गेमिंग सिग्स तिर ध्यान दिनुहोस र डिब्बाबंद पुरुष पुरुषहरुमा समस्या जुआ (2012)

J Adolesc स्वास्थ्य। 2012 जुन; 50 (6): 541-6। Epub 2011 सेप 3।

भ्यान होल्स्ट आरजे, लेमन्स जेएस, वाल्केनबर्ग पीएम, पीटर जे, वेल्टमैन डीजे, गौड्रियान एई।

मुहान

मनोचिकित्सा विभाग, एम्स्टर्डम एडिक्शन रिसर्चका लागि संस्थान, शैक्षिक मेडिकल सेन्टर, एम्स्टर्डम विश्वविद्यालय, एम्स्टर्डम, नेदरल्याण्ड्स।

सार

पर्स:

यस अध्ययनको उद्देश्य वयस्क ब्यवहारहरूसँग सम्बन्धित व्यवहारिक प्रवृत्तिहरू पनि समस्याग्रस्त कम्प्युटर र किशोर खेलहरूमा भिडियो खेल खेल्ने सम्बन्धित छ कि छैन भनेर जाँच्न थियो। ध्यान केन्द्रित पूर्वाग्रह र प्रतिक्रिया निषेधको अध्ययन, लत बिरामीहरूको विशेषता, समस्याग्रस्त गेमि anलाई एक लत बिरामीको रूपमा वर्गीकृत गर्नुपर्दछ भन्नेमा चलिरहेको छलफलसँग सान्दर्भिक छ।.

METHODS:

हामीले समस्या रिपोर्टिंग समस्याको स्तर र दुई व्यवहारिक डोमेनहरूको बीचको सम्बन्ध परीक्षण गरेका छौं: ध्यान केन्द्रित पूर्वाग्रह र प्रतिक्रिया निषेध। Nin male जना पुरुष किशोरहरूले दुई ध्यान केन्द्रित पूर्वाग्रह कार्यहरू गरे (लत-स्ट्रुप, डट प्रोब) र एक व्यवहार निषेध कार्य (गो / नो-गो)। सेल्फ-रिपोर्ट समस्या गेमिaming खेल विकृति स्केल द्वारा मापन गरियो, मानसिक विकारहरूको डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअलको आधारमा पैथोलॉजिकल जुवा र चौथो संस्करण मापदण्ड जुन कम्प्युटर र / वा भिडियो गेमहरूमा खर्च गरियो।

परिणामहरू:

आत्म-रिपोर्ट गरिएको समस्या गेमि problemको उच्च स्तरको साथ पुरुष किशोरहरूले खेल संकेतहरूमा त्रुटि-सम्बन्धी ध्यान केन्द्रित पूर्वाग्रहको संकेत देखायो। समस्या गेमि ofको उच्च स्तर प्रतिक्रिया प्रतिक्रियामा अधिक त्रुटिहरूसँग सम्बन्धित थियो, तर केवल जब गेम संकेतहरू प्रस्तुत गरियो।

खण्डहरू:

यी निष्कर्षहरू क्लिनिक मान्यता प्राप्त व्यसन बिरामीहरू, जस्तै पदार्थ निर्भरता र पैथोलॉजिकल जुवा, र माथिको “व्यसन र सम्बन्धित विकारहरू” को प्रस्तावित अवधारणा (जुन गैर-पदार्थ - सम्बन्धित लत व्यवहार) मानसिक विकार को चौथाई संस्करणको डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअलमा।

प्रतिलिपि अधिकार © किशोर स्वास्थ्य र चिकित्सा को लागी 2012 समाज। एल्सेभियर इंक द्वारा प्रकाशित सबै अधिकार सुरक्षित