समस्या निवारण अनलाइन गेम बजाना (2016) संग रोगियों मा सामाजिक चिंता, आत्म-सम्मान, प्रेरणा, र खेल शैली को सम्बन्ध संग सम्बन्ध

मनोविज्ञान अन्वेषण। 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

पार्क JH1, हान DH1, किम बीएन2, चेओ J JH3, ली वाईएस1.

सार

OBJECTIVE:

अनलाइन खेल लतको भर्खरको अध्ययनले सुझाव दिएका छन कि सामाजिक अन्तरक्रिया र आवेगशीलता ईटियोलोजी र अनलाइन गेम लतको प्रगतिको लागि महत्वपूर्ण कारकहरू हुन्। हामीले अनुमान लगायौं कि अनलाइन खेलको विधा अनौपचारिकता र समाजियतासँग सम्बन्धित छ अनलाईन गेम लतका साथ व्यक्तिहरूमा।

METHODS:

कुलमा, समस्याग्रस्त अनलाइन गेम खेल्ने 212 बिरामीहरूलाई खेल शैलीद्वारा चार समूहमा विभाजन गरिएको थियो: 1) विशाल मल्टिप्लेयर अनलाइन भूमिका खेल्ने खेल (MMORPG), 2) वास्तविक-समय रणनीति (RTS), 3) पहिलो-व्यक्ति शूटर (FPS) , र 4) अन्य। तिनीहरूको लक्षण र विशेषताहरू आत्मसम्मान, आवेग, कमोरबिडिटी, सामाजिक अन्तरक्रिया स्थिति, र संज्ञानात्मक समारोह अनुमान गर्न 8 तराजू र 2 परीक्षण प्रयोग गरेर मूल्यांकन गरिएको थियो।

परिणामहरू:

औसत सामाजिक चिन्ता स्कोर MMORPG समूहमा सब भन्दा बढी थियो र FPS समूहमा सबैभन्दा कम थियो। औसत आत्म-सम्मान स्कोर आरटीएस समूहमा उच्च थियो। सामाजिक चिन्ता स्कोर एमएमओआरपीजी समूहमा ईन्टरनेट व्यसन स्कोरको साथ सकारात्मक सम्बन्ध थियो, र आत्मसम्मान स्कोर सकारात्मक आरटीएस समूहमा इन्टरनेट व्यसन स्कोरको साथ सहकार्य भयो।

निष्कर्ष:

अनलाइन खेलको विधा आवेगको साथ सम्बन्धित थिएन, तर सामाजिक चिन्ताको स्थिति खेल शैलीसँग उल्लेखनीय रूपमा भिन्न थियो, र सामाजिक चिन्ताको भिन्नता विशेष गरी एमएमओआरपीजी (उच्च सामाजिक चिन्ता) र एफपीएस (न्यूनतम सामाजिक चिन्ताको विषय) खेल विधा खेल्ने बिरामीहरूमा देखा पर्‍यो। थप रूपमा, आरटीएस खेल विधामा आत्मसम्मान उच्च थियो।

कुञ्जी शब्दहरू:

आवेग; अनलाइन खेल लत; अनलाइन खेल विधा; आत्माबल; सामाजिक चिन्ता