इन्टरनेट गेम विकारमा सहानुभूति घटकहरूको प्रभावलाई रोक्न: चीनमा कमजोर हुने युवाहरूको अध्ययन (2019)

जे बाल्टी Addict। 2019 मार्क्स 28: 1-9। Doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12।

हुई बीपीएच1, S Wu AM2, पुन एन1.

सार

पृष्ठभूमि र उद्देश्य:

अघिल्लो अनुसन्धानले समानुभूति इन्टरनेट गेमि disorder डिसअर्डर (आईजीडी) को एक सम्भावित सुरक्षात्मक कारक हुन सक्छ भनेर देखाउँदछ, यद्यपि समानुभूति र आईजीडीको बहु-आयामी कारकहरू बीचको जटिल सम्बन्धहरूलाई कम महत्त्व दिइन्छ। यसैले, अगाडि बढ्ने प्रमुख प्रश्न भनेको सहानुभूति कम्पोनेन्टहरूको विशिष्ट योगदानहरूको परीक्षण गरेर मिश्रित अनुभव डेटालाई सुल्झाउनु हो। यस अध्ययनमा, हामी आईजीडी लक्षणहरूमा संज्ञानात्मक कम्पोनेन्ट (अर्थात्, परिप्रेक्ष्य लिने) र सकारात्मक कम्पोनेन्ट (अर्थात्, समानुभूतिवादी चिन्ता र व्यक्तिगत समस्या) को प्रभावहरू बिच्छेद गर्दछौं र ती दुवै बिच प्रभाव-आधारित मध्यस्थता मार्ग प्रस्ताव गर्दछौं।

METHODS:

हामीले चिनियाँ व्यावसायिक स्कूलको विद्यार्थीहरूको ठूलो नमूना (N = 3,348) सर्वेक्षण गर्यौं, अनलाइन गेम्स लतका लागि सब भन्दा कमजोर समूह मध्ये एक।

परिणामहरू:

हाम्रो स्ट्रक्चरल इक्वेसन मोडलि results परिणामहरूले पत्ता लगायो कि केवल व्यक्तिगत समस्या, तर समानिक चिन्ता वा परिप्रेक्ष्यमा लिइँदैन, सकारात्मक रूपमा IGD लक्षणहरूको पूर्वानुमान गरिएको थियो। यद्यपि, समानुभूतिपूर्ण चिन्ता र व्यक्तिगत समस्यालाई नकारात्मक र सकारात्मक भविष्यवाणी गरिएको गेमिंग अभिप्राय क्रमशः थियो, जसले क्रमशः IGD लक्षणहरूको पूर्वानुमान गर्‍यो। यसबाहेक, हामीले सामूहिक चिन्ताको माध्यमबाट आईजीडीमा लिने परिप्रेक्षको अप्रत्यक्ष प्रभाव फेला पार्यौं र त्यसपछि वास्तविकताबाट भाग्ने गेमिंगको उद्देश्य।

विवाद र छलफल:

निष्कर्षले समानुभूति र आईजीडी बीचको जटिल सम्बन्धहरू बुझ्नको लागि भावनात्मक र संज्ञानात्मक कम्पोनेन्टहरूलाई छुट्याउने महत्त्वलाई जोड दिन्छ, र प्रभाव-उन्मुख मध्यस्थता संयन्त्रको हाम्रो सिद्धान्तलाई समर्थन गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू:  आईजीडी; समानुभूति वास्तविकताबाट भाग्नु; गेम्स लत; युवावस्था

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12