हान DH, बोलो एन, डेनियल एमए, Arenella L, लियु IK, रेनशो पीएफ.
Compr मनोचिकित्सक। 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
मुहान
मनोचिकित्सा विभाग, चुंग आ University विश्वविद्यालय, मेडिकल कलेज, सियोल 104-757, दक्षिण कोरिया।
सार
OBJECTIVE:
भर्खरका अध्ययनहरूले देखाए कि ब्रेन सर्किटरी मध्यस्थता गर्दै भिडियो गेमको लागि क्यू-प्रेरित चाहना भनेको ड्रग्स र मदिरासँग सम्बन्धित संकेतहरूले मिल्दोजुल्दो छ। हामीले अनुमान गर्यौं कि क्यू प्रस्तुतीकरणको बेला इन्टरनेट भिडियो खेलहरूको चाहनाले समान दिमागका क्षेत्रहरूलाई सक्रिय पार्नेछ जुन ड्रग्स वा प्याथोलोगिक जुवाको लागि लालसासँग जोडिएको छ।
METHODS:
यस अध्ययनमा १ healthy स्वस्थ पुरुष वयस्कहरू (उमेर, १ 19-२18 वर्ष) बाट निदानात्मक चुम्बकीय अनुनाद इमेजिंग र कार्यात्मक चुम्बकीय अनुनाद इमेजि data डाटाको अधिग्रहण समावेश गरिएको थियो र निर्दिष्ट उपन्यास इन्टरनेट भिडियो खेलको साथ खेल खेल्ने मानकीकृत १०-दिन अवधि, " युद्ध रक "(K23 नेटवर्क, इर्विन, CA)। वैकल्पिक विश्राम, मिलान गरिएको नियन्त्रण, र भिडियो खेल सम्बन्धित दृश्यहरूका con मिल्दो 10 ० सेकेन्ड खण्डहरू समावेश भएको भिडीयो टेपका क्षेत्रहरू प्रयोग गरेर, खेल खेल्ने इच्छालाई भिडियो टेपको प्रस्तुतीकरण अघि र पछि 2-पोइन्ट एनालॉग स्केल प्रयोग गरी मूल्या was्कन गरिएको थियो।
परिणामहरू:
इन्टरनेट भिडियो खेल उत्तेजनालाई जवाफ दिन, तटस्थ नियन्त्रण उत्तेजनाको तुलनामा, उल्लेखनीय रूपमा ठूलो गतिविधि बायाँ अवरको फ्रन्टल गिरस, बायाँ प्याराइप्पोकाम्पल गिरस, दायाँ र बायाँ पेरिएटल लोब, दायाँ र बायाँ थालमस र दायाँ सेरिबेलम (०.०0.05, गलत खोज दर) पत्ता लगाइएको थियो। पी <.009243)। सेल्फ-रिपोर्ट ईच्छा बायाँ ईन्फेरियर फ्रन्टल गिरस, बायाँ पाराहिपोकाम्पल गिरस, र दायाँ र बायाँ थालामसको मानसँग सकारात्मक सम्बन्धित थियो। सामान्य खेलाडीहरूसँग तुलना गर्दा, अधिक इन्टरनेट भिडियो गेम खेल्ने विषयहरूले दायाँ मध्यवर्ती फ्रन्टल लोब, दायाँ र बायाँ फ्रन्टल प्रिसेन्ट्रल गायरस, दायाँ पेरिएटल पोस्टसेन्ट्रल गायरस, दायाँ पेरिहिपोकाम्पल गायरस, र बायाँ पेरिएटल प्रीच्यूनियस गायरसमा महत्वपूर्ण गतिविधि देखायो। कुल खेल समयको लागि नियन्त्रण गर्दै, अधिक इन्टरनेट भिडियो गेम खेल्ने विषयहरूमा इन्टरनेट भिडियो गेमको लागि रिपोर्ट गरिएको चाहनालाई सही मध्यस्थ फ्रन्टल लोब र दायाँ पेरिहिपोकाम्पल गिरसको सक्रियतासँग सकारात्मक सम्बन्ध राखिएको थियो।
छलफल:
हालका निष्कर्षहरूले सुझाव दिन्छ कि इन्टरनेट भिडियो गेम उत्तेजनामा क्यू-प्रेरित सक्रियण भनेको पदार्थ निर्भरता वा प्याथोलोगिक जुवा भएका व्यक्तिहरूमा क्यू प्रस्तुतीकरणमा देखिएको जस्तै हुन सक्छ। विशेष रूपमा संकेतहरू डोरसोलट्रल प्रिफ्रन्टल, ऑर्बिटोफ्रन्टल कोर्टेक्स, प्याराहिपोकाम्पल गायरस, र थालमसमा सामान्यतया ठाडो गतिविधि देखिन्छ।
परिचय
विधि
विषयहरू
अध्ययन प्रक्रिया
भिडियो खेल खेल र fMRI स्क्यानिंग
मस्तिष्क गतिविधि आकलन र इन्टरनेट भिडियो खेल खेल को लागी
मस्तिष्क गतिविधि ब्रेन वायेजर सफ्टवेयर प्याकेज (BVQX 1.9, ब्रेन इनोवेशन, मास्ट्रिक्ट, नेदरल्याण्ड) को प्रयोग गरेर विश्लेषण गरिएको थियो। प्रत्येक विषयको लागि एफएमआरआई समय श्रृंखला BVQX द्वारा प्रदान गरिएको बहु-स्तर एल्गोरिथ्मको प्रयोग गरेर एनाटॉमिकल 3D डाटा सेटमा सह-दर्ता गरिएको थियो। व्यक्तिगत संरचनात्मक तस्बिरहरू स्थानिक तलैराच स्थानमा स्थानिय रूपमा सामान्य गरिएको थियो [22]। उही समान गैररेखा परिवर्तन पछि T2 * -वेटेड एफएमआरआई समय श्रृंखला डेटामा लागू गरियो। स्लाइस स्क्यान समय सुधार र 3D गति सुधारको पूर्वप्रक्रिया चरणहरू पछि, कार्यात्मक डेटा 6mm को FWHM साथ गौसिया कर्नेलको प्रयोग गरेर spatally स्मूथ गरिएको थियो र BVQX द्वारा प्रदान गरिएको एल्गोरिदम प्रयोग गरेर 4s को गौसिया कर्नेलको प्रयोग गरेर अस्थायी रूपमा स्मूथ गरिएको थियो।
विषयहरू जसले अधिक इन्टरनेट भिडियो गेम (एमआईजीपी) बनाम सामान्य इन्टरनेट भिडियो गेम प्लेयर (जीपी) खेल्छन्।
छलफलहरू
डोर्सोलट्रल प्रिफ्रंटल कोर्टेक्स
अर्बिफ्रन्टल कोर्टेक्स र भिजु-स्थानिक कार्य स्मृति प्रणाली
इन्टरनेट भिडियो गेम संकेतको जवाफमा, एमआईजीपीले जीपीको तुलनामा दाँया मध्यवर्ती फ्रन्टल गिरस (अर्बिट्रोफ्रन्टल कर्टेक्स), प्रेसेन्ट्रल गायरस, पाराहिपोकाम्पल गायरस र ओसीपीटल लैंगुअल गायरसको गतिविधि बढाएको थियो। चाखलाग्दो कुरा के छ भने, MIGP मा सक्रिय भएका सबै क्षेत्र भिजुअल-स्थानिक कार्य स्मृतिसँग सम्बन्धित छ [29]। कोकेन प्रयोगकर्ताहरूले सही मध्यस्थतापूर्व क्रियाकलापको उच्च स्तर र कोकेन उत्तेजकहरूको प्रतिक्रियामा ध्यान केन्द्रित पूर्वाग्रहको तल्लो स्तर देखाउँदछन्, जसले सुझाव दिन्छ कि उनीहरूलाई लागुपदार्थ सम्बन्धित उत्तेजनाहरूबाट ध्यान बिच्छेद गर्न कठिनाई छ [29]। यसबाहेक, अर्बिफ्रन्टल कोर्टेक्स र प्याराहिपोकाम्पल गिरसमा सक्रियता हाम्रो अध्ययनमा इन्टरनेट भिडियो गेमको लागि इच्छासँग सम्बन्धित थियो। औषधि लिने व्यवहारमा एक hyperactive ओएफसी [15] र एक हाइपर-संवेदी amygdala र हिप्पोकैम्पस क्यू एक्सपोजर प्रतिक्रिया [30] सामान्यतया पदार्थ निर्भरता संग बिरामीहरु मा रिपोर्ट गरिएको छ। थप रूपमा, भिजुअल प्रोसेसिंग स्ट्रीममा एक विच्छेदन पनि पैथोलॉजिकल जुवा खेलाडीहरूले क्यू-प्रेरित प्रकारको प्रोत्साहन दिएका थिए।10]। वर्तमान निष्कर्षहरु पदार्थ निर्भरता संग बिरामीहरु मा रिपोर्ट परिणामहरु संग मिल्दो छ। स्ट्र्याटम र लिम्बिक क्षेत्रहरू जस्तै एमिग्डालाको साथ सम्पर्कको माध्यमबाट [31], ओएफसीले लक्षित निर्देशित व्यवहारको प्रक्रियामा बाह्य उत्तेजना र पुरस्कार प्रसंस्करणको लागि उपयुक्त व्यवहारको चयन गर्न सोचेको छ [32]। ओएफसीको सक्रियताले प्रारम्भिक चरणमा स्थिर इन्टरनेट भिडियो खेल खेल्ने प्रेरणाको वर्णन गर्न सक्छ।
प्याराइप्पोकाम्पल गिरस र थालमस
सीमितता
निष्कर्ष
हालको अध्ययनले आदर मस्तिष्क परिवर्तनहरूको साथ जानकारी प्रदान गर्दछ जुन प्रारम्भिक चरणहरूमा इन्टरनेट भिडियो गेम खेल्न जारी राख्नको लागि प्रेरणालाई समर्थन गर्दछ। अघिल्लो अध्ययन मापदण्ड दुरुपयोग गर्नेहरु मा क्यू-प्रेरित लालसा को अध्ययन को आधार मा, वर्तमान निष्कर्षहरु पनि इन्टरनेट भिडियो खेल को लागी क्यू प्रेरित इच्छा मध्यस्थता कि मस्तिष्क सर्किट्री सुझाव पदार्थ माथी निर्भरता संग व्यक्ति क्यू प्रस्तुति निम्न अवलोकन भयो। विशेष रूपमा संकेतहरू डोरसोलट्रल प्रिफ्रन्टल कोर्टेक्स, ओर्बिटोफ्रन्टल कर्टेक्स, प्याराहिपोकाम्पल गिरस, र थालमसमा सामान्यतया ठाडो गतिविधिमा देखा पर्दछ।