भिडियो गेम प्लेयरहरूको विलम्ब डिस्काउंटिंग: समयको तुलना अवधि Gamers (2017)

साइबरप्सिचल Behav Soc Netw। 2017 जनवरी 24। doi: 10.1089 / साइबर। 2016.0451।

बुनो एफडी1,2, Sprong ME3, लोयड डीपी1,2, कटर सीजे1, प्रिन्टज डीएम1, सुलिभन आरएम2, मूर बीए1,2.

सार

भिडियो खेल लत वा इन्टरनेट गेम डिसअर्डर, DSM-5 (मानसिक विकार को डायग्नोस्टिक र सांख्यिकीय म्यानुअल, पांचौं संस्करण) द्वारा प्रस्तावित रूपमा, अन्य आवेग नियन्त्रण विकारहरूको समान मापदण्डको विशेषता छ। त्यहाँ ढिलो छुटको प्रयोग गरेर व्यवहारिक आर्थिक रूपरेखा भित्र भिडियो गेम लतको परीक्षण सीमित अनुसन्धान हो।

हालको अध्ययनले भिडियो गेम खेलको साप्ताहिक घण्टामा पैसा र भिडियो गेम खेलको ढिलाइ-छुट दिने बान्कीको मूल्याated्कन गर्‍यो। कुल 104 सहभागीहरूलाई 1 भिडियो गेम प्लेयरहरूको समूह (3) मा विभाजित गरिएको थियो, कम, मध्यम, र उच्च) र एक अनलाइन सर्वेक्षण मार्फत मौद्रिक र भिडियो गेम छूट प्रक्रिया पूरा गर्न भनियो।

परिणामले दुबै मौद्रिक (p = 0.003) र भिडियो खेल छुट छुट प्रक्रियाहरू (p = 0.004) भित्रका समूहहरू बीच महत्त्वपूर्ण भिन्नता देखायो। थप रूपमा, दुबै प्रक्रियाहरू बीच समूहहरू बीच एक सकारात्मक रैखिक सम्बन्ध नोट गरियो।

हालको लेखका परिणामहरूले अघिल्लो खोजहरूलाई सुदृढ पार्दछ कि भिडियो गेम प्रयोगको अधिक घण्टा ठूलो आवेगको साथ सम्बन्धित छ र भविष्यको अनुसन्धानका लागि प्रभाव प्रदान गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; व्यवहार अर्थशास्त्र; छूट ढिलाइ; आवेग

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / साइबर .2016.0451