အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူအတွက်မှားယွင်းနေသည်အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်တုန့်ပြန်တားစီး: ဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related အလားအလာလေ့လာမှု (2012)

စှဲလမျးသူ Biol ။ 2012 Sep;17(5):934-47. Doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x ။ EPub 2012 ဇွန် 27 ။

Littel M က1, ဗန်တွင်း Berg ကငါ, Luijten M က, ဗန် Rooij AJ, Keemink L ကို, Franken ih.

ြဒပ်မဲ့သော

အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားမကြာသေးမီကဖြစ်နိုင်တဲ့ရောဂါဗေဒနာမကျန်းအဖြစ်အဆိုပြုခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်ဤအကြောင်းအရာအပေါ်သုတေသနပြုင်း၏နို့စို့အရွယ်ဆဲဖြစ်ပြီးနောက်ခံ neurobiological ယန္တရားများသေးဖော်ထုတ်ခဲ့ကြပြီမဟုတ်။ အလွန်အကျွံဂိမ်း၏နောက်ခံယန္တရားများ၏ဆုံးဖြတ်ချက်နဲ့စွန့်စားမှာသူတို့၏အဖော်ထုတ်ခြင်း, အပြုအမူများပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုနှင့်ကြားဝင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်အသုံးဝင်သောဖြစ်လိမ့်မယ်။ အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းကိုမကြာခဏရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုရောဂါနှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ နှစ်ဦးစလုံးရောဂါအမှားအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်တုန့်ပြန်တားစီးအတွက်လိုငွေပြမှုထည့်သွင်းထားတဲ့, Impulse ၏မြင့်မားသဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိပါသည်။

အဖြစ်အပျက်-related အလားအလာအသံသွင်းနဲ့ပေါင်းစပ်နေတဲ့ Go ကို / NoGo ပါရာဒိုင်းကိုအသုံးပြုပြီးအလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ထိန်းချုပ်ခြင်းအတွက်အမှားအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်တုန့်ပြန်တားစီးစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု။ ရလဒ်များအလွန်အကျွံဂိမ်းကစားဒီလူဦးရေအတွက်ဆင်းရဲသားကိုအမှားအပြောင်းအလဲနဲ့ခဲ့ရသည်, စမ်းသပ်မှုတွေပြင်ဆင်ရန်ဆွေမျိုးမမှန်ကန်ကြောင်းစမ်းသပ်မှုတွေတုံ့ပြန်လျှော့အမှား-related အဆိုးမြင်အတွေးတွေ amplitude ပြသသောညွှန်ပြ။ ထို့အပွငျအလွန်အကျွံဂိမ်းကစား Self-အစီရင်ခံ Impulse ၏မြင့်မားသောအဆင့်အတန်းကိုပြသအဖြစ် Go ကို / NoGo တာဝန်အပေါ်လျော့နည်းအပြုအမူတားစီးနေဖြင့်ထင်ဟပ်အဖြစ်ကိုပိုမိုထကြွလွယ်သောတုံ့ပြန်။

Tသူကလက်ရှိလေ့လာမှုအလွန်အကျွံဂိမ်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုယ်ပိုင်အစီရင်ခံ, အမူအကျင့်များနှင့် electrophysiological အဆင့်တွင်တိုင်းတာ Impulse နှင့် ပတ်သက်. ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်မှုနဲ့အပြိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ပေါ်၌မြဲမြံစွာကောက်ချက်ဆွဲခွင့်ပြုမထားဘူးသော်လည်း, ကရို Impulse ဖြစ်စေခြင်းငှါ, ဆင်းရဲအမှားအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်လျော့နည်းသွားအပြုအမူတုံ့ပြန်မှုတားစီးအချို့သောတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိသည့်အလွန်အကျွံဂိမ်းပုံစံများအခြေခံ။ သူတို့ကဂိမ်း၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များမှလျော့နည်းထိခိုက်မခံဖြစ်နှင့်သောကြောင့်, ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်း၎င်းတို့၏အပြုအမူများဆက်လက်ပေလိမ့်မည်။