जे बाल्टी Addict। 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein ए1, अबू एचबी1, तिमोर ए1, आमा वाई1.
सार
पृष्ठभूमि र उद्देश्य
इन्टरनेट र भिडियो गेमि Dis डिसअर्डर भएका व्यक्तिहरूमा आवेगको लागि अघिल्लो प्रमाण छ। यस अध्ययनको उद्देश्य भनेको इन्टर्नेट र भिडियो गेम लतहरू अनुभवी ढिलाइ छुट, जोखिम लिने, र कम्प्युटरकृत कार्यहरू र प्रश्नावलीहरू प्रयोग गरेर सामाजिक अस्वीकृतिमा संवेदनशीलतासँग सम्बन्धित छ कि छैन भनेर जाँच्नु थियो।
तरिका
समस्याग्रस्त अनलाइन गेमि Question प्रश्नावली (POGQ) मा उच्च स्कोरको साथ बीस सहभागीहरू (औसत उमेर 24, SD = 1.55) लाई POGQ मा कम स्कोरको साथ 20 सहभागीहरू (मतलब उमेर 24.8, SD = 1.34) सँग तुलना गरिएको थियो। उनीहरूले कम्प्युटरकृत बलून एनालग जोखिम कार्य र अनुभवी ढिलाइ छूट कार्य (EDT) मा प्रदर्शन गरे, र सामाजिक अस्वीकृति प्रश्नावलीको लागि संवेदनशीलता भरिए। परिणामहरू उच्च POGQ स्कोर भएका सहभागीहरूले कम POGQ स्कोर भएका सहभागीहरूको तुलनामा ढिलाइ छुट, कम जोखिम लिने उच्च उपायहरू, र सामाजिक अस्वीकृतिको लागि उच्च संवेदनशीलताको उच्च उपायहरू गरेका थिए।
छलफल
यस अध्ययनको नतिजाले जोखिम लिनेको अघिल्लो प्रमाणलाई समर्थन गर्दछ र इन्टरनेट र भिडियो गेमहरूमा उच्च स्कोर गर्नेहरू बीच सामाजिक अस्वीकृतिमा ढिलाइ र ढिलाइमा कठिनाइहरूको लागि नयाँ प्रमाण प्रदान गर्दछ।
निष्कर्ष
परिणामहरूले सुझाव दिन्छ कि इन्टरनेट र भिडियो गेम-आदी व्यक्तिहरूले तत्काल सन्तुष्टि खोज्छन् र पछि पुरस्कारको लागि प्रतिक्षा गर्न सक्दैनन्। यस बाहेक, यी व्यक्तिहरूले भर्चुअल संसारमा समय बिताउँछन्, जहाँ उनीहरू सुरक्षित महसुस गर्दछन्, र सामाजिक अस्वीकारको डरले संभवतः सामाजिक अन्तरक्रियाबाट बच्दछन्।
कुञ्जी शब्दहरू: इन्टर्नेट र भिडियो गेमिंग डिसअर्डर; छूट ढिलाइ; आवेग; जोखिम लिने
PMID: 27958761