नशेकोट भिडियो खेल प्रयोग: एक उभरिरहेको बाल रोग समस्या? (2019)

Acta मेड पोर्ट। 2019 मार्च 29; 32 (3): 183-188। doi: 10.20344 / amp.10985। Epub 2019 मार्च 29।

Nogueira M1, फारिया एच2, भिटरिनो ए3, सिल्वा एफजी4, सेरियो नेटो ए1.

सार

in अंग्रेजी, पुर्तगाली

परिचय:

भिडियो गेमहरूको अत्यधिक प्रयोग एक उभरिदो समस्या हो जुन बानी व्यवहारको संदर्भमा अध्ययन गरिएको छ। यस अध्ययनको उद्देश्य भनेको बच्चाको समूहमा लागुऔषध भिडियो गेमहरूको प्रयोगको व्यापकता तोक्न र जोखिम कारक, सुरक्षात्मक कारकहरू र यी ब्यवहारहरूको सम्भावित परिणामहरू पहिचान गर्नु थियो।

सामग्री र उपाय:

अज्ञात प्रश्नावली प्रयोग गरेर छैठौं कक्षाका बच्चाहरूको अवलोकन र क्रस-अनुभागीय अध्ययन। लत भिडियो खेल प्रयोग 'पैथोलॉजिकल जुवा' को लागी DSM-5 मापदण्ड बाट अनुकूलित 9 मध्ये 5 व्यवहार वस्तुहरु को उपस्थिति द्वारा परिभाषित थियो। 'हो' भनेर जवाफ दिने बच्चाहरू items वस्तुहरूमा "व्यसनी भिडियो गेम प्रयोगको लागि जोखिम समूह" मा समावेश थिए। हामीले १ 4 २ प्रश्नावलीहरू पठायौं र १192२ प्राप्त भयो र अध्ययनमा समावेश गरियो (.152 .79.2 .२% प्रतिक्रिया दर)। SPSS सांख्यिकीय सफ्टवेयर प्रयोग भएको थियो।

परिणामहरू:

आधा सहभागी पुरुष थिए र मध्यकालीन ११ बर्ष थियो। लत भिडियो गेमहरूको प्रयोग children.11% बच्चाहरूमा रहेको र% 3.9% ले जोखिम समूह मापदण्ड पूरा गरे। धेरै बच्चाहरू एक्लै खेल्थे। हामीले जोखिम समूहमा जोडिएको थप कारकहरू भेट्टायौं: प्रयोगको अधिक समय; अनलाइन, कार्य र लडाई खेलहरू (पी <०.०११)। जोखिम व्यवहार भएका बच्चाहरूले एक छोटा निद्रा अवधि देखाए (p <०.०११)।

छलफल:

हाम्रो नमूना को बच्चाहरूको एक महत्वपूर्ण संख्या एक कम उमेर मा लत भिडियो खेल प्रयोग को लागी मापदण्ड पूरा र अधिक संख्या जोखिम मा हुन सक्छ (% 33%)। यो एक समस्या हो जुन थप अनुसन्धान र क्लिनिकल ध्यान पुर्‍याउँछ।

निष्कर्ष:

यस अन्वेषण अनुसन्धानले बच्चाको भिडियो गेमहरूमा लत एक आपतकालिन समस्या हो भनेर बुझ्न मद्दत गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: व्यवहार, लत; बच्चा; भिडियो खेलहरू

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985 \