ပုံစံ Construction အဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder: စိတ်ကူးနှင့်တိုင်းတာခြင်းများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှု (2014)

စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience ။ 2016 မေလ 19 ။ Doi: 10.1111 / pcn.12404 ။

ဗန် Rooij AJ1, ဗန် Looy J ကို1, Billieux J ကို2,3.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

အချို့လူများကသူတို့၏အင်တာနက်နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုထိန်းချုပ်ခြင်းတွင်ကြီးမားသောပြproblemsနာများရှိသည်။ ယခုအခါ DSM-5 တွင် 'Internet Gaming Disorder' အတွက်အဆိုပြုချက်တစ်ခုထပ်မံတိုးချဲ့ရန်လိုအပ်သည်။ လေ့လာမှုအမျိုးမျိုးသည် Internet Gaming Disorder အတွက်အဆိုပြုထားသောရောဂါရှာဖွေစစ်ဆေးမှုစံနှုန်းများကိုအတည်ပြုရန်ရည်ရွယ်သည်။

ချဉ်းကပ်နည်း:

စနစ်တကျရှိသောချဉ်းကပ်မှုကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြorderနာကိုလက်ရှိတည်ဆောက်ပုံအဖြစ်ယူဆထားသည့်အလေ့အကျင့်နှင့်ဆန့်ကျင်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြorderနာကိုပုံဖော်တည်ဆောက်ပုံအဖြစ်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာအနက်ဖွင့်နိုင်သည်ကိုပြသသည်။ ပုံစံတစ်ခုအားရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်မှားယွင်းစွာချဉ်းကပ်ခြင်းသည် (က) ပစ္စည်းများဖယ်ထုတ်ရန်နှင့်တိုင်းတာမှုပုံစံနှင့်မကိုက်ညီသောအရာများအကြားယုံကြည်စိတ်ချရသောညွှန်းကိန်းများအပေါ်အမှီပြုခြင်းအားမှားယွင်းစွာမှီခိုခြင်းအပါအ ၀ င်အကြီးစားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကြီးမားသောပြproblemsနာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဥပမာ Cronbach ၏α) (ခ) စုစုပေါင်းသို့မဟုတ်ယုတ်ညံ့သည့်ရမှတ်များအားလုံးသည်စုစုပေါင်းရမှတ်၏တန်ဖိုးကိုပံ့ပိုးရာတွင်တူညီကြသည်ဟုယူဆသောရမှတ်များသို့မဟုတ်ယုတ်ညံ့သောအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူမှုနှင့် (ဂ) စာရင်းအင်းပုံစံများတွင်စံသတ်မှတ်ချက်စံညွှန်းများဘက်လိုက်မှုခန့်မှန်းခြင်း။

ဂယက်:

ကျနော်တို့ကဤကိစ္စများနှစ်ခုမကြာသေးခင်ကဥပမာမှတဆင့်လက်ရှိအတည်ပြုအားထုတ်မှုထိခိုက်ဖြစ်ကြောင်းပြသပါ။ ပုံစံ Construction အဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder ၏အဓိပ္ပာယ်မှာလက်ရှိ validation ကိုကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများအတွက်ကျယ်ပြန့်အကျိုးဆက်များရှိပြီးလက်ရှိဒေတာ reanalyze ဖို့အခွင့်အလမ်းတွေပေးစွမ်းသည်။ (1) Composite ငုပ်လျှိုးနေ Construction သတ်မှတ်နှင့်မော်ဒယ်များမှာအသုံးပြုရပါမည်, (2) Item ဖယ်နှင့်ရွေးချယ်ရေးကို item-to-စုစုပေါင်းစကေးဆက်စပ်မှုအပေါ်အားကိုးမနေသင့်, နှင့် (3) အင်တာနက်ရှိရင်းစွဲအဓိပ္ပာယ်: ကျနော်တို့သုံးကျယ်ပြန့်သည်လက်ရှိသုတေသနအတွက်သက်ရောက်မှုအားဆွေးနွေးရန် ဂိမ်း Disorder နောက်ထပ်ကြွယ်ဝပြည့်စုံရပါမည်။

ဤဆောင်းပါးသည်မူပိုင်ခွင့်ဖြင့်ကာကွယ်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်များရယူပြီး။

KEYWORDS:

Form တိုင်းတာခြင်းမော်ဒယ်; အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder; Psychometrics; ရောင်ပြန်တိုင်းတာခြင်းမော်ဒယ်; validation