भिडियो गेम प्लेको साथ क्यु ईन्ड्डर्ड इन्फ्रेशेन्ट कर्टेक्स गतिविधिमा परिवर्तनहरू। (2010)

टिप्पणीहरू: यस अध्ययनमा कलेजका विद्यार्थीहरूले 6 प्रत्यक्ष हप्ताको लागि इन्टरनेट भिडियो गेमहरू खेले। अघि र पछिको उपायहरू भइसकेका थिए। सबैभन्दा बढि लालसा भएका व्यक्तिहरूको पनि दिमागमा सबैभन्दा परिवर्तनहरू थियो जसले प्रारम्भिक लत प्रक्रियालाई जनाउँछ। नियन्त्रण समूह, जसले कम उत्तेजक खेल खेल्छ, त्यस्ता दिमाग परिवर्तनहरू थिएनन्।


भिडियो खेल खेलको साथ क्यू प्रेरित प्रेफ्रन्टल कोर्टेक्स गतिविधि परिवर्तन।

हान डीएच, किम वाईएस, ली वाईएस, न्यून केजे, रेनशा पीएफ।

साइबरप्सिचोल बिहेव सोस नेटवर्क। 2010 डिसेम्बर; 13 (6): 655-61। Epub 2010 मे 11।
मनोचिकित्सा विभाग, चुंग आ University्ग विश्वविद्यालय, मेडिसिन कलेज, सियोल, कोरिया।

मस्तिष्क प्रतिक्रियाहरू, विशेष गरी कक्षाकोठाभित्र र cingulate cortices भित्र, कलेज विद्यार्थीहरूमा इन्टरनेट भिडियो-गेम cue मा, पदार्थ-सम्बन्धित संकेतहरूको प्रतिक्रियामा पदार्थ निर्भरता भएको बिरामीहरूमा देखीएको जस्तै हुन्छ।

यस अध्ययनमा, हामी बेसलाइन र निम्न 6 हप्ताको इन्टर्नेट भिडियो गेम खेलको बीचमा मस्तिष्क गतिविधि परिवर्तनको रिपोर्ट गर्दछौं। हामीले अनुमान लगायौं कि इन्टरनेट भिडियो-खेल खेलको लागि उच्च-रिपोर्टिंग आत्म-रिपोर्टिंगको लागि विषयहरू प्रिफ्रन्टल कोर्टेक्स, विशेष गरी अर्बिट्रोफ्रन्टल र पूर्वकालिक सिulate्गुलेट कर्टेक्समा बढ्दो गतिविधिसँग सम्बन्धित हुनेछ।

बीस एक स्वस्थ विश्वविद्यालय विद्यार्थी भर्ती गरियो। आधारभूत रेखामा र 6- हप्ता इन्टरनेट भिडियो गेम खेल पछि, भिडियो-गेम संकेतहरू प्रस्तुत गर्दा मस्तिष्क क्रियाकलाप 3T रगत अक्सिजन स्तर आश्रित कार्यात्मक चुम्बकीय अनुनाद इमेजि। प्रयोग गरी मूल्यांकन गरिएको थियो। 7- पोइन्ट भिजुअल एनालग स्केलमा क्यू प्रस्तुतीकरणको आधारमा इन्टरनेट भिडियो-खेल खेलको लागि तृष्णा स्वयं-रिपोर्ट द्वारा मूल्या .्कन गरिएको थियो।

एक मानकीकृत 6 - हप्ता भिडियो गेम खेल अवधि, अत्यधिक इन्टरनेट खेल खेल समूह (EIGP) को पूर्वकालिक cingulate र अर्बिफ्रन्टल कोर्टेक्स मा मस्तिष्क गतिविधि इन्टरनेट भिडियो खेल संकेतको प्रतिक्रिया मा वृद्धि भयो। यसको विपरित, सामान्य प्लेयर समूह (GP) मा अवलोकन गरिएको गतिविधि परिवर्तन गरिएको वा घटाइएको थिएन।

थप रूपमा, इन्टरनेट भिडियो गेमहरूको लागि लालसा परिवर्तन सबै विषयहरूमा पूर्वकालिक सि c्ग्युलेटको गतिविधिमा परिवर्तनसँग सकारात्मक सम्बन्धित थियो। विस्तारित भिडियो गेम खेलको साथ फ्रन्टल लोब गतिविधिमा यी परिवर्तनहरू लतको शुरुवाती चरणहरूमा अवलोकन गरिएको जस्तो हुन सक्छ।