DSM-V ကိုများအတွက်ကိစ္စများ: အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှု (2008)

မှတ်ချက်များ။ ၂၀၀၈ ခုနှစ်တွင်ရေးသားခဲ့သည်၊ လေ့လာမှုအတော်များများမတိုင်မီကမူးယစ်ဆေးစွဲသူများ၏ ဦး နှောက်တွင်အပြောင်းအလဲများဖြစ်ပေါ်သောအင်တာနက် / ဂိမ်းစွဲသူများတွင် ဦး နှောက်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်ပေါ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။

အယ်ဒီတာ့အာဘော် | မတ်လ 01, 2008

DSM-V ကိုများအတွက်ကိစ္စများ: အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှု

Jerald ဂျေ Block

နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု 2008; 165: 306-307 ။ Doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556

အင်တာနက်စွဲကြောင်းတန်ရာ DSM-V ကိုအတွက်ပါဝင်ဘုံရောဂါဖြစ်ပေါ်လာသည်။ အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်း, လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအာရုံစိုကျလှနျး, နှင့် e-mail ကို / စာသားမမက်ဆေ့ခ်ျပို့ (1): သဘောတရား, ထိုရောဂါအွန်လိုင်းနှင့် / သို့မဟုတ်အော့ဖ်လိုင်းကွန်ပျူတာအသုံးပြုမှု (2, 3) ကပါဝင်ပတ်သက်အနည်းဆုံးသုံးမျိုးကွဲပါဝင်ပါသည်တစ် compulsive-ထကြွလွယ်သောရောင်စဉ်ရောဂါဖြစ်ပါတယ်။ ကွန်ပျူတာအခါမကြာခဏအမျက်ဒေါသ, တင်းမာမှုနှင့် / သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါ၏ခံစားချက်များကိုအပါအဝင်အချိန်သို့မဟုတ်အခြေခံ drives တွေကိုတစ်လျစ်လျူရှု, 1) ရုပ်သိမ်းရေး၏အသိတစ်ဦးဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်အတူဆက်နွယ်, 2) အလွန်အကျွံအသုံးပြုမှု: အမျိုးကွဲအားလုံးအောက်ပါလေးခုအစိတ်အပိုင်းများကိုဝေမျှ ပိုကောင်းကွန်ပျူတာပစ္စည်းကိရိယာများအတွက်လိုအပ်ချက်ပိုမိုဆော့ဖ်ဝဲ, သို့မဟုတ်အသုံးပြုခြင်းကိုပိုမိုနာရီ, နှင့် 3) အနုတ်လက္ခဏာအငြင်းပွားမှုများအပါအဝင်ဂယက်ရိုက်, လဲလျောင်း, ဆင်းရဲသောအောင်မြင်မှု, လူမှုရေးအထီးကျန်နှင့်ပင်ပန်းနွမ်းနယ် (4, 3) အပါအဝင်တပိုင်တနိုင်, 4) သည်းခံစိတ်။

အင်တာနက်စွဲအပေါ်အများဆုံးစိတ်ဝင်စားဖို့သုတေသန၏အချို့တောင်ကိုရီးယားတွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ အင်တာနက်ဆိုင်များ (10) နှင့်ဂိမ်းတစ်ခု-related လူသတ်မှု (5) တွင် 6 cardiopulmonary-related သေဆုံးမှုတစ်ခုစီးရီးပြီးနောက်တောင်ကိုရီးယားအင်တာနက်စွဲ၎င်း၏အများဆုံးလေးနက်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကိစ္စများ (7) ၏တဦးတည်းသတ်မှတ်ထားသည်။ ညှဉ်းဆဲခြင်းကိုခံရသောသူဖြစ်ကြပြီးကုသမှု (2006) လိုအပ်; 210,000 ကနေဒေတာတွေကိုသုံးပြီးတောင်ကိုရီးယားအစိုးရခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2.1 တောင်ကိုရီးယားကလေးများ (အသက်အရွယ်မရွေး 6-19 5%) ကြောင်းခန့်မှန်းထားသည်။ ကုသမှုဆေးရုံတင်ကုသရန် (80) လိုအပ်% 20 ဖို့စိတ်ဆေးဝါးများလိုအပ်လျက်, ဖြစ်ကောင်း 24% စခွေငျးငှါလိုအပ်နေသူတွေရဲ့အကြောင်း 7% ။

ပျမ်းမျှတောင်ကိုရီးယားအထက်တန်းကျောင်းကျောင်းသားအကြောင်းကို 23 နာရီအပတ်တိုင်းဂိမ်း (8) သုံးစွဲကတည်းကအခြား 1.2 သန်းစွဲများအတွက်အန္တရာယ်မှာဖြစ်ရန်နှင့်အခြေခံအကြံပေးခြင်းလိုအပ်ယုံကြည်နေကြသည်။ အထူးသဖြင့်, ကုသကွန်ပျူတာများ (5) ရက်နေ့တွင်အချိန်ဖြုန်းဖို့ကျောင်းကိုသို့မဟုတ်အလုပ်ထံမှထွက်ကျဆင်းနေတစ်ဦးချင်းစီ၏တိုးပွားလာစိုးရိမ်။ ဇွန်လ 2007 ၏အဖြစ်, တောင်ကိုရီးယားအင်တာနက်စွဲများ၏ကုသမှု 1,043 တိုင်ပင်မှူးမတ်လေ့ကျင့်သင်ကြားခဲ့ပြီး 190 ဆေးရုံများနှင့်ကုသရေးဌာန (7) ကျော်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ကြိုတင်ကာကွယ်မှုအစီအမံယခုကျောင်းများ (9) သို့မိတ်ဆက်လျက်ရှိသည်။

တရုတ်ကိုလည်းရောဂါအကြောင်းကိုကိုအလွန်စိုးရိမ်ပူပန်ဖြစ်ပါတယ်။ မကြာသေးခင်က conference မှာ Tao ကပွေး Ph.D ဘွဲ့ကိုဘေဂျင်းစစ်ဒေသဗဟိုဆေးရုံကြီးမှာစွဲဆေးပညာ၏ညွှန်ကြားရေးမှူး, တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်အသုံးပြုသူများ၏ 13.7% အင်တာနက်စွဲရောဂါရှာဖွေစံ-အကြောင်းကို 10 သန်းဆယ်ကျော်သက်တွေ့ဆုံရန်သတင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ရလဒ်အဖြစ် 2007 တရုတ်နိုင်ငံတွင်ကွန်ပျူတာဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်စတင်ခဲ့ပြီး; လက်ရှိဥပဒေများကိုယခုနေ့စဉ်ဂိမ်းအသုံးပြုမှု 3 နာရီ (10) ထက်ပိုပြီးတား။

အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုမှာတော့အဆိုပါရောဂါ၏ပျံ့နှံ့၏တိကျမှုခန့်မှန်းချက် (11, 12) ချို့တဲ့နေကြသည်။ အင်တာနက်ဆိုင်များမကြာခဏအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုဂိမ်းများနှင့်ကို virtual လိင်အတွက်အသုံးပြုကြသည်ရှိရာအာရှတိုက်အတွက်မတူဘဲအိမ်ကနေဝင်ရောက်နေကြသည်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်ကိုတိုင်းတာရန်ကြိုးစားမှုအရှက်ကွဲခြင်း, ငြင်းပယ်ခြင်း, အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် (3) ကပျက်ခြင်းနေကြသည်။ အဆိုပါကိစ္စကို comorbidity အားဖြင့်နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးဖြစ်ပါတယ်။ အင်တာနက်စွဲရောဂါအကြောင်း 86% အချို့သောအခြား DSM-IV ရောဂါပစ္စုပ္ပန်ရှိသည်။ တဦးတည်းလေ့လာမှုများတွင်ပျမ်းမျှလူနာ 1.5 သည်အခြား diagnoses (7) ရှိခဲ့ပါတယ်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌သာ comorbid အခြေအနေ (s) ကိုများအတွက်ယေဘုယျအားဖြင့်လက်ရှိလူနာ။ ယင်းကုထုံးအထူးအင်တာနက်စွဲရှာဖွေနေသည်မဟုတ်လျှင်ထို့ကြောင့်ကြောင့် (3) တွေ့ရှိခံရဖို့အလားအလာမရှိပါ။ အာရှမှာတော့သို့သော်ကုသထိုသို့မျက်နှာပြင်ရန်သွန်သင်ထားပါသည်။

ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားခြားနားမှုနေသော်လည်း, ကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှုဖော်ပြချက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အာရှလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ (8, 13-15) ၏သူတို့အားသိသိသာသာဆင်တူဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ကျနော်တို့အတူတူပင်ပြဿနာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခံရဖို့ပေါ်လာပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, အင်တာနက်စွဲလမ်း, ကုသမှုမှခံနိုင်ရည်သိသိသာသာအန္တရာယ်များ (16) ပါဝငျနှင့်မြင့်မားသော relapse နှုန်းထားများရှိပါတယ်။ ထို့ပြင်ကုထုံး (3) မှ comorbid မမှန်လျော့နည်းတုံ့ပြန်မှုကိုမှန်ကန်စေသည်။

ကိုးကား

1.

Dell'Osso B, Altamura AC အ, Allen ကတစ်ဦး, Marazziti: D, Holland, E: ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်အပေါ် epidemiological နှင့်လက်တွေ့ updates များကို: အရေးပါသောပြန်လည်သုံးသပ်။ EUR Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience 2006; 256: 464-475

2.

Holland, E, Stein DJ သမား (eds): Impulse-ထိန်းချုပ်ရေး Disorders ၏လက်တွေ့လက်စွဲစာအုပ်။ Arlington, VA, အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေး, 2006

3.

block JJ: လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ် 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲများတွင်အမေရိကန်နိုင်ငံရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာအသုံးပြုခြင်း, ။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 433

4.

မုတ်ဆိတ် KW, Wolf က EM: အင်တာနက်စွဲများအတွက်အဆိုပြုအဖြေရှာတဲ့စံအတွက်ပြုပြင်မွမ်းမံ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ 2001; 4: 377-383

5.

Choi YH: အိုင်တီ၏တိုးနှင့်လူငယ်များသည်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏လေးနက်မှု, လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ် 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲ၌တည်၏။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 20

6.

Koh သည် YS: လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ် 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲများတွင်ကိုရီးယားသည်အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်အဖြေရှာတဲ့စကေးအဖြစ် K-Scale ကို၏ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်လျှောက်လွှာ။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 294

7.

Ahn DH: လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ် 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲများတွင်ဆယ်ကျော်သက် '' အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်ကုသမှုနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအပေါ်ကိုရီးယားမူဝါဒ, ။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 49

8.

Kim BN: အင်တာနက်မှသည်မိသားစု ၀ င်သို့ကူးပြောင်းခြင်း - အင်တာနက်စွဲလမ်းသူနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေါင်းဆောင် ၂၀၀၇ လူငယ်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအကြံပေးခြင်းနှင့်ကုသခြင်းဆိုင်ရာနိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲ။ ဆိုးလ်၊ ကိုရီးယား၊ အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်၊ ၂၀၀၇၊ p ၁၉၆

9.

Ju YA: လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ် 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲများတွင်အင်တာနက်စွဲကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအတွက်ကျောင်း-based အစီအစဉ်များ။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 243

10 ။

ပိုသူတို့, သူတို့ဆုံးရှုံးပိုကစား။ ပြည်သူ့နေ့စဉ်အွန်လိုင်း, ဧပြီ 10, 2007

11 ။

Aboujaoude အီး, ကိုရမ်ကျမ်း LM, Gamel N ကို, အကြီးစား MD, Serpe RT ကို: ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်အလားအလာအမှတ်အသားများ: 2,513 အရွယ်ရောက်သူတစ်ဦးကတယ်လီဖုန်းစစ်တမ်း။ CNS Spectr 2006; 11: 750-755

12 ။

block JJ: ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုလေ့လာမှု (စာတစ်စောင်) တွင်လျှော့တွက်ပျံ့နှံ့နေတဲ့။ CNS Spectr 2007; 12: 14

13 ။

Lee က HC: အင်တာနက်စွဲကုသမှုမော်ဒယ်: သိမြင်မှုနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာချဉ်းကပ်ပုံ, 2007 နိုင်ငံတကာစာတမ်းဖတ်ပွဲများတွင်လူငယ်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ်။ ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 138

14 ။

block JJ: ရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာဂိမ်းအသုံးပြုခြင်း။ စိတ်ရောဂါ Times သတင်းစာ, မတ်လ 1, 2007, p 49

15 ။

ko CH: ကအခြား comorbid စိတ်ရောဂါမမှန်ခြင်းမရှိဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏အမှု, 2007 အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာလူငယ်များသည်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု၏ဆုံးမစကားနှင့်ကုသမှုအပေါ်စာတမ်းဖတ်ပွဲ, ဆိုးလ်, ကိုရီးယား, အမျိုးသားလူငယ်ကော်မရှင်, 2007, p 401 အတွက်

16 ။

block JJ: Columbine ထံမှသင်ခန်းစာများ: ကို virtual နှင့်အစစ်အမှန်အမျက်ဒေါသ။ နံနက် J ကို Forensic စိတ်ရောဂါကုသမှု 2007; 28: 5-33

ဒေါက်တာ Block ကို, 1314 အနောက်မြောက် Irving စိန့်, Suite 508, Portland, OR 97209 မှစာပေးစာယူနှင့်ပြန်လည်ပရင့်ထုတ်ရန်တောင်းဆိုမှုများနေရပ်လိပ်စာ; [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်] (e-mail,) ။ အယ်ဒီတာ့အာဘော်ထုတ်ဝေနိုဝင်ဘာလ 2007 (10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 Doi) အတွက်လက်ခံခဲ့သည်။

ဒေါက်တာ Block ကိုကွန်ပျူတာ access ကိုကန့်သတ်ရန်ရန်အသုံးပြုနိုင်သည့်နည်းပညာအပေါ်တစ်ဦးမူပိုင်ခွင့်ပိုင်ဆိုင်သည်။ ဒေါက်တာဖရီးမနျးကဒီအယ်ဒီတာအဖွဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်နှင့်ဤဆက်ဆံရေးမှသြဇာလွှမ်းမိုးမှုမရှိသက်သေအထောက်အထားများတွေ့ရှိခဲ့သည်။