အင်တာနက်ကလောင်းကစားများနှင့်ညစ်ညမ်းသောရုပ်ပုံ: ဆက်သွယ်ရေးမင်းမဲ့စရိုက်၏စိတ်ဓာတ်အကျိုးဆက်များ၏ Illustrator ဥပမာများ (1999))

ဆိုက်ဘာစိတ်ပညာနှင့်အပြုအမူ vol ။ 2, အမှတ် 3

မုန်တိုင်းအေရှငျဘုရငျ

အွန်လိုင်း Published: 29 ဇန်နဝါရီ 2009, https://doi.org/10.1089/cpb.1999.2.175

ြဒပ်မဲ့သော

လောင်းကစားခြင်းနှင့်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများဖြန့်ဝေခြင်းကဏ္ areas နှစ်ရပ်ကိုဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာတိုးတက်မှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောလူမှုရေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများအကြောင်းသူတို့တွေ့ရှိရာများကိုစစ်ဆေးသည်။ ဤဒိုမိန်းများ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ကအင်တာနက်အပြုအမူနှင့်သက်ဆိုင်သောအခက်အခဲများနှင့်ကုသမှုခံယူရမည့်လူ ဦး ရေတိုးပွားလာလိမ့်မည်ဟုရှင်းလင်းစွာပြသခဲ့သည်။ သူတို့၏ကုသမှုသည်လက်ရှိလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများမှမည်သည့်အချက်အလက်မျှမသိရှိရသေးပါ။ ထိုဒိုမိန်းနှစ်ခုသည်ဥပမာအားဖြင့်ဥပမာအင်တာနက်တစ်ခုသည်လူတစ် ဦး ချင်း၏ဒေသဆိုင်ရာ၊ ပြည်နယ်နှင့်ဖက်ဒရယ်အစိုးရများနှင့်ဆက်စပ်နေသောအခြေခံသဘောသဘာဝပြောင်းလဲမှုကိုမည်သို့ဖန်တီးနေသည်ကိုဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်။ ပြည်သူလူထုနှင့်အရွယ်မရောက်သေးသူများပင်လျှင်၎င်းတို့နေထိုင်သောရပ်ရွာလူထုမှအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည့်အရာ ၀ တ္ထုများမှ၎င်းတို့၏အစိုးရများအားအပြည့်အဝအကာအကွယ်ပေးရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ၎င်းသည်တစ်နိုင်ငံလုံးရှိသန်းနှင့်ချီသောအိမ်များရှိလက်ရှိရရှိနိုင်သောအခွင့်အရေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် အင်တာနက်ကာစီနိုလောင်းကစားခြင်းကိုတွေ့ကြုံခံစားပြီးယူနိုက်တက်စတိတ်အရွယ်ရှိစာအုပ်ဆိုင်များတွင်ရောင်းချခြင်းမရှိသောညစ်ညမ်းရုပ်ပုံစာပေများကိုဝယ်ယူရန်။ အလားအလာရှိသောအန္တရာယ်ရှိနိုင်သောဒိုမိန်းများသို့ ၀ င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်တစ် ဦး ချင်းတာ ၀ န်ယူမှုပိုမိုလိုအပ်ခြင်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုယခုအချိန်တွင်ကောင်းစွာနားမလည်ပါ။ ဤဆောင်းပါးသည်အင်တာနက်အကြောင်းအရာများကိုထိန်းညှိနိုင်ခြင်းမရှိခြင်း၏အလားအလာရှိသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အတွက်အွန်လိုင်းလောင်းကစားခြင်းနှင့်အပြာစာပေရုပ်ပုံများတွင်ရောဂါဗေဒပါ ၀ င်မှုအတွက်အခြေခံကျသည့်နှုန်းထားများကိုခွဲခြားဖော်ပြမည့်အခြေခံသုတေသနမျိုးကိုခေါ်ရန်ဖြစ်သည်။