မိုဘိုင်းဂိမ်းနှင့်ပြဿနာစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှု: ဘယ်လ်ဂျီယံနှင့်ဖင်လန်တို့အကြားတစ်ဦးကိုနှိုင်းယှဉ်လေ့လာမှု (2018)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 မတ်လ 1; 7 (1): 88-99 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080 ။

လိုပက်ဇ်-ဖာနန်ဒက်ဇအို1,2, Männikkö N ကို3, Kääriäinen M က4,5, Griffiths က MD1, Kuss DJ သမား1.

ြဒပ်မဲ့သော

ဂိမ်း application များစမတ်ဖုန်းအပေါ်အဓိကဖျော်ဖြေရေး features တွေထဲကတစ်ခုဖြစ်လာကြပါပြီ, ဤလူတစ်ဦးချင်းစီ၏လူနည်းစုအကြား, အန္တရာယ်ရှိတဲ့တားမြစ်ထားသောနှင့်မှီခိုအသုံးပြုခြင်းကို၏စည်းကမ်းချက်များ၌အလားအလာပြဿနာဖြစ်နိုင်ပါတယ်နောက်ခံနဲ့ရည်ရွယ်သည်။ တစ်ဦးက Cross-အမျိုးသားရေးလေ့လာမှုဘယ်လ်ဂျီယံနှင့်ဖင်လန်နိုင်ငံကောက်ယူခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာအလားအလာခန့်မှန်းသိရှိနိုင်ရန်ဖို့အွန်လိုင်းစစ်တမ်းကနေတဆင့်စမတ်ဖုန်းနှင့် Self-ရိပ်မိပြဿနာစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုအပေါ်ဂိမ်းအကြားဆက်ဆံရေးဆန်းစစ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ (; 899-30 နှစ်ပေါင်းအသက်အပိုင်းအခြား 18% အထီး) နည်းလမ်းများအဆိုပါပြဿနာမိုဘိုင်းဖုန်းအသုံးပြုမှုမေးခွန်းလွှာ (PMPUQ-SV) ၏က Short ဗားရှင်း 67 သင်တန်းသားများကိုပါဝင်သောနမူနာမှအုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်များကောင်းတရားဝင်မှုနှင့်လုံလောက်သောယုံကြည်စိတ်ချရအထူးသဖြင့်မှီခို subscale အဆိုပါ PMPUQ-SV, နှင့် ပတ်သက်. အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်ခဲ့ပေမယ့်အနိမ့်ပျံ့နှံ့နှုန်းအတိုင်းအတာကို အသုံးပြု. နှစ်နိုင်ငံစလုံးအတွက်အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့ကြသည်။ Regression ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, ဒေါင်းလုပ် Facebook ကိုသုံးပြီးနှင့်အလေးပေးခံရခြင်းပြဿနာစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုမှလှူဒါန်းခဲ့ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ စိုးရိမ်စိတ်မှီခိုဘို့ခန့်မှန်းအဖြစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုသက်ဆိုင်ရာလူဦးရေသုံးပုံတစ်ပုံကအသုံးပြုခဲ့ကြပေမယ့်သူတို့ရဲ့အသုံးပြုမှုပြဿနာစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခဲ့ပါဘူး။ အလွန်နည်းပါး Cross-ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားခြားနားမှုစမတ်ဖုန်းမှတစ်ဆင့်ကစားစပ်လျဉ်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ နိဂုံးတွေ့ရှိချက်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားဘယ်လ်ဂျီယံနှင့်ဖင်လန်အတွက်ပြဿနာဖြစ်ပေါ်လာပါဘူးအကြံပြုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS: Cross-ယဉ်ကျေးမှုလေ့လာမှု; အန္တရာယ်ရှိတဲ့စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှု; မိုဘိုင်းဂိမ်းကစား; ပြဿနာမိုဘိုင်းဖုန်းအသုံးပြုမှု; တားမြစ်ထားသောစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှု; စမတ်ဖုန်းမှီခို

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

Doi: 10.1556/2006.6.2017.080

အခမဲ့ PMC အပိုဒ်