်စပ်ဒေသများအတွက်လျှော့မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ပြသ29IGD အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်အပေါ်လေ့လာမှုများနှင့်သဟဇာတဖြစ်ကြောင်း) တွေ့ရှိချက် (21, 25, 26) ။ ထို့အပြင် anterior cingulate cortex (ACC) ၏မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်အပျက်သဘောကို (Stroop တာဝန်အပေါ်တုံ့ပြန်မှုအမှားအယွင်းများဆက်နွယ်နေကြောင်း29) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက် prefrontal cortex အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ကိုလျှော့ချခဲ့ကြောင်းနှင့် Barratt Impulse စကေးဆက်နွယ်နေကြောင်းသော amygdala ဤအရပ်မှ function ကို (Impulse) နှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ (အ OFC နှင့် amygdala အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စ) (အကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့အောင်ဖွင့်27) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း (ထို ACC နှင့်ညာဘက် dorsolateral-prefrontal cortex အတွက်ထိုကဲ့သို့သော Stroop တာဝန်အဖြစ်အလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှင့်ဆက်စပ်ဒေသများလျှော့ချ WM သိပ်သည်းဆပြသ30) ။ တိုးမြှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနှောင့်နှေးသည့် OCF ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, pallidum, putamen, hippocampus, caudate / putamen insula နှင့်, thalamus နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပွငျမွငျ့မား (ပျံ့သည့် thalamus ၏ဒေသများရှိအစီအမံ, hippocampus, putamen, နှင့် insula နိမ့်ထောက်လှမ်းရေးနဲ့ဆက်စပ်ခဲ့သည်ကိုဆိုလိုတာ31) ။ ဤဆောင်ရွက်ချက်များဗီဒီယိုဂိမ်းကစား, ထောက်လှမ်းရေးနှင့်ဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့ညွှန်ပြပေမယ့်မဆိုကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အခြမဖွင့်နိုင်ပါ။ လျှော့ WM ထိရောက်မှုတို့အတွက်သက်သေအထောက်အထား (IGD အတွက်တိုကျရိုကျ cortex, ACC နှင့် pallidum လည်းရှိပါသည်32) ။ IGD ဘာသာရပ်များတွင်လည်း (WM သိပ်သည်းဆတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်တိုကျရိုကျဖိုင်ဘာဝစောထဲမှာပျံ့လျော့နည်းသွားခဲ့သည်33) ။ နိဂုံးချုပ်မှာလေ့လာမှုများယခုအချိန်အထိပွားခြင်းနှင့်အတည်ပြုလိုအပ်ကြောင်း IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်နှင့်လူငယ်လူကြီးများအတွက်လက်ရှိအခြေခံအဆောက်အဦးစသောအပြောင်းအလဲပြန်လည်သုံးသပ်။ ထို့ပြင်ဤကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အပေါ်မည်သည့်အခြ precluding Cross-Section လေ့လာမှုများဖြစ်ကြသည်။

စားပွဲတင်ကိုကြည့်ပါ 1 အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါပြည်နယ်နှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာလေ့လာမှုများအနားယူဘို့။

 
TABLE 1
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 1။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါပြည်နယ်နှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာလေ့လာမှုများအနားယူ။a

 

cortical ထူ

fMRI အတွက် cortical အထူကိုတိုင်းတာကြောင်းလေ့လာရေးတိုးလာ၏ပဋိပက္ခဖြစ်ရလဒ်များကိုထင်ရှားနှင့် IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်အများအပြားဟာဦးနှောက်ဒေသများတွင် cortical ထူလျော့နည်းသွား (34, 35) ။ အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန် (အပေါ်ချို့ယွင်းစွမ်းဆောင်ရည်ဆက်နွယ်နေကြောင်းအဆိုပါ OCF ၏ cortical ထူ35) ။ တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်လျော့နည်းသွား cortical ထူဖေါ်ပြခြင်းနှစ်ခုလေ့လာမှုများအကြားသိသာဆနျ့ကငျြပြောင်းလဲမှုများကြံ့ခိုင်မဟုတ်, နောက်ထပ်လေ့လာမှုများထိုက်ကြောင်းအကြံပြုပုံရသည်။

functional ဆက်သွယ်မှု

တစ်ဦးနားခိုရာပြည်နယ်မှာ functional ဆက်သွယ်မှု

IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများအတွက်အစောပိုင်းလေ့လာမှုများသိမြင်မှုစည်းမျဉ်း, ဆစ်ဂနယ်များနှင့်သက်ဆိုင်ရာအာရုံ-နှုတ်မှတ်ဉာဏ်ဖြစ်စဉ်များ၏သိုလှောင်မှု (နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောဒေသများအကြားတိုးပွားလာ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသ36) ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်လက်ရှိမော်ဒယ်စွဲအတွက် cortical-subcortical ရောဂါဗေဒ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအဓိကထားနှင့်ကိုက်ညီများမှာ (37) ။ IGD အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုအတွက်နှောင့်အယှက်လည်းလှုံ့ဆျောမှုနှင့်ဆုလာဘ်ကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ ပြ IGD နှင့်အတူဆေးလိပ်သောက် (ဆုလာဘ်၏အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်မျှော်မှန်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုဦးနှောက်ဒေသများနှင့်အတူအလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွား38) ။ IGD ပါဝင်သူ (အလုပ်အမှုဆောင် function ကိုများအတွက်တာဝန်ရှိသည့်ဒေသများတွင်လျှော့ဆက်သွယ်မှုပြအာရုံခံ-မော်တာဦးနှောက်ကွန်ရက်မှာချိတ်ဆက်မှုတိုးလာ39) ။ IGD ထိခိုက်နစ်နာအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ရက်မှာအနိမ့် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု (40) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း caudate နှင့်နျူကလိယ accumbens အဖြစ် dorsal prefrontal cortex (DLPFC) -caudate နှင့် OCF နှင့်နျူကလိယ accumbens ၏လျှော့ချကျိန်းဝပ်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု, ဆုလာဘ်နှင့်ဆက်စပ်ဒေသများ (၏တိုးမြှင့်အသံအတိုးအကျယ်ပြသ41) ။ Impulse ကိုလည်း amygdala, dorsolateral prefrontal cortex, နှင့် OCF (အကြား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုနှင့်အတူအဆိုးဆက်နွယ်နေကြောင်း42) နှင့်က (ထိုတိုကျရိုကျ-limbic ဆက်သွယ်မှုကျော်ပွောငျးလဲနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်43) ။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့အဲဒီအထူးမူးယစ်ဆေးစွဲနှင့်ဆက်စပ်သောဒါပေမယ့်လည်းယေဘုယျသိမြင် function ကိုနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောအခြားသူများကိုဒါပိုပြီးလေ့လာမှုများသက်ဆိုင်တဲ့ဦးနှောက်ဒေသများထံမှဆက်စပ် select လုပ်နိုင်ရန်အတွက်ကောက်ယူဖို့လိုပြီအများအပြားဒေသများနှင့်အတူအနည်းငယ်လေ့လာမှုများဖြစ်ကြသည်။

ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက်မကြာမီကလေ့လာရေး

စွဲလမ်းအတွက် cortical-subcortical ရောဂါဗေဒ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအဓိကထားမကြာသေးမီမော်ဒယ်များနှင့်အတူတသမတ်တည်း, IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက် (cortical-subcortical ဆားကစ်အတွက်လျှော့ချ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသ44) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက် (တွင်လည်းမှတ်ဉာဏ်နှင့်အလုပ်အမှုဆောင် function ကိုသင်ယူတာဝန်ရှိသည်ဒေသများအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုအတွက်နှောင့်အယှက်, အာရုံရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့, အမြင်အာရုံနှင့် somatosensory လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အာရုံခံခြင်းနှင့်မော်တာအချက်ပြမှုများ၏လက်ဆင့်ကမ်းခဲ့45) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက် PFC နှင့်ဆုလာဘ်နဲ့ဆက်စပ် striatal ဆားကစ်ဒေသများ (၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားပြသ46) ။ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်လည်း (လျော့ချ dorsal putamen အဆိုပါ posterior insula-parietal operculum နှင့်အတူအလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုပြသ47) ။ IGD ပါဝင်သူ (dorsal striatum (caudate) နှင့် ventral striatum ၏ volumes ကို (နျူကလိယ accumbens) တိုးမြှင့်ခဲ့သည်48) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း anterior insula နှင့်ဒေသများ salience တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟု, တဏှာ, Self-စောင့်ကြည့်လေ့လာရေးနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု (အကြားပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအနားယူတိုးမြှင့်ပြသ49) ။ ထို့အပွငျ IGD ပါဝင်သူ (အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဘို့အမော်တာတုံ့ပြန်မှုနှင့်တဏှာထိန်းချုပ်တားစီးလျှော့ချနိုင်စွမ်းကိုညွှန်ပြ left posterior insula နှင့်ဦးနှောက်ဒေသများအကြားပိုမိုအားကောင်း functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုရှိခဲ့တယ်49) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုကို (တိုကျရိုကျ cortex ၏အစိတ်အပိုင်းများအကြားဆက်သွယ်မှုအတိုင်းအတာလျော့ကျခဲ့သည်50) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ IGD မြီးကောင်ပေါက်အလုပ်မလုပ်မှတ်ဉာဏ်, Spatial တိမ်းညွတ်ခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအပြောင်းအလဲနဲ့ (များတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဦးနှောက်ဒေသများတွင် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုတိုးမြှင့်သရုပ်ပြ51) ။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့ IGD နှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်ကြောင်းအများအပြားဒေသများရှိလျှော့ဆက်သွယ်မှု, သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး, အာရုံခံအပြောင်းအလဲနဲ့လှုံ့ဆျောမှုနှင့်ဆုလာဘ်ပြသခဲ့သည်။ ဤအဒေသများအချို့ကို IGD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုရောဂါမှသတ်သတ်မှတ်မှတ်မစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုသင်ယူမှု, မှတ်ဉာဏ်နှင့်သတင်းအချက်အလက်အပြောင်းအလဲနဲ့၏ယေဘုယျယန္တရားများနှင့်အတူဆက်စပ်နေကြသည်ဒါကြောင့်ပိုကောင်းတဲ့ရွေးချယ်ရေးလိုအပ်ပါသည်နှင့်ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်မအခြနိုင်ပါတယ် IGD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ပေမယ့်အခြားသူများဘုံများမှာ လက်ရှိလေ့လာမှုများကနေရေးဆွဲ။ စားပွဲတင်ကိုကြည့်ပါ 2 အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုအပေါ်လေ့လာမှုများအဘို့။

 
TABLE 2
www.frontiersin.org  

စားပွဲတင် 2။ fMRI အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှု၏လေ့လာရေး။a

 

ဦးနှောက် Activation

Cue-Exposure ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ Activation လေ့လာရေးတိုက်တွန်း

အာကာသ-ချိုးဖောက်မှုဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း IGD နှင့်အတူယောက်ျားအမျိုးသမီးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါပု meso-cortico-limbic စနစ် သာ. ကြီးမြတ် activation ခဲ့ (52) ။ အများအပြားကတိုကျရိုကျ striatal နှင့် limbic ဦးနှောက်ဒေသများ (fMRI အတွက် IGD သင်တန်းသားများအတွက် activated ခဲ့ကြသည်53) ။ fMRI အတွက် 6 ရက်သတ္တပတ်ကျော် ACC နှင့် IGD သင်တန်းသားများ၏ OCF အတွက် cue-reactivity ကိုတွေ့ရှိခဲ့ activation တစ် longitudinal လေ့လာမှု (54) ။ ဂိမ်းတွေကိုလည်း (ဂိမ်းများကိုကစားရန်ရမ္မက်နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောဒေသများ activated55) ။ ထို့အပြင်ဂိမ်းနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တွေကိုပါ (တိုကျရိုကျ-limbic ကွန်ယက်၏ cue-သွေးဆောင် reactivity ကိုအလားတူယန္တရားများ shared56) ။ IGD သင်တန်းသားများအတွက်သိမြင်မှု, စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်လှုံ့ဆျောမှု-related function ကိုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ဦးနှောက်ဒေသများ activated Warcraft ဂိမ်းကိန်းဂဏန်းများ၏ကမ္ဘာ့ဖလားမှထိတွေ့မှု (57) ။ IGD သင်တန်းသားများကို visuospatial တိမ်းညွတ်, အာကာသ, အာရုံစူးစိုက်မှု, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံရိပ်နှင့်အလုပ်အမှုဆောင် function ကို (နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောဒေသများအတွက် activation တိုးပွားလာခဲ့သည်58) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း (ထို medial prefrontal cortex နှင့် ACC အတွက်ဂိမ်းပုံတိုတောင်းသောတင်ပြချက်များနှင့်မြှင့်တင်ရန်ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုမှအာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုပြသ59) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက် (ဆိုက်ဘာစပေ့ထဲမှာ "ခန္ဓာကိုယ်ပြည်နယ်" ၏အတွေ့အကြုံ simulating ဘောလုံးကို-ပစ် animations တွေကိုစဉ်အတွင်းအမြင်အာရုံ-Spatial အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ခန္ဓာကိုယ် Self-အသိပညာနှင့်ဆက်စပ်ဒေသများ၏ activation ပြသ60, 61) ။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့တော်တော်များများလေ့လာမှုများ IGD ဗီဒီယိုကစားလှုံ့ဆော်မှုတုံ့ပြန် activated ခဲ့ဦးနှောက်ဒေသများတစ်တသမတ်တည်းပုံစံကိုပြသခဲ့ကြသည်။ ဒုတိယအချက်မှာဆုလာဘ်တူအောင်ဖန်တီးကြောင်းတာဝန်များကိုအသုံးပြုလေ့လာမှုများ (15) ကဦးနှောက်အပေါ် cue ထိတွေ့မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကဲဖြတ်ရန် enable ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့တစ်ခုသာတစ်ခုတည်းသောဦးနှောက်-ပုံရိပ်လေ့လာမှု (54) ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်တစ်ဦးအကဲဖြတ်ဖွင့်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ cue-activation နောက်သို့လိုက်ကြ၏။

IGD အတွက်မကြာမီက Activation လေ့လာရေး

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါပါဝင်သူ (ကျန်းကျန်းမာမာထိန်းချုပ်မှုသင်တန်းသားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါပု ventral နှင့် dorsal striatum အတွင်းပိုမိုမြင့်မားသော cue-သွေးဆောင် Active ပြ62) ။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအကြား striatal အပြောင်းအလဲနဲ့ dorsal မှ ventral ကနေအကူးအပြောင်းကိုညွှန်း dorsal striatum activation နှင့် IGD ၏ကြာချိန်အကြားအပြုသဘောဆောင်သည့်ဆက်စပ်မှု (ရှိခဲ့သည်60) ။ ဒုတိယအချက်, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲရောဂါဗေဒအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားမြင့်မား left angular Gyrus Active (ဖွငျ့ဖျောပွထားတစျခုရဲ့ကိုယ်ပွားနှင့်အတူတိုးပွားလာဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့ပုံပေါ်63) ။ ဤသည်စမ်းသပ်ကိုင်တွယ်ပုံကို Self-ဖော်ထုတ်ခြင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်းအာရုံ, အမြင်အာရုံနှင့် somatosensory ပုံစံများရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့များအတွက်တာဝန်ရှိဦးနှောက်ယန္တရားကိုထိခိုက်နိုင်ပါတယ်အကြံပြုနိုင်ပါတယ်။ လူမှုကွန်ယက်မှစွဲလမ်း (IGD ကစားသမားအတွက်စံပြရောင်ပြန်ဟပ်မှုကာလအတွင်းနှိုင်းယှဉ် Self-ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကာလအတွင်းလျော့ချ striatal activation အားဖြင့်ထင်ဟပ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်းလိုငွေပြမှုအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာခဲ့သည်63) ။ ဤသည်ကဦးနှောက်ကို Activation မှဆက်စပ်သည်နှင့်ဖြစ်နိုင်သည်ကိုမည်သို့နှစ်ခု interactive ဆိုလိုနိုင်သည့် Self-ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုစမ်းသပ်ကိုင်တွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့တော်တော်များများလေ့လာမှုများမူးယစ်ဆေးတွေကို activation ဆင်တူကြောင်းဗွီဒီယိုကိုကစားလှုံ့ဆော်မှုတုံ့ပြန်ဦးနှောက်ကို Activation တစ်တသမတ်တည်းပုံစံကိုပြသခဲ့ကြသည်။ တသမတ်တည်း cue-ထိတွေ့မှုအားဖြင့် activated နေရာများ (ထို caudate နျူကလိယ, OCF, dorsolateral prefrontal cortex, ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ cortex, anterior cingulate, ကျုံ့သွားစေပါတယ်, Para-hippocampus, နှင့် precuneus ခဲ့ကြသည်12) ။ တစ်ဦးကတစ်ခုတည်းလေ့လာမှု (62) ကစားရလဒ်အဖြစ်ရေရှည်အပြောင်းအလဲများညွှန်ပြ IGD ၏ striatum နှင့်ကြာချိန်၏အစိတ်အပိုင်းများအကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒီလေ့လာမှုတွေ cue ထိတွေ့အာရုံခံသတင်းအချက်အလက်နှင့် Self-ရောင်ပြန်ဟပ်မှုရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့ဦးနှောက်ရဲ့ဆုလာဘ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပုံကိုပြသနေသည်။

Inhibitory ထိန်းချုပ်ရေးယန္တရားများ

IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီထိုကဲ့သို့သောချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှု anterior အတွက် Stroop တာဝန်နှင့်ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုအပေါ်တားစီးနှင့်ကျုံ့သွားစေပါတယ် (အဖြစ်ပျက်ယွင်းနေ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုယန္တရားဖော်ပြရန်64) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း (ဂိမ်း cue အာရုံအောက်မှာ Go ကို / အဘယ်သူမျှမ Go ကိုတာဝန်များကိုအပေါ်ပိုပြီးကော်မရှင်အမှားအယွင်းများနှင့်ချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီးကျူးလွန်ခဲ့သော65) ။ Impulse နှင့်တုန့်ပြန်တားစီး (အ insula အတွက်ချို့ယွင်း function ကိုနှင့် IGD အတွက်တိုကျရိုကျ-striatal ကွန်ယက်ကိုပိုမို activation နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်66) ။ အဆိုပါ Go ကို / အဘယ်သူမျှမ Go ကိုတာဝန်ဖျော်ဖြေနေစဉ် IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း ( သာ. ကြီးမြတ် Impulse နှင့်မော်တာဒေသများ၏အောက်ပိုင်းလှုပ်ရှားမှုပြသ67) ။ IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်မော်တာဒေသများ (No-Go စမ်းသပ်မှုတွေစဉ်အတွင်းအဲဒီမှာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုတိုးလှုပ်ရှားမှုကြီးနှင့်68) ။ IGD ပါဝင်သူ (တိုကျရိုကျ-Basal ganglia လမ်းကြောင်းစုဆောင်းနှင့် Go ကို-Stop ပါရာဒိုင်းအပေါ်မလိုချင်တဲ့လုပ်ရပ်များတားစီးရန်ပျက်ကွက်69) ။ ဦးနှောက်ရွေးချယ်အာရုံစူးစိုက်မှုတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုဒေသများ, အမြင်အာရုံအပြောင်းအလဲနဲ့အလုပ်လုပ်မှတ်ဉာဏ်နှင့်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးအတွက်ပြုပြင်ထားသော Stroop တာဝန်အပေါ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား-related လှုံ့ဆော်မှု processing သည့်အခါထို့အပြင် IGD ပါဝင်သူ (ပိုမိုမြင့်မားတက်ကြွပြသ70).

IGD အတွက်မကြာမီကလေ့လာရေး

မကြာသေးမီကလေ့လာမှု (ဖြစ်နိုင်သည်လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုကိုညွှန်း, IGD အတွက်လူမှုရေးအရစိုးရိမ်ပူပန်စကားများဝင်ရောက်စွက်ဖက်နေစဉ်အတွင်းလက်ဝဲအလယ်တန်းနှင့်အထက်သာလွန်ယာယီ gyrus activation လျော့နည်းသွားတွေ့ရှိခဲ့71) ။ Meta-analysis သည် (IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီးပြဖို့ပိုများပါတယ်ကြောင်းကောက်ချက်ချ72) ။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့အဲဒီတုံ့ပြန်မှုတားစီးအလုပ်များကိုစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ချို့ယွင်း IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူကြီးများနှစ်ဦးစလုံးအတွက်တားစီးနေစဉ်အတွင်းအခြားအဦးနှောက်ဧရိယာတိုကျရိုကျ-Basal ganglia လမ်းကြောင်းနှင့်အသုံးပြုမှုစုဆောင်းဖို့ပျက်ကွက်ခြင်းဖြင့်နောက်တော်သို့လိုက်သည်ကိုတသမတ်တည်းတွေ့ရှိချက်ဖြစ်ကြသည်။

ဆု

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါရေရှည်အကျိုးအမြတ်မှချက်ချင်းအကျိုးသည်ပျက်ယွင်းနေဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့် preference ကိုနဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ IGD တစ်ဦးချင်းစီဘာသာရပ်တစ်ခုခန့်မှန်းတာဝန်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကာလအတွင်းငွေကြေးအမြတ်နှင့်အရှုံးတွေ့ကြုံ (73) ။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်းအမြတ်စမ်းသပ်မှုတွေအတွက် OCF အတွက်တိုးမြှင့် activation ပြတိုးမြှင့်ဆုလာဘ် sensitivity ကို implicating အရှုံးစမ်းသပ်မှုတွေစဉ်အတွင်း ACC အတွက် activation လျော့နည်းသွားခြင်းနှင့်ဆုံးရှုံးခြင်း sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားသည်။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်း (အခြားဒေသများအတွက်တိုးမြှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု (ထိုယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ cortex, insula, ACC) ပြ fMRI အတွက်စဉ်ဆက်မပြတ်အနိုင်ပေး-and ဆုံးရှုံးမှုတာဝန်အပေါ်စွမ်းဆောင်ရည်စဉ်အတွင်းစဉ်ဆက်မပြတ်အနိုင်ပေးပြီးနောက် caudate နှင့်ကျုံ့သွားစေပါတယ်အတွက် activation လျော့နည်းသွား74) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ IGD ပါဝင်သူ (fixed သူတွေကိုရန်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာရွေးချယ်စရာပိုမိုနှစ်သက်နှင့် fMRI အတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေ-ဝတာဝန်အပေါ်ဖျော်ဖြေနေစဉ်ထိန်းချုပ်မှုသင်တန်းသားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်တုံ့ပြန်ရန်ပိုမြန်ခဲ့ကြ75) ။ သူတို့ကအစထိန်းချုပ်သင်တန်းသားများကိုထက်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာ options များရွေးချယ်ရာတွင်အခါယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus နှင့် precentral gyrus အတွက် activation လျော့နည်းသွားပြသခဲ့သည်။ IGD သင်တန်းသားများကိုလည်းအန္တရာယ်-မဲ့ဖြစ်စေသည်ရွေးချယ်မှု၏ရွေးချယ်ရေးပြသဖြင့်, သူတို့ ( ပို. အလျင်အမြန်နဲ့ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရဒေသလျော့နည်းစုဆောင်းမှုနှင့်အတူအန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်76) ။ IGD မြီးကောင်ပေါက်ဆုလာဘ် sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားခဲ့ကြောင်းနှင့်သူတို့မသက်ဆိုင်ထိုကဲ့သို့သောစိတ်ကျေနပ်မှု၏အဓိပ္ပာယ်အဖြစ်အပြုသဘောခံစားချက်များသည်, (များ၏စောင့်ကြည့်မှုအမှားသာအထိခိုက်မခံပြီ77) ။ ဤရွေ့ကားချို့ယွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချထကြွလွယ်သောဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ကြောင်းတိုးမြှင်အစားထိုးဦးနှောက်ယန္တရားများနှင့်အတူဆိုလိုဖြစ်လေသည်။

IGD သင်တန်းသားများအတွက်မကြာမီကလေ့လာရေး

မကြာသေးမီကလေ့လာမှုအနုတ်လက္ခဏာရလဒ်များအန္တရာယ်အဆင့်နှင့်တန်ဖိုးကိုခန့်မှန်းချက် (prefrontal cortex) ဆုလာဘ်များ, မျှော်လင့် (Ventral Striatum) နှင့်အခြေခံများထဲမှဖြစ်ရသောစိတ်ခံစားမှု-related သင်ယူမှု (hippocampus) နှင့်ဆက်စပ်သောဦးနှောက်ဒေသ activation အကြား covariance ထိခိုက်ကြောင်းပြသ IGD (နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်မဲ့ဖြစ်စေသည်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ၏အာရုံကြောယန္တရားများ78) ။ တစ်ဦးနှောင့်နှေး-ဝတာဝန်အပေါ်အသေးစားနှင့်ချက်ချင်းအကျိုးအမြတ်ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည့်အခါ IGD ပါဝင်သူ (အားကောင်း functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြ79) ။ ရလဒ် (suboptimal ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဦးဆောင်သော IGD သင်တန်းသားများကိုဆုချဖို့ sensitivity ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့ကြကြောင်းညွှန်ပြခြင်းနှင့်ထိရောက်စွာသူတို့ရဲ့ Impulse ကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းလျော့နည်းသွား79) ။ IGD နှင့်အတူယောက်ျား (ဆုံးရှုံးမှုများအတွက်အကျိုးသည် hypersensitivity အကြားတစ်ဦးမညီမမျှညွှန်ပြဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုငွေပြမှုနှင့်အားနည်းအန္တရာယ်အတွေ့အကြုံနှင့် Self-ထိန်းချုပ်မှုပြသ62) ။ မကြာသေးမီကပြန်လည်သုံးသပ်နှစ်ဦးစလုံး IGD နှင့်အတူလူနာများနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းပြပွဲနှင့်အတူသူတို့အားအရှုံး sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားကြောင်းအကြံပြုတော်မူပြီ ဂိမ်းနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းတွေကိုမှတိုးမြှင့် reactivity ကို, ပိုကောင်းထကြွလွယ်သောရှေးခယျြမှုအပြုအမူထစ်အငေါ့ဆုလာဘ်-based သင်ယူမှု; နှင့်သိမြင်မှုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မအပြောင်းအလဲများကို (80) ။ နိဂုံးချုပ်မှာတော့ IGD မြီးကောင်ပေါက်ချို့တဲ့တိုးချဲ့အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေရွေးချယ်မှုနှင့်အခြားချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်ဆင်တူသူတို့ရဲ့ Impulses သတင်းပို့ထိန်းချုပ်ဖို့ချို့ယွင်းစွမ်းရည်ပြသသည်။ ဒီလေ့လာမှုတွေ၏အားသာချက်ဆုလာဘ်အတွက်တာဝန်ရှိသည်ဦးနှောက်ယန္တရားအပေါ်တက်ရင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖြစ်စဉ်များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအကဲဖြတ်ရန် simulated ဆုံးဖြတ်ချက်ချအလုပ်များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပါတယ်။

Dopamine အပေါ်ဦးနှောက် Imaging ကလေ့လာရေး, 5-HT နှင့် Comorbid စိတ်ရောဂါ Disorders

ထိုကဲ့သို့သော DA, serotonin (5-HT) အဖြစ် Neurotransmitters (အဓိကအားဖြင့် dopamine ဆုလာဘ်များနှင့်ဆုတ်ခွာယန္တရားများဖြန်ဖြေအသုံးပြုပုံမူးယစ်ဆေးနှင့်အရက်မှီခိုအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ81, 82) ။ လစ်လပ် dopamine ဆုလာဘ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ဆက်စပ်လျက်ရှိသောမူးယစ်ဆေးဝါးနှင့် AUDs အတွက်သက်သေအထောက်အထားများနှင့်အတူတသမတ်တည်း (83-86) IGD သင်တန်းသားများကို dopamine: D ၏လျော့ချအဆင့်ဆင့်ပြသ2 အဆိုပါ striatum အတွက်အဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှု (87) နှင့်လျှော့ချ striatal dopamine Transporter (DAT) ရရှိနိုင်မှု (88) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့အထီး IGD သင်တန်းသားများကိုယာယီသည် prefrontal အတွက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောကျဆင်းခြင်းပြပြီး, limbic ဒေသများနှင့် D ကို၏အောက်ပိုင်းအဆင့်ဆင့်2 အဆိုပါ striatum အတွက်အဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှု (89) ။ ရလဒ်ကြောင်း: D ညွှန်ပြ2 အဆိုပါ OCF ၏ receptor-mediated dysregulation ထိန်းချုပ်မှုနှင့် IGD အတွက်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောအပြုအမူဆုံးရှုံးမှုများအတွက်ယန္တရားအခြေခံနိုင်ဘူး။ dopamine အဆင့်ဆင့်၏အဘယ်သူမျှမအခြေခံအတိုင်းအရှည်စွဲမပြုမီလည်းမရှိကတည်းကက dopamine ချို့တဲ့မူးယစ်ဆေးနှင့် AUD မမှန်သို့မဟုတ် IGD များအတွက် predisposing အချက်တစ်ခုဖြစ်သည်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှု spectroscopy လေ့လာမှုများအာရုံကိုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) နှင့်လက်တွေ့စိတ်ကျရောဂါ (နဲ့အတူလူနာသူတို့အားအလားတူဖြစ်ကြောင်း IGD သင်တန်းသားများအတွက် medial ယာယီ cortex အတွက်ညာဘက်တိုကျရိုကျ cortex နှင့် choline ၏ N-acetylaspartate ၏အောက်ပိုင်းအဆင့်ဆင့်ပြသ90) ။ အဆိုပါလေ့လာမှုများယခုအချိန်အထိတစ်ဦးအမူအကျင့်စွဲအဖြစ် IGD classifies ကြောင့်လစ်လပ် dopaminergic ဆုလာဘ်လှုပ်ရှားမှုများအတွက်သက်သေအထောက်အထားများကိုထောကျပံ့။ တစ်ခုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါကိုထကြွလွယ်သော-compulsive ရောင်စဉ်အတွင်းလဲလျောင်းအဖြစ် IGD နှင့်ချို့ယွင်း Self-စည်းမျဉ်းများအကြားအဆိုပါအသင်းအဖွဲ့ (စ IGD ၏မော်ဒယ်နှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်1).

ADHD နဲ့စီးပွားပျက်ကပ်နှင့်အတူ IGD ၏ Comorbidity အပေါ်မကြာမီကလေ့လာရေး

မကြာသေးမီကလေ့လာမှု IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကလေးဘဝ ADHD (၏သမိုင်းအပျေါမှီခိုဖြစ်အံ့သောငှါပြောင်းလဲကျုံ့သွားစေပါတယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသတွေ့ရှိခဲ့91) ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် ADHD အတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်ရေးအတွက်ပြောင်းလဲအာရုံကြောကွန်ရက်များ IGD ဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်ဓာတ်ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ထို့အပွငျ ADHD နှင့်အတူသို့မဟုတ်မပါဘဲ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်နှိုင်းယှဉ်ဖို့အရည်အသွေးကြက်ဥကိုအသုံးပြုမယ့်လေ့လာမှု ADHD ပိုမိုအားနည်းချက်ပြသသူကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း (စဉ်ဆက်မပြတ်အာရုံစိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားဟန်ကိုတွေ့ရှိခဲ့92) ။ ဒုတိယအချက်မှာဦးနှောက်ဆုလာဘ်များထပ်တလဲလဲဖော်ပြသော, activation နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်းမှတ်ဥာဏ်စနစ်တွေအလုပ်မလုပ်ခြင်း (comorbid ADHD နဲ့ IGD သင်တန်းသားများကိုများအတွက် parieto-occipital နှင့်ယာယီဒေသများအတွင်းအာရုံခံဆက်သွယ်မှုတစ်ခုတိုးဖြစ်ပေါ်စေမည်92) ။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူ IGD ၏ comorbidity စုံစမ်းစစ်ဆေးတဲ့လေ့လာမှု Wisconsin ပြည်နယ်ကဒ် sorting တာဝန်အပေါ်ဖျော်ဖြေတဲ့သူ comorbid အဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါ (MDD) နဲ့ IGD သင်တန်းသားများဖြစ်နိုင်သည်အကျိုးဆက်အဖြစ်, အလုပ်တခုကိုတောင်းဆိုအနေနဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုစဉ်အတွင်း hippocampus အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှိမ်နင်းရန်ပျက်ကွက်ပြသတွေ့ရှိခဲ့ (စိတ်ကျရောဂါ၏93) ။ IGD နှင့်အတူလူနာကိုလည်း (ADHD နှင့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူစိတ်ရောဂါ comorbidity ဆက်စပ်စေခြင်းငှါအများအပြားအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုဦးနှောက်ဒေသတစ်ခုတိုးလာ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြခဲ့ကြ94) ။ MDD နှင့်အတူ IGD ၏ Comorbidity လည်း (အရည်အသွေး EEG ကိုအသုံးပြုမယ့်လေ့လာမှုအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုပြဿနာများဖို့တိုကျရိုကျဒေသနှင့်အားနည်းချက်အတွက်လျော့နည်းသွားအချင်းချင်း hemisphere ဆက်သွယ်မှုများကညွှန်ပြခဲ့ပါတယ်95) ။ ထို့အပွငျအလွန်အကျွံအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားရာမှဖြစ်ပေါ်စေမည်သည့်နံရံပစ်ကစားနည်း-temporo-parieto-occipital ဒေသများရှိ intrahemisphere ဆက်သွယ်မှုတိုးတက်လာခဲ့သည်။ စိတ်ကျရောဂါနှင့် ADHD နှင့်အတူ comorbidity လည်း IGD အတွက် dopamine ချို့တဲ့နှင့်ဆက်စပ်ပေမည်။ နောက်ထပ်လေ့လာမှုများထိုကဲ့သို့သော ADHD နှင့်စိတ်ကျရောဂါအဖြစ် IGD နှင့် comorbid အခြေအနေများအတွက် neurochemical နှင့် neurocognitive ဦးနှောက်ဆားကစ်အတွက်တူညီစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်။

ဆွေးနွေးမှု

ယခုအထိပြန်လည်သုံးသပ်အဆိုပါလေ့လာမှုများပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းရောဂါနှင့် IGD အခြေခံသည့်အာရုံကြောဆိုင်ရာယန္တရားများအကြားအကြံအစည်သရုပ်ပြတသမတ်တည်းတွေ့ရှိချက်ပြသပါ။ အဆိုပါအမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ် IGD ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်လက္ခဏာကြောင့်ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များ, ဆုတ်ခွာဖြစ်ရပ်နှင့်သည်းခံစိတ်ရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များပြသကြောင်းစောဒကတက်သည်။ အဆိုပါသက်သေအထောက်အထားများ IGD အတွက်ဆုလာဘ်များနှင့်တဏှာ (သို့သော်မပေးရုပ်သိမ်းရေး) ၏ယန္တရားများအတွက်အခြေခံအဆောက်အဦးများနှင့်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုဖေါ်ပြခြင်းဖြင့်အသုံးပြုပုံ IGD များ၏အမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ်ထောက်ခံပါတယ်။ မကြာသေးမီက Meta-analysis သည် IGD (မှာရှိတဲ့ဆုလာဘ် (နှစ်နိုင်ငံ medial တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်လက်ဝဲ cingulate gyrus) ဖျန်ဖြေကြောင့်ဦးနှောက်ဒေသသိသိသာသာ activation ကိုတွေ့96) ။ ဒီလေ့လာမှုတွေ IGD ဦးနှောက်ရဲ့ဆုလာဘ်စနစ်အပြောင်းအလဲနှင့်ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်တားစီးဆုံးရှုံးမှု၏ယန္တရားများနှင့်အတူဆက်နွယ်သောအယူအဆထောက်ခံပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော bupropion အဖြစ်ဆေးဝါးနှင့်အတူ pharmacological ကုသမှု IGD အတွက် cue reactivity ကို attenuate နိုငျကွောငျး longitudinal သက်သေအထောက်အထား (လည်းရှိပါတယ်97) နီကိုတင်း-မှီခိုသည်အသုံးပြုသူများထဲတွင်ဖြစ်ပေါ်ကြောင်းကို attenuation အလားတူ (98) ။ IGD လျော့ချဦးနှောက်ရဲ့ DAT သိပ်သည်းဆနှင့်အောက်ပိုင်း dopamine D နဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်2 အဲဒီ receptor ထေို။ ဒါဟာနှစ်ဦးစလုံးရောဂါအတွက်ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အကြောင်းကိုမဆိုအခြ precluding မတိုင်မီစွဲရန်မအခြေခံအတိုင်းအတာရှိပါတယ်ပေမယ့်ဦးနှောက်ရဲ့ dopamine ဆုလာဘ်စနစ်၏အလွန်အကျွံအသုံးပြုမှု, မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်အရက်အလွဲသုံးစားမှုကိစ္စများ၌တွေ့မြင် downregulation နဲ့တူအောင်ပုံရသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ dopamine ၏ dopaminergic မျိုးဗီဇ (Taq1A1 အပြောင်းအလဲကြောင့် pharmacogenetic သက်သေအထောက်အထား D ကိုလည်းမရှိ2 အဆိုပါ catecholamines-O-methyltransferase alleles အတွက်အဲဒီ receptor နှင့်အနိမ့်လှုပ်ရှားမှု Val158Met) (99) နှင့်အတူတကွကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအချက်များနှင့်အတူ serotonergic မျိုးဗီဇ (SS-5HTTLPR) IGD ဖို့အားနည်းချက်အတွက်အခန်းကဏ္ဍစခွေငျးငှါ (100) ။ မျိုးရိုးဗီဇ dopaminergic အားနည်းချက်များအတွက်သက်သေအထောက်အထား IGD များ၏အမူအကျင့်စွဲမော်ဒယ်နှင့်သဟဇာတဖြစ်ပြီးအကျိုးဆက် IGD အကျိုးကိုချို့တဲ့ရောဂါ (အဖြစ်ခွဲခြားစေခြင်းငှါ101, 102) ။ မျိုးရိုးဗီဇ serotonergic အားနည်းချက်များနှင့်ဦးနှောက်ပုံရိပ်၏သက်သေအထောက်အထားများလေ့လာမှုများစိုးရိမ်စိတ် OCD နှင့်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူ IGD ၏ comorbidity ၏သက်သေအထောက်အထားများကိုထောကျပံ့။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့, ဂိမ်းများကစားခြင်းသင်နှင့်မကြာသေးခင်ကလေ့လာမှုများကကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခြင်းကဦးနှောက်ရဲ့ plasticity တိုးတက်စေခြင်းနှင့်အရှင်ထိုကဲ့သို့သော posttraumatic စိတ်ဖိစီးမှုရောဂါ, schizophrenia နှင့် neurodegenerative ရောဂါ (အဖြစ်အချို့သောအခြေအနေများအကျိုးရှိနိုင်ပြသဘို့အမှန်တကယ်ကောင်းသောဖြစ်နိုင်သည်103).

IGD ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအတွက်အဓိကကန့်သတ်တစ်ခုမှာသူတို့အဓိကအားဖြင့်အခြေခံအဆောက်အဦးများနှင့်အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်နှင့်အင်တာနက်ထဲမှာဦးနှောက်အပြောင်းအလဲများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းဝိသေသလက္ခဏာများအကြားအသင်းအဖွဲ့များအပေါ်အားကိုးကြောင်းအခြေခံအစီအမံမပါဘဲ Cross-Section လေ့လာမှုများများမှာဖြစ်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကားအသင်းအဖွဲ့များ IGD လှုပ်ရှားမှုဟာဆယ်ကျော်သက်ရွယ်သို့မဟုတ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူကဦးနှောက်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အခန်းကဏ္ဍဆိုအထောက်အထားမပေးပါဘူး။ ထိုကဲ့သို့သော, ပညာရေးသိမြင်မှု, စိတျပိုငျးဆိုငျရာနှင့်လူမှုရေးအချက်များကဲ့သို့သောအသင်းအဖွဲ့များဖျန်ဖြေခြင်းအလိုငှါအချက်များရှိပါသည်။ အဲဒီမှာအတိုင်းအတာများအသက်ထည့်သွင်းစဉ်းစား (ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ကျောင်းသူကျောင်းသားများအသုံးပြုခြင်း), ယဉ်ကျေးမှု (အများဆုံးလေ့လာမှုများအရှေ့ဖျားဒေသ၌ပြစ်မှားမိခဲ့သည်), နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်အဖွဲ့များမရှိခြင်းဖြစ်ကြောင်းနှင့်ဤယခုအထိပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ကြကြောင်းလေ့လာမှုများ၏အဓိကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့အလွန်နည်းပါးလေ့လာမှုများ IGD အတွက်သိမြင်မှုနှင့်ဦးနှောက် function ကိုအတွက်လိင်ကွဲပြားမှုမှာကြည့်ရှုကြ၏။

ကောက်ချက်

IGD ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်တာဝန်ရှိသည်အလားတူဦးနှောက်ယန္တရားများနှင့်အတူဆက်နွယ်ကြောင်းတစ်ခုထွန်းသစ်စသက်သေအထောက်အထားရှိပါတယ်။ ဦးနှောက်ယန္တရားများအတွက် IGD ပြပွဲတူညီမှုအတွက်ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများ IGD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုရောဂါအကြားထို့ကြောင့်တစ်ဦးအမူအကျင့်စွဲအဖြစ် IGD ၏ခွဲခြားထောက်ခံပါတယ်။

စာရေးသူထောက်ပံ့

AW ပြန်လည်သုံးသပ်၏ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းမှသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

စာရေးသူကဤသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးမိန့်တော်မူ၏။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း

AW Psychobiology, ဣသရေလအမျိုးအဘို့အမျိုးသားဒီမိုကရေစီအင်စတီကျုကနေထောက်ပံ့ငွေကထောက်ခံသည်။

ကိုးကား

1 ။ je, Potenza MN, Weinstein တစ်ဦးက, Gorelick DA ပေးသနား။ အမူအကျင့်စှဲဖို့နိဒါန်း။ နံနက် J ကိုမူးယစ်ဆေး Alc အလွဲသုံးမှု (2010) 36(5):233–41. doi:10.3109/00952990.2010.491884

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

2 ။ လူငယ်တို့ KS ။ အဆိုပါ Net ကဖမ်းမိ။ နယူးယောက်, NY: Wiley (1998) ။

Google Scholar

3 ။ လူငယ်တို့ K. အင်တာနက်စွဲ: ရောဂါနှင့်ကုသမှုထည့်သွင်းစဉ်းစား။ J ကို Contemp Psychother (2009) 39(4):241–6. doi:10.1007/s10879-009-9120-x

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

4 ။ Aboujaoude အီးပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု: ခြုံငုံသုံးသပ်။ ကမ္ဘာ့ဖလားစိတ်ရောဂါကုသမှု (2010) 9:85–90. doi:10.1002/j.2051-5545.2010.tb00278.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

5 ။ Dell'Osso B, Altamura ကို C, Allen ကတစ်ဦး, Marazziti: D, Holland အီး epidemiological နှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်အပေါ်လက်တွေ့ updates များကို: အရေးပါသောပြန်လည်သုံးသပ်။ EUR Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2006) 256:464–75. doi:10.1007/s00406-006-0668-0

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

6 ။ American Psychiatric Association ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်: DSM-5။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း (2013) ။

Google Scholar

7 ။ Weinstein တစ်ဦးကအင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအခြေခံသည့် neurobiological နှင့် pharmaco-မျိုးဗီဇယန္တရားအပေါ် Lejoyeux အမ်နယူးဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု။ နံနက် J ကိုစွဲ (2015) 24(2):117–25. doi:10.1111/ajad.12110

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

8 ။ Zhu Y ကို, Zhang က H ကို, Tian အမ် Molecular နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏အလုပ်လုပ်တဲ့ပုံရိပ်။ Biomed Res Int (2015) 2015:378675. doi:10.1155/2015/378675

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

9 ။ Kuss DJ သမား, Griffiths က MD ။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားစွဲ: neuroimaging လေ့လာမှုများတစ်စနစ်တကျစာပေပြန်လည်သုံးသပ်။ ဦးနှောက်သိပ္ပံ (2012) 2(3):347–74. doi:10.3390/brainsci2030347

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

10 ။ ပန်းခြံ B ကို, ဟန် DH, နိုမူဟွန်းအက်စ် Neurobiological ကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်ဆက်စပ်သောတွေ့ရှိချက်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2017) 71(7):467–78. doi:10.1111/pcn.12422

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

11 ။ Sepede, G, Tavino M က, Santacroce R ကို, Fiori က F, Salerno RM လူငယ်လူကြီးများအင်တာနက်စွဲလမ်း၏ Di Giannantonio အမ် Functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်။ ကမ္ဘာ့ဖလား J ကို Radiol (2016) 8(2):210–25. doi:10.4329/wjr.v8.i2.210

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

12 ။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ဦးနှောက်သုတေသနအတွက် Weinstein တစ်ဦးက, Livni တစ်ဦးက, Weizman အေနယူးဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု။ neuroscience Biobehav ဗြာ (2017) 75:314–30. doi:10.1016/j.neubiorev.2017.01.040

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

13 ။ ပန်းခြံ HS ကင်မ် SH, ဘန်လုပ် SA, Yoon EJ, ချိုအက်စ်အက်စ်ကင်မ် SE ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်အတွက်ပြောင်းလဲဒေသဆိုင်ရာနှောက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်: တစ် 18F-fluorodeoxyglucose positron ထုတ်လွှတ် tomography လေ့လာမှု။ CNS Spectr (2010) 15(3):159–66. doi:10.1017/S1092852900027437

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

14 ။ Feng တို့မေး, Chen က X ကို Sun, J ကို, Zhou Y ကို Sun, Y ကို, Ding W က, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်သွေးလွှတ်ကြောလှည့်ဖျား-တံဆိပ်ကပ် perfusion သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်၏ Voxel-Level နှိုင်းယှဉ်။ ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2013) 9(1):33. doi:10.1186/1744-9081-9-33

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

15 ။ dong, G, Huang က J ကို, ဒူ X တို့မှာ ALTER အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲထဲမှာငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု၏ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းအတွက်။ ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2012) 8:41. doi:10.1186/1744-9081-8-41

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

16 ။ လျူ J ကို, Gao XP ကို, Osunde ငါ Li က X ကို, Zhou SK ကို, Zheng HR, et al ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါအတွက်တိုးမြှင့်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းတစ်ဦးအနားယူပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု။ ချင်းပြည်နယ် Med J ကို (Engl) (2010) 123(14):1904–8.

Google Scholar

17 ။ Volkow ND, ဝမ် GJ, မုဆိုး JS, Tomasi: D, Telang က F, Baler R. စွဲ: ဦးနှောက်ရဲ့ control circuit ကိုလွှမ်းမိုးဖို့ပရိယာယ်ပြုမည်ဆုလာဘ် sensitivity ကိုများနှင့်တိုးချဲ့မျှော်လင့် sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားသည်။ Bioessays (2010) 32:748–55. doi:10.1002/bies.201000042

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

18 ။ ကင်မ် H ကိုကင်မ် YK, Gwak AR, Lim ကဂျာ Lee က JY, Jung hy, et al ။ အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါနှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူလူနာနဲ့နှိုင်းယှဉ်: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါလူနာတစ်ဇီဝအမှတ်အသားအဖြစ်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်း-ပြည်နယ်အနားယူ။ prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatric (2015) 3(60):104–11. doi:10.1016/j.pnpbp.2015.02.004

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

19 ။ သားတော်သည် KL, Choi JS, Lee က J ကို, ပန်းခြံသည် SM, Lim ကဂျာ Lee က JY, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါ Neurophysiological features တွေ: တစ်ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် EEG လေ့လာမှု။ ဘာသာပြန်စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 5:e628. doi:10.1038/tp.2015.124

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

20 ။ Kuhn က S, Romanowski တစ်ဦးက, Schilling ကို C, et al Lorenz R ကို, Morsen ကို C, Seiferth N ကို။ ဗီဒီယိုကဂိမ်း၏အာရုံကြောအခြေခံ။ ဘာသာပြန်စိတ်ရောဂါကုသမှု (2011) 1:e53. doi:10.1038/tp.2011.53

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

21 ။ zhou Y ကို, လင်း FC အသင်း, ဒူ YS, Qin ld, Zhao နှင့် ZM, Xu JR, et al ။ အင်တာနက်စွဲထဲမှာမီးခိုးရောင်ကိစ္စမူမမှန်: တစ် voxel-based morphometry လေ့လာမှု။ EUR J ကို Radiol (2011) 79(1):92–5. doi:10.1016/j.ejrad.2009.10.025

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

22 ။ ဟန် DH, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားနှင့်အတူလူနာအတွက်ဒေသဆိုင်ရာမီးခိုးရောင်ကိစ္စ volumes ကို Differential ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2012) 46:507–15. doi:10.1016/j.jpsychires.2012.01.004

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

23 ။ et al လင်းက F, Zhou Y ကို, ဒူ Y ကို, Qin L ကို, Zhao နှင့် Z ကို, Xu J ကို။ အင်တာနက်စွဲရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်မူမမှန်အဖြူကိစ္စသမာဓိရှိ: တစ်ကျေးရွာအုပ်စု-based Spatial စာရင်းဇယားလေ့လာမှု။ PLoS တစ်ခုမှာ (2012) 7(1):e30253. doi:10.1371/journal.pone.0030253

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

24 ။ ဝမ် H ကို, Jin ကနေ C, ယွမ် K ကို Shakir TM, မော်စီတုန်း, C, Niu X ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်နှင့်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး၏အပြောင်းအလဲတချို့။ တပ်ဦးစှာနထေိုငျ neuroscience (2015) 9:64. doi:10.3389/fnbeh.2015.00064

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

25 ။ ယွမ် K ကို Qin W က, ဝမ်, G, Zeng က F, Zhao နှင့် L ကို, ယန်က X, et al ။ အင်တာနက်စွဲရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် Microstructure မူမမှန်။ PLoS တစ်ခုမှာ (2011) 6:e20708. doi:10.1371/journal.pone.0020708

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

26 ။ Weng သမဝါယမ, Qian RB, ဖူ XM, လင်းခ, ဟန် XP ကို, Niu CS, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စနှင့်အဖြူကိစ္စမူမမှန်။ EUR J ကို Radiol (2013) 82(8):1308–12. doi:10.1016/j.ejrad.2013.01.031

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

27 ။ Lin က X ကိုသည် Dong, G, ဝမ်မေး, ဒူ X တို့မှာပုံမှန်မဟုတ်သောမီးခိုးရောင်ကိစ္စနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲထဲမှာအဖြူကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2015) 40:137–43. doi:10.1016/j.addbeh.2014.09.010

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

28 ။ နေရောင် Y ကို Sun, J ကို, Zhou Y ကို, Ding W က, Chen က X ကို, Zhuang Z ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက် DKI သုံးပြီးမီးခိုးရောင်အမှု၌အတွက် Vivo microstructure ပွောငျးလဲ၏အကဲဖြတ်။ ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2014) 10:37. doi:10.1186/1744-9081-10-37

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

29 ။ dong, G, DeVito အီး, Huang က J ကို, ဒူ X တို့မှာပျံ့ tensor ပုံရိပ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲအတွက် thalamus နှင့် posterior cingulate cortex မူမမှန်ဖော်ပြသည်။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2012) 46(9):1212–6. doi:10.1016/j.jpsychires.2012.05.015

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

30 ။ ယွမ် K ကို Qin W က, ယု D ကို, Bi Y ကို, Xing L ကို, Jin ကနေ C, et al ။ / အစောပိုင်းလူကြီးနှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါတစ်ဦးချင်းစီအတွက် core ဦးနှောက်ကွန်ယက်ကို interaction ကများနှင့်မှတ်ဥာဏ်ကိုထိန်းချုပ်။ ဦးနှောက် Struct Funct (2016) 221(3):1427–42. doi:10.1007/s00429-014-0982-7

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

31 ။ Takeuchi H ကို, Taki Y ကို, Hashizume H ကို, Asano K ကို Asano M က, Sassa Y ကို, et al ။ Cross-Section နှင့် longitudinal ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း: ဦးနှောက်ရဲ့ microstructural ဂုဏ်သတ္တိများအပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသက်ရောက်မှု။ Mol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2016) 21(12):1781–9. doi:10.1038/mp.2015.1932015

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

32 ။ Zhai J ကို, Luo အဘိဓါန် L ကို, Qiu L ကို, Kang Y ကို, လျူ B ကို, ယု D ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အဖြူကိစ္စကွန်ယက်၏အဆိုပါ topological အဖွဲ့အစည်းက။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016):1–10. doi:10.1007/s11682-016-9652-0

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

33 ။ Jeong BS, ဟန် DH ကင်မ်သည် SM, Lee က SW, Renshaw PF ။ ကိစ္စဆက်သွယ်မှုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါဖြူ၏။ စှဲလမျးသူ Biol (2016) 21(3):732–42. doi:10.1111/adb.12246

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

34 ။ ယွမ် K ကို Cheng P ကိုသည် Dong T က, Bi Y ကို, Xing L ကို, ယု D ကို, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူနှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက် cortical ထူမူမမှန်။ PLoS တစ်ခုမှာ (2013) 8(1):e53055. doi:10.1371/journal.pone.0053055

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

35 ။ ဟောင်ကောင် SB ကင်မ် JW, Choi EJ ကင်မ်နာရီ, Suh je ကင်မ် CD ကို, et al ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူအထီးမြီးကောင်ပေါက်အတွက် orbitofrontal cortical ထူလျှော့ချ။ ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2013) 9:11. doi:10.1186/1744-9081-9-11

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

36 ။ ding WN, Sun က JH, Sun က YW, Zhou Y ကိုလီ L ကို, Xu JR, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပြောင်းလဲ default အနေနဲ့ကွန်ယက်ကိုငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု။ PLoS တစ်ခုမှာ (2013) 8(3):e59902. doi:10.1371/journal.pone.0059902

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

37 ။ ဆပ်သာလန် MT, McHugh MJ, Pariyadath V ကို, Stein EA ၏။ စွဲလမ်းအတွက်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအနားယူ: သင်ခန်းစာများရှေ့ဆက်လေ့လာသင်ယူပြီးလမ်း။ Neuroimage (2012) 62:2281–95. doi:10.1016/j.neuroimage.2012.01.117

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

38 ။ Chen က X ကို, et al ဝမ် Y ကို, Zhou Y ကို Sun, Y ကို, Ding W က, Zhuang Z ကို။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့်ကွေအတွက်ကွဲပြားခြားနားသောကျိန်းဝပ်-ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုကိုပြောင်းလဲ။ Biomed Res Int (2014) 2014:825787. doi:10.1155/2014/825787

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

39 ။ et al ဝမ် L ကို, Wu L ကို, လင်း X ကို, Zhang က Y ကို, Zhou H ကို, ဒူက X ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ပြောင်းလဲဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့ကွန်ရက်များ: ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် fMRI ထံမှသက်သေအထောက်အထား။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res (2016) 254:156–63. doi:10.1016/j.pscychresns.2016.07.001

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

40 ။ dong, G, Lin က X ကို, Potenza MN ။ တစ်ခုအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုမှဆက်စပ်ဖြစ်ပါတယ်လျော့နည်းသွားသည်။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 57:76–85. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.10.012

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

41 ။ ယွမ် K သည်, ယု D ကို, Cai ကို C, Feng တို့ D:, et al လီ Y ကို, Bi Y ကို။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုများနှင့်မှတ်ဥာဏ်ကိုထိန်းချုပ်အနားယူ Frontostriatal ဆားကစ်။ စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22(3):813–22. doi:10.1111/adb.12348

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

42 ။ ko CH, Hsieh ကတီဂျေ, et al ဝမ် PW, လင်း WC, ယန်း CF, Chen က CS ။ မီးခိုးရောင်ကိစ္စသိပ်သည်းဆပြောင်းလဲနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူများတွင် amygdala ၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြတ်တောက်။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 57:185–92. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.11.003

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

43 ။ ပန်းခြံ CH, Chun JW, ချို H ကို, Jung YC, Choi J ကိုကင်မ် DJ သမား။ တစ်ဦးရောဂါဗေဒပြည်နယ်အတွက်ဖြစ်နီးစပ်သူအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား-စွဲဦးနှောက်လား? စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22(1):196–205. doi:10.1111/adb.12282

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

44 ။ ဟောင်ကောင် SB, Zalesky တစ်ဦးက, Cocchi L ကို, Fornito တစ်ဦးက, Choi EJ ကင်မ်နာရီ, et al ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ PLoS တစ်ခုမှာ (2013) 8(2):e57831. doi:10.1371/journal.pone.0057831

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

45 ။ et al Wee CY, Zhao နှင့် Z ကို, Yap PT, Wu, G, ရှီက F, စျေး T က။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါအတွက်နှောင့်အယှက်ကဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့ကွန်ယက်ကို: တစ်ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု။ PLoS တစ်ခုမှာ (2014) 9(9):e107306. doi:10.1371/journal.pone.0107306

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

46 ။ Jin ကနေ C, Zhang က T က, et al Cai ကို C, Bi Y ကိုလီ Y ကို, ယု: D ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုနဲ့ပြင်းထန်မှုအနားယူပုံမှန်မဟုတ်သော prefrontal cortex ။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016) 10(3):719–29. doi:10.1007/s11682-015-9439-8

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

47 ။ ဟောင်ကောင် SB, Harrison BJ, Dandash အို Choi EJ ကင်မ် SC ကင်မ်နာရီ, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူငယ်အတွက် putamen functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု၏တစ်ဦးရွေးချယ်ပါဝင်ပတ်သက်မှု။ ဦးနှောက် Res (2015) 1602:85–95. doi:10.1016/j.brainres.2014.12.042

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

48 ။ Cai ကို C, ယွမ် K ကိုယဉ် J ကို, Feng တို့ D:, Bi Y ကိုလီ Y ကို, et al ။ Striatum morphometry အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးလိုငွေပြမှုနှင့်လက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်နေသည်။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016) 10(1):12–20. doi:10.1007/s11682-015-9358-8

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

49 ။ Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW လီ CS, Zang YF, Shen ZJ, လျူ L ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် insula ၏ပြောင်းလဲငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု။ စှဲလမျးသူ Biol (2016) 21(3):743–51. doi:10.1111/adb.12247

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

50 ။ et al ဝမ် Y ကို, ယဉ် Y ကို Sun, YW, Zhou Y ကို, ချန် X ကို, Ding WN ။ ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် FMRI သုံးပြီးမူလတန်းလေ့လာမှု: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် prefrontal ပေါ်၌ရှိသောအမြှေး interhemispheric functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ PLoS တစ်ခုမှာ (2015) 10(3):e0118733. doi:10.1371/journal.pone.0118733

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

51 ။ du X ကို, ယန် Y ကို, Gao P ကို, Qi က X, du, G, Zhang က Y ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုသိပ်သည်းဆများအစားထိုးတိုး။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016):1–9. doi:10.1007/s11682-016-9655-x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

52 ။ Hoeft က F, Watson ဟာ CL, Kesler SR, Betting Ke, Reiss AL ။ ကွန်ပျူတာဂိမ်း-ကစားနေစဉ်အတွင်း mesocorticolimbic စနစ်ကျားကွဲပြားခြားနားမှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2008) 42(4):253–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2007.11.010

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

53 ။ ko CH, လျူ GC, Hsiao S က, ယန်း JY ယန် MJ, လင်း WC, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2009) 43(7):739–47. doi:10.1016/j.jpsychires.2008.09.012

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

54 ။ ဟန် DH ကင်မ် YS, Lee က YS, Min KJ, Renshaw PF ။ video-game ထဲကပြဇာတ်နှင့်အတူ cue-သွေးဆောင်, prefrontal cortex လှုပ်ရှားမှုအတွင်းအပြောင်းအလဲများ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw (2010) 13(6):655–61. doi:10.1089/cyber.2009.0327

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

55 ။ ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဘာသာရပ်များနှင့်ငွေလွှဲဘာသာရပ်များအတွက် cue ထိတွေ့မှုအောက်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စှဲလမျးသူ Biol (2013) 18(3):559–69. doi:10.1111/j.1369-1600.2011.00405.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

56 ။ ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်နီကိုတင်းမှီခိုနှင့်အတူ comorbid ဘာသာရပ်များအကြားတွင် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ဦးနှောက်ကိုတက်ကြွ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2013) 47(4):486–93. doi:10.1016/j.jpsychires.2012.11.008

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

57 ။ နေရောင် Y ကို, Ying ကဒုတိယ H ကို, Seetohul RM, Xuemei W က, Ya Z ကို, Qian L ကို, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ (အထီးမြီးကောင်ပေါက်) တွင် cue ရုပ်ပုံများအားဖြင့်သွေးဆောင်တောင်းပန်၏ဦးနှောက် fMRI လေ့လာမှု။ ပြုမူနေဦးနှောက် Res (2012) 233(2):563–76. doi:10.1016/j.bbr.2012.05.005

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

58 ။ လျူ J ကိုလီ W က, Zhou က S, Zhang က L ကို, et al ဝမ် Z ကို, Zhang က Y ကို။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူကောလိပ်ကျောင်းသားအတွက်ဦးနှောက်ရဲ့ functional ဝိသေသလက္ခဏာများ။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016) 10(1):60–7. doi:10.1007/s11682-015-9364-x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

59 ။ Lorenz RC, Krüger JK, နျူမန် B, Schott BH, Kaufmann ကို C, Heinz တစ်ဦးက, et al ။ Cue reactivity ကိုနှင့်ရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူအတွက်၎င်း၏တားစီး။ စှဲလမျးသူ Biol (2013) 18(1):134–46. doi:10.1111/j.1369-1600.2012.00491.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

60 ။ ကင်မ်နှစ်, သားတော် JW, Lee က SI, ရှင် CJ ကင်မ် SK ကို, Ju, G, et al ။ ဘောလုံး-ပစ်ကာတွန်း task ထဲမှာဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်ကိုစှဲလမျးသူ၏ပုံမှန်မဟုတ်သောဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်: fMRI အားဖြင့်ထင်ရှားခန္ဓာကိုယ်၏ဖြစ်နိုင်သောအာရုံကြောဆက်စပ်။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2012) 39(1):88–95. doi:10.1016/j.pnpbp.2012.05.013

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

61 ။ Leménager T က, Dieter J ကို, ဟေးလ် H ကို, Koopmann တစ်ဦးက, Reinhard ငါက M ရောင်း, et al ။ လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းစွဲကစားသမားအတွက်ကိုယ်စားပြုပုံ (MMORPGs) နဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Self-အယူအဆနှင့် Self-ဖော်ထုတ်ခြင်း၏ Neurobiological Correlate ။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2014) 39(12):1789–97. doi:10.1016/j.addbeh.2014.07.017

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

62 ။ လျူ L ကို, yip SW, Zhang က JT, ဝမ် LJ, Shen ZJ, လျူ B, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation ။ စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22(3):791–801. doi:10.1111/adb.12338

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

63 ။ Leménager T က, Dieter J ကို, ဟေးလ် H ကို, Hoffman ဟာက S, Reinhard ငါ Beutel M က, et al ။ ရောဂါဗေဒအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအတွက်ကိုယ်ပွားဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်ရောဂါဗေဒလူမှုကွန်ယက်အသုံးပြုသူများအခုနှစ် Self-ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏အာရုံကြောအခြေခံ Exploring ။ J ကိုပြုမူနေစွဲ (2016) 5(3):485–99. doi:10.1556/2006.5.2016.048

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

64 ။ တစ်ဦး functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု: dong, G, Devito EE, ဒူက X, Cui Z. '' အင်တာနက်စွဲရောဂါ '၌ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုချို့တဲ့ခြင်း။ စိတ်ရောဂါ Res (2012) 203(2–3):153–8. doi:10.1016/j.pscychresns.2012.02.001

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

65 ။ လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း cue အာရုံအောက်မှာတုန့်ပြန်တားစီးဘို့အဦးနှောက်ကို Activation ။ Kaohsiung J ကို Med သိပ္ပံ (2014) 30(1):43–51. doi:10.1016/j.kjms.2013.08.005

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

66 ။ ko CH, Hsieh ကတီဂျေ, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS, ယန်း JY, et al ။ တစ်ဦး functional သံလိုက်ပုံရိပ်လေ့လာမှု: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်တုန့်ပြန်တားစီးနှင့်အမှားအပြောင်းအလဲနဲ့ကာလအတွင်းပြောင်းလဲဦးနှောက်ကို Activation ။ EUR Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2014) 264(8):661–72. doi:10.1007/s00406-013-0483-3

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

67 ။ Chen က CY, Huang က MF, ယန်း JY, Chen က CS, လျူ GC, ယန်း CF, et al ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်တုန့်ပြန်တားစီး၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2015) 69(4):201–9. doi:10.1111/pcn.12224

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

68 ။ ding WN, Sun က JH, Sun က YW, Chen က X ကို, Zhou Y ကို, Zhuang ZG, et al ။ ရို Impulse နှင့် Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို fMRI လေ့လာမှုအားဖြင့်ထင်ရှားအင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်း prefrontal ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့တားစီး function ကို။ ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2014) 10:20. doi:10.1186/1744-9081-10-20

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

69 ။ Li က B, Friston KJ, လျူ J ကို, လျူ Y ကို, Zhang က, G, Cao က F, et al ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းတိုကျရိုကျ-Basal ganglia ဆက်သွယ်မှု။ သိပ္ပံကိုယ်စားလှယ် (2014) 4:5027. doi:10.1038/srep05027

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

70 ။ တစ်ခုစွဲ Stroop တာဝန်စဉ်အတွင်းအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း-related တွေကိုဆီသို့ Zhang က Y ကို, လင်း X ကို, Zhou H ကို, Xu J ကို, ဒူက X သည် Dong G. အဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု။ တပ်ဦး Psychol (2016) 7:714. doi:10.3389/fpsyg.2016.00714

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

71 ။ Dieter J ကို, Hoffman ဟာက S, Mier: D, Reinhard ငါ Beutel M က, Vollstädt-Klein က S, et al ။ တိကျတဲ့အင်တာနက်စွဲထဲမှာစိတ်ခံစားမှု inhibitory ထိန်းချုပ်မှု၏အခန်းကဏ္ဍကို - တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု။ ပြုမူနေဦးနှောက် Res (2017) 324:1–14. doi:10.1016/j.bbr.2017.01.046

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

72 ။ Argyriou အီး, Davison သမဝါယမ, Lee က TT ။ တုန့်ပြန်တားစီးနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: တစ် Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2017) 71:54–60. doi:10.1016/j.addbeh.2017.02.026

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

73 ။ dong, G, Huang က J ကို, ဒူ X တို့မှာ Enhanced ဆုလာဘ် sensitivity ကိုနှင့်အင်တာနက်စွဲအတွက်ဆုံးရှုံးမှု sensitivity ကိုယုတ်လျော့နေတဲ့ခန့်မှန်းတာဝန်စဉ်အတွင်းတစ် fMRI လေ့လာမှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2011) 45(11):1525–9. doi:10.1016/j.jpsychires.2011.06.017

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

74 ။ dong, G, Hu Y ကို, လင်း X ကို, Lu ကမည်သို့အဘယ်အရာကိုအင်တာနက်စွဲပြင်းထန်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအားဖြင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်လျှင်ပင်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကိုဆက်လက်စေသည်? တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှုကနေဖြစ်နိုင်ပါ့မလားရှင်းလင်းချက်။ Biol Psychol (2013) 94(2):282–9. doi:10.1016/j.biopsycho.2013.07.009

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

75 ။ Lin က X ကို, Zhou H ကိုသည် Dong, G, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ဒူ X တို့မှာချို့တဲ့ခြင်းအန္တရာယ်အကဲဖြတ်: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေထံမှ fMRI သက်သေအထောက်အထား။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 2:142–8. doi:10.1016/j.pnpbp.2014.08.016

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

76 ။ dong, G, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ: အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏ setting ကိုတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်သက်ရောက်မှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2016) 73:1–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2015.11.011

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

77 ။ et al ကင်မ် je, သားတော် JW, Choi WH ကင်မ်နှစ်, အိုး JH, Lee က S နဲ့။ အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်များကရှာဖွေတွေ့ရှိဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်ကိုစွဲ၏ဦးနှောက်အတွက်အမျိုးမျိုးသောဆုလာဘ်များနှင့်တုံ့ပြန်ချက်မှအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှု။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2014) 68(6):463–70. doi:10.1111/pcn.12154

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

78 ။ Qi က X, ယန် Y ကို, ဒိုင်က S, Gao P ကို, ဒူက X, Zhang က Y ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အန္တရာယ်အဆင့်နှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအကြား covariance အပေါ်ရလဒ်ကို၏ဆိုးကျိုးများ။ Neuroimage Clin (2016) 12:845–51. doi:10.1016/j.nicl.2016.10.024

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

79 ။ ဝမ် Y ကို, Wu L ကို, Zhou H ကို, လင်း X ကို, Zhang က Y ကို, ဒူက X, et al ။ လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့နှောင့်နှေးမှုအောကျတှငျအငျတာနကျဂိမ်းစွဲအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဆုလာဘ် circuit ကိုအာရုံချို့ယွင်း။ EUR Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2017) 267(3):245–55. doi:10.1007/s00406-016-0721-6

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

80 ။ မန်းကေ Neurobiological အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါဆက်နွယ်နေပါသည် Fauth-Bühler M က: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းမှတူညီ။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2017) 64:349–56. doi:10.1016/j.addbeh.2015.11.004

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

81 ။ စတိန်း RZ, Volkow ND ။ မူးယစ်ဆေးစွဲနှင့်၎င်း၏နောက်ခံ neurobiological အခြေခံ: အတိုကျရိုကျ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဘို့သက်သေအထောက်အထား neuroimaging ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2002) 159(10):1642–52. doi:10.1176/appi.ajp.159.10.1642

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

82 ။ မုဆိုး JS, Volkow ND, Kassed, CA, Chang ကအယ်လ်ဟာစွဲလူ့ဦးနှောက် Imaging ။ သိပ္ပံ Prac ရှုထောင့် (2007) 3(2):4–16. doi:10.1151/spp07324

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

83 ။ Volkow ND, မုဆိုး JS, et al ဝမ် GJ, Hitzemann R ကို, Logan J ကို, Schlyer: D ။ dopamine D2 အဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှုကိုကင်းချိုးဖောက်လျှော့တိုကျရိုကျဇီဝြဖစ်နှင့်ဆက်စပ်သည်လျော့သွားသည်။ synapses (1993) 14:169–77. doi:10.1002/syn.890140210

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

84 ။ et al Volkow ND, ဝမ် GJ, မုဆိုး JS, Logan J ကို, Hitzemann RJ, Ding YS ။ အရက်သမားအတွက် dopamine receptors အတွက်မဟုတ် dopamine သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအတွက်လျော့နည်းစေပါသည်။ အရက် Clin Exp Res (1996) 20:1594–8. doi:10.1111/j.1530-0277.1996.tb05936.x

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

85 ။ et al Volkow ND, Chang က L ကို, ဝမ် GJ, မုဆိုး JS, Ding YS, Sedler M က။ စိတ်ကြွဆေးချိုးဖောက်မှုများဦးနှောက် dopamine D2 receptors ၏အနိမ့်အဆင့်: အ orbitofrontal cortex အတွက်ဇီဝြဖစ်တွေနဲ့ပေါင်းသင်း။ နံနက် J ကို Psychiatric (2001) 158(12):2015–21. doi:10.1176/appi.ajp.158.12.2015

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

86 ။ ဝမ် GJ, Volkow ND, မုဆိုး JS, Logan J ကို, Hitzemann RJ, Pappas NS, et al ။ naloxone ဆုတ်ခွာ precipitated မီနှင့်အပြီး opiate-မှီခိုဘာသာရပ်များအတွက် Dopamine D2 အဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှု။ Neuropsychopharmacol (1997) 16:174–82. doi:10.1016/S0893-133X(96)00184-4

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

87 ။ ကင်မ် SH, Baik SH, ပန်းခြံ CS ကင်မ် SJ, Choi SW, Kim က SE ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူ striatal dopamine D2 receptors လျှော့ချ။ Neuroreport (2011) 22(8):407–11. doi:10.1097/WNR.0b013e328346e16e

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

88 ။ Hou H ကို, Jia က S, Hu က S, ဝါသနာရှင် R ကို Sun, W, Sun က T က, et al ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် striatal dopamine ပို့ဆောင်ရေးလျှော့ချ။ J ကို Biomed Biotechnol (2012) 2010:854524. doi:10.1155/2012/854524

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

89 ။ Tian M က, Chen ကမေး, Zhang က Y ကို, ဒူက F, Hou H ကို, Chao က F, et al ။ ပေပုံရိပ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုဖော်ပြသည်။ EUR J ကို Nucl Med Mol Imaging (2014) 41(7):1388–97. doi:10.1007/s00259-014-2708-8

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

90 ။ ဟန် DH, Lee က YS, ရှီက X, Renshaw PF ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက် Proton သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှု spectroscopy (Mrs) ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2014) 58:63–8. doi:10.1016/j.jpsychires.2014.07.007

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

91 ။ Lee က D:, Lee က J ကို, Lee က je, Jung YC ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်ကို Default mode ကွန်ယက်တွင်ပြောင်းလဲ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု: ငယ်စဉ်ကလေးဘဝ ADHD ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 75:135–41. doi:10.1016/j.pnpbp.2017.02.005

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

92 ။ ပန်းခြံ JH, ဟောင်ကောင် JS, ဟန် DH, Min KJ, Lee က YS, Kee BS, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူ comorbidity နှင့် ADHD comorbid မပါဘဲအာရုံကိုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) နဲ့မြီးကောင်ပေါက်အကြား QEEG တွေ့ရှိချက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်။ J ကိုကိုရီးယား Med သိပ္ပံ (2017) 32(3):514–21. doi:10.3346/jkms.2017.32.3.514

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

93 ။ ဟန် DH ကင်မ်သည် SM, Bae က S, Renshaw PF, Anderson က JS ။ compulsive အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားနှင့်အတူစိတ်ဓာတ်မြီးကောင်ပေါက်ရှိတဲ့ default mode ကိုကွန်ရက်အတွင်း၌ဖိနှိပ်မှုများတစ်ဦးကပျက်ကွက်။ J ကို disorders အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု (2016) 194:57–64. doi:10.1016/j.jad.2016.01.013

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

94 ။ ဟန် DH ကင်မ်သည် SM, Bae က S, Renshaw PF, Anderson က JS ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုနဲ့စိတ်ရောဂါ comorbidity ။ စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22(3):802–12. doi:10.1111/adb.12347

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

95 ။ Youh J ကို, ဟောင်ကောင် JS, ဟန် DH, Chung အမေရိကန်, အောင်မင်း KJ, Lee က YS, et al ။ electroencephalography ၏နှိုင်းယှဉ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူ comorbidity မပါဘဲအဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါ (MDD) အကြား (EEG) ကွက်တိဝင်နှင့် MDD comorbid ။ J ကိုကိုရီးယား Med သိပ္ပံ (2017) 32(7):1160–5. doi:10.3346/jkms.2017.32.7.1160

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

96 ။ Meng Y ကို, Deng W က, ဝမ် H ကို, Guo W ကလီတီကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် prefrontal ကမောက်ကမဖြစ်မှု: အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများတစ် Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူ Biol (2015) 20(4):799–808. doi:10.1111/adb.12154

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

97 ။ ဟန် DH, Lee က YS ယန် KC ကင်မ် EY, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် Dopamine ဗီဇနှင့်ဆုလာဘ်မှီခို။ J ကိုစွဲ Med (2007) 1(3):133–8. doi:10.1097/ADM.0b013e31811f465f

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

98 ။ Weinstein တစ်ဦးက, Greif J ကို, Yemini Z ကို, Lerman H ကို, Weizman တစ်ဦးက, cue-သွေးဆောင်ဆေးလိပ်သောက်၏တောင်မှ-Sapir အီး attenuation bupropion နှင့်အတူတိုကျတှနျးထားသနှင့်အောင်မြင်စွာ-ကုသဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ်လှုပ်ရှားမှု။ J ကို Psychopharmacol (2010) 24:829–38. doi:10.1177/0269881109105456

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

99 ။ ဟန် DH, Hwang JW, Renshaw PF ။ Bupropion ကြံ့ကြံ့ခိုင်ရပ်တည်လွှတ်ပေးရန်ကုသမှုကိုအင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူလူနာအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုဘို့တဏှာလျော့နည်းစေပါသည်။ Exp Clin Psychopharmacol (2010) 18(4):297–304. doi:10.1037/a0020023

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

100 ။ et al Lee က Y ကို, ဟန်: D, ယန် K သည်ဒံယေလက M, Na ကို C, Kee B က။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်အသုံးပြုသူများအတွက် 5HTTLPR polymorphic နှင့်စိတ်ထား၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်တူစီးပွားပျက်ကပ်။ J ကို dis အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု (2009) 109(1):165–9. doi:10.1016/j.jad.2007.10.020

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

101 ။ et al Blum K ကိုချန် AL-C မှာ, Braverman ER, လာ DE, ချန်တီဂျေ, Arcuri V ကို။ အာရုံစူးစိုက်မှု-လိုငွေပြမှု-hyperactivity ရောဂါနှင့်ဆုလာဘ်ချို့တဲ့ရောဂါ။ အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါ dis ရယူထားသော (2008) 4(5):893–918. doi:10.2147/NDT.S2627

PubMed Abstract | CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

102 ။ Weinstein လေး, စွဲလမ်းဂိမ်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါအကြား Weizman အေလွန်မြောက်အသင်းအဖွဲ့။ Curr စိတ်ရောဂါကုသမှုကိုယ်စားလှယ် (2012) 14(5):590–7. doi:10.1007/s11920-012-0311-x

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

103 ။ Kühn S က, Gleich T က, Lorenz RC, Lindenberger ဦး, Gallinat ဂျေစူပါမာရီယို Playing ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာဦးနှောက် plasticity induces: စီးပွားဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အတူလေ့ကျင့်ရေးကနေရရှိလာတဲ့မီးခိုးရောင်ကိစ္စအပြောင်းအလဲများကို။ Mol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2014) 19(2):265–71. doi:10.1038/mp.2013.120

CrossRef အပြည့်အဝစာသား | Google Scholar

 

keywords: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ, ဦးနှောက်ပုံရိပ်, အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်, dopamine, ဆုလာဘ်

ကိုးကား: Weinstein လေး (2017) အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder ၏ဦးနှောက် Imaging ကလေ့လာရေးအပေါ်တစ်ဦး Update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။ တပ်ဦး။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 8: 185 ။ Doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00185

Received: 27 ဇွန်လ 2017; လက်ခံခဲ့သည်: 12 စက်တင်ဘာလ 2017;
Published: 29 စက်တင်ဘာလ 2017

မှတည်းဖြတ်သည်:

ဿိအမှတ်တံဆိပ်တက္ကသိုလ် Duisburg-အက်ဆင်း, ဂျာမနီ၏

အားဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်:

ကေတီ Mora de ဗာဒံသီး, Rio Grande ၏ဖက်ဒရယ်တက္ကသိုလ် Norte, ဘရာဇီးပြုပါ
Hadj Boumediene Mezianeတက္ကသိုလ် Lausanne, ဆွစ်ဇာလန်၏

မူပိုင်: © 2017 Weinstein ။ ဒါက၏စည်းကမ်းချက်များအောက်မှာဖြန့်ဝေထားတဲ့ Open-access ကိုဆောင်းပါးဖြစ်ပါသည် ကို Creative Commons Attribution လိုင်စင် (CC ကို BY)။ သည်အခြားဖိုရမ်များအတွက်အသုံးပြုခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားခွင့်ပြု၏, မူရင်းစာရေးဆရာ (s) သို့မဟုတ်လိုင်စင်ထုတ်ပေးပေးအပ်အသိအမှတ်ပြုကြသည်နှင့်ဤဂျာနယ်အတွက်မူရင်းထုတ်ဝေကိုးကားကြောင်း, လက်ခံပညာသင်နှစ်အလေ့အကျင့်များနှင့်အညီ။ အဘယ်သူမျှမသုံးစွဲခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားဤဝေါဟာရများနှင့်အတူလိုက်လျောမခွင့်ပြုထားပါသည်။

* ပေးစာယူ: Aviv အမ် Weinstein, [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်], [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]