समस्यामा ग्यामरहरू (2015) मा संज्ञानात्मक नियन्त्रणको एक एफएमआईआर अध्ययन

मनोचिकित्सक रिज। 2015 मार्च 30; 231 (3): 262-8। doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004।

Luijten M1, Meerkerk GJ2, फ्रैंकन आईएच3, भ्यान डी वेटरिंग बीजे4, Schoenmakers TM2.

सार

भिडियो खेल खेलाडीहरूको एक सानो अनुपात अनियन्त्रित खेल व्यवहार विकास। एक निष्क्रिय संज्ञानात्मक नियंत्रण सर्किटले यो अत्यधिक ब्यबहारको वर्णन गर्न सक्छ। त्यसकारण, हालको अध्ययनले अनुसन्धान गर्‍यो कि समस्या गेमरहरू संज्ञानात्मक नियन्त्रण (इन्हिबिटरी नियन्त्रण, त्रुटि प्रसंस्करण, ध्यान केन्द्रित) को विभिन्न पक्षहरूमा घाटा द्वारा विशेषता छन् कि Go-NoGo र Stroop कार्य प्रदर्शनको समयमा कार्यात्मक चुम्बकीय अनुनाद इमेजि usingको प्रयोग गरेर मस्तिष्क सक्रियता मापन गरेर। थप रूपमा, दुबै आवेग र केन्द्रिय नियन्त्रण आत्म-रिपोर्टहरू प्रयोग गरी मापन गरिएको थियो। सहभागीहरूले 18 समस्या गेमरहरू समावेश गर्दछ जुन 16 सँग मिल्दो आकस्मिक गेमिंग नियन्त्रणहरूसँग तुलना गरिएको थियो। परिणामहरूले उल्लेखनीय रूपमा बढेको आत्म-रिपोर्ट गरिएको आवेगको स्तर र कम निषेध नियन्त्रणको साथ बायाँ ईन्फेरियर फ्रन्टल जीरस (आईएफजी) मा कम्तीमा मस्तिष्क सक्रियता र आईएफएल) दायाँ ईन्टीरियर पेरिएटल लोब (आईपीएल) लाई समस्याको खेलाडीहरूमा नियन्त्रणको सापेक्ष सूचित गर्दछ। समस्या गेमरहरूमा बायाँ IFG मा महत्त्वपूर्ण हाइपोएक्टिभिएसन पनि स्ट्रोक कार्य प्रदर्शनको समयमा देखिएको थियो, तर समूह व्यवहारिक र आत्म नियन्त्रण रिपोर्टको उपायहरूमा फरक थिएन। समस्या गेमरहरूमा त्रुटि प्रसंस्करण कम गर्न कुनै प्रमाण फेला परेन। अन्तमा, हालको अध्ययनले समस्या खेलाडीहरुमा कम निरोधात्मक नियन्त्रणको प्रमाण प्रदान गर्दछ, जबकि ध्यान केन्द्रित नियन्त्रण र त्रुटि प्रसंस्करण ज्यादातर अक्षुण्ण थिए। यी निष्कर्षहरू निहित छन् कि कम निषेधात्मक नियन्त्रण र उन्नत आवेगले समस्या गेमरहरूमा न्यूरोसोगेन्टिव कमजोरी गठन गर्न सक्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू:

ध्यानपूर्वक नियन्त्रण; संज्ञानात्मक नियन्त्रण; प्रक्रियामा त्रुटि; कार्यात्मक चुम्बकीय अनुनाद इमेजिंग (fMRI); गेमि;; निषेधात्मक नियन्त्रण