रासायनिक कम्प्युटर ग्यामरहरूमा इनाम प्रशोधन बदलिन्छ: अर्ध-प्राकृतिक गेमिङ-डिजाइनबाट ERP-परिणामहरू (2015)

ब्रेन बहव। 2015 जनवरी; 5 (1): 13-23। doi: 10.1002 / brb3.293। Epub 2014 डिसेम्बर 23।

डुभेन ईसी1, Mlerller KW1, Butel ME1, Wölfling K1.

सार

परिचय:

DSM-V का लागि सेक्सन III मा इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर अनुसंधान निदानको रूपमा थपिएको छ। न्युरोसन्टिफिक अनुसन्धानबाट अघिल्लो खोजहरूले कम्प्युटर खेलहरूसँग सम्बन्धित संकेतहरूतिर बृद्धि भएको उत्प्रेरणा मिल्छ जुन पदार्थसँग सम्बन्धित व्यसनको अन्त्यमा मिल्दोजुल्दो छ। अर्कोतर्फ क्लिनिकल अवलोकन अध्ययन सहिष्णुता प्रभावहरू ईन्टरनेट गेमिंग डिसअर्डर भएका बिरामीहरूले रिपोर्ट गर्छन्। वर्तमान अध्ययनमा हामीले अनुसन्धान गर्‍यौं कि एक बृद्धि भएको प्रेरणादायक ध्यान वा सहिष्णुता प्रभावहरू ईन्टरनेट गेमिंग डिसआर्डर भएका बिरामीहरूमा उपस्थित छन्।

METHODS:

इन्टर्नेट गेमि Dis डिसअर्डरको लागि नैदानिक ​​मापदण्ड पूरा गर्दै जर्मनीको मेन्जमा बिहेवायरल एडिक्शनका लागि बाहिरी रोगी क्लिनिकको क्लिनिकल नमूना भर्ती गरियो। अर्ध-प्राकृतिक EEG डिजाइनमा सहभागीहरूले पुरस्कार प्रसंस्करणको आकलन गर्न घटनासँग सम्बन्धित सम्भावितहरूको रेकर्डि .को क्रममा कम्प्युटर गेम खेल्थे।

परिणामहरू:

नतिजा स्वस्थ नियन्त्रणको तुलनामा पुरस्कारको जवाफमा इन्टरनेट गेमि Dis डिसअर्डर भएका बिरामीहरूको लागि एटेन्युएटेड P300 संकेत गर्दछ।, जबकि N100 को विलम्बता लामो थियो र N100 को आयाम वृद्धि भएको थियो।

खण्डहरू:

हाम्रो खोजहरूले सहिष्णुता प्रभाव ईन्टरनेट गेमि Dis डिसआर्डर भएका बिरामीहरूमा उपस्थित हुन्छन् भन्ने परिकल्पनालाई समर्थन गर्दछ, जब सक्रियताका साथ कम्प्युटर गेमहरू खेल्दछ। थप रूपमा, गेमि reward इनामतर्फको आरम्भिक अभिमुखीकरण भनेको इन्टरनेट गेमि Dis डिसआर्डर भएका बिरामीहरूको लागि अधिक क्षमता उपभोग गर्न सुझाव दिइन्छ जुन अन्य अध्ययनहरूले समान रूपमा पदार्थ सम्बन्धित व्यसनको विकारमा अन्य पद्धतिगत पृष्ठभूमिसँग रिपोर्ट गरेको छ।

कुञ्जी शब्दहरू:

घटना सम्बन्धित सम्भाव्यता; प्रोत्साहन संवेदीकरण; इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर; रोगवैज्ञानिक कम्प्यूटर गेमि;; psychophysiological प्रतिक्रियाहरू; सहिष्णुता