इन्टरनेट गेम विकार र अल्कोहल प्रयोग विकारको Comorbidity: क्लिनिकल विशेषताहरू र गेमिङ ढाँचाहरूमा फोकस (2017)

ए जे जे Addict। 2017 मार्च 22। doi: 10.1111 / ajad.12528।

ना ई1, ली एच2, चोई I3,4, किम डीजे1.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य:

यद्यपि DSM-5 मा व्यवहारिक लतका रूपमा परिचित इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर (IGD) ले रक्सीको प्रयोग डिसअर्डर (AUD) को साथ मुख्य सुविधाहरू साझा गर्दछ, त्यहाँ IGD र AUD बीचको comorbity को क्लिनिकल प्रभावको बारेमा न्यून अनुसन्धान गरिएको छ। यस अध्ययनको उद्देश्य IGD, AUD, र उनीहरूको comorbid स्थिति क्लिनिकल मनोचिकित्सा र इन्टरनेट खेल प्रयोग ढाँचा अनुसन्धान गर्नु हो।

METHODS:

सहभागीहरू (n = 1819) एक क्रस-अनुभागीय वेब-आधारित सर्वेक्षण पूरा भयो। सर्वेक्षण प्रश्नावलीमा सामाजिक-जनसांख्यिकीय डाटा, DSM-5 मापदण्ड अनुसार IGD स्केल, एडीडी को लागी मदिरा प्रयोग विकार पहचान कोशियन को कोरियाई संस्करण, आवेग, संक्षिप्त आत्म-नियन्त्रण स्केल (बीएससीएस) आत्म-नियन्त्रण को लागी, डिप्रेशन र चिन्ता को लागी लक्षण चेक सूची 90 आइटम रिवाइज्ड (SCL-90-R), र व्यवहार निषेध प्रणाली / व्यवहार दृष्टिकोण प्रणाली मापन, र इन्टरनेट खेल उपयोग पैटर्न।

परिणामहरू:

कमोरबिडीटी समूहसँग आईपीडी वा एडीडी भन्दा कता कता क्लिनिकल सुविधाहरू जस्तै आवेग, स्वयम् नियन्त्रण, र मुड लक्षणहरू जस्ता थिए। विशेष गरी कमोरबिडिटी समूह (२ 26.0.०) को लागी डिप्रेशन मापन आईजीडीको लागि १.13.0.० भन्दा बढी छ र AUD को लागी १.16.0.० भन्दा बढी छ। यसबाहेक, कमोरबिडीटी समूहले आईजीडी एक्लो (सबै पी <। ०05) जत्तिकै इन्टरनेट गेमि onमा दुई गुणा पैसा खर्च गर्दछ।

निष्कर्ष र हस्ताक्षर:

यस अध्ययनका निष्कर्षहरूले संकेत गरे कि एजीडीको साथ आईजीडीको बिचको कमोरबिडिटीले बढि गम्भीर साइकोपैथोलोजिकल कमजोरी देखायो, र सम्बन्धित व्यक्तिहरूले आईजीडी वा एडीडी एक्लै भन्दा गेमिंगमा बढी पैसा खर्च गरे। यी विशेष सुविधाहरूले क्लिनिकल सेटिंग्समा सम्भाव्य चिकित्सीय लक्ष्यहरूको रूपमा काम गर्न सक्दछन्।

PMID: 28328110

DOI: 10.1111 / ajad.12528