အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း, အပြုအမူ externalizing နှင့် prosocial အပြုအမူ: မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကာလအတွင်းတစ်ဦးကငါးနှစ် longitudinal လေ့လာမှု (2018)

dev Psychol ။ 2018 Oct;54(10):1868-1880. doi: 10.1037/dev0000574.

Coyne သည် SM1, Warburton WA2, Essig LW1, Stockdale LA က1.

ြဒပ်မဲ့သော

မီဒီယာအကြမ်းဖက်မှုများ၏သက်ရောက်မှုအပေါ်သုတေသနပြုဆယ်စုနှစ်များစွာမီဒီယာများနှင့်ကျူးကျော်ခြင်းနှင့် prosocial အပြုအမူအတွက်ပြင်းထန်တဲ့ပစ္စည်းကြည့်ရှုအကြားအသင်းအဖွဲ့များဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လက်ရှိ longitudinal လေ့လာမှုများသီးသန့်အလားအလာပြုပြီ၏ကန့်သတ်အကွာအဝေးနှင့်အတူ, ရလဒ်များအဖြစ်ကျူးကျော်ခြင်းနှင့် prosocial အပြုအမူဆနျးစစျဖို့တော်မှာပါပြီ။ လက်ရှိလေ့လာမှုမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကိုဖြတ်ပြီးတစ် 5 နှစ်ကာလအတွင်းအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် externalizing နှင့် prosocial အပြုအမူအကြားအသင်းအဖွဲ့များကို examine ။ ထို့အပြင်လေ့လာမှုစိတ်ချင်းစာနာမှုနားလည်မှုစိုးရိမ်ပူပန်မှု, စေတနာနှင့် Self-စည်းမျဉ်းအပါအဝင်, ဤအသင်းအဖွဲ့များ၏အလားအလာပြုပြီ, ကို examine ။ သင်တန်းသားများကိုဆိတ်ကွယ်ရာတစ်ခုချင်းစီကို 488 နှစ် 1 မြီးကောင်ပေါက် (Wave ကို 13.83 = 0.98 မှာသူငယ်၏မာဂုပညာရှိ, SD က = 2) နှင့်သုံးကွဲပြားခြားနားသောအချိန်အချက်များမှာကိုယ်ပိုင်နှင့်မိဘ၏အစီအမံပြီးစီးသူတို့၏မိဘများ, ပါဝင်သည်။ ရလဒ်များစေတနာ၏အောက်ခြေအဆင့်ကကမကထပြုခဲ့အဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုများစောစောထိတွေ့သွယ်ဝိုက် prosocial အပြုအမူ၏အောက်ခြေအဆင့်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ကွောငျးဖျောပွထားပါ။ ထို့အပြင်အစောပိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုများကစားသည့် Cross-Section အဆင့်မှာအပြုအမူ externalizing ၏အဆင့်မြင့်နှင့်ဆက်စပ်ပေမယ့်မပေး 5 နှစ်ကြာပြီးနောက်ခဲ့သည်။ မြီးကောင်ပေါက်နှင့်မိဘများအတွက်ရလဒ်သက်ရောက်မှုဆွေးနွေးတင်ပြထားပါတယ်။

PMID: 30234338

Doi: 10.1037 / dev0000574