परिधीय मनोचिकित्सा लक्षण बाट विभाजन कोर: उत्तरी अमेरिका, युरोप र चीनमा समस्याग्रस्त र समस्याग्रस्त इंटरनेट गेमिंग (2018)

कल्ट मेड मनोचिकित्सक। 2018 नोभेम्बर 13। doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5।

Snodgrass JG1, झाओ डब्ल्यू2, लेसी एमजी3, झांग एस4, टेट आर5.

सार

हामी मानसिक पीडा र डिसअर्डरको तुलनात्मक रूपमा निरन्तर बनाम सांस्कृतिक हिसाबले फरक आयामहरू छुट्याउने समस्यालाई इन्टरनेट गेमिंग सम्बन्धित समस्याको क्रस-सांस्कृतिक अध्ययनको सन्दर्भमा छुट्याउँछौं। हामी खेलको अध्ययनबाट लिइएको "कोर" र "पेरिफेरल" लक्षणहरूको वैचारिक कन्ट्रास्ट विस्तार गर्दछौं र भावनात्मक तनावको सांस्कृतिक र न्यूरोबायोलॉजिकल समझलाई संश्लेषण गर्ने फ्रेमवर्क प्रयोग गर्दछौं। हाम्रो रूपरेखामा, "कोर" लक्षण संस्कृतिहरूको तुलनात्मक रूपमा स्थिर छन् र यसकारणले यसलाई न्यूरोबायोलजिकल आधारसँग बढी नजिकबाट गाँसिएको छ। यसको विपरीत, हामी "परिधीय" लक्षणहरूको रूपमा व्यवहार गर्छौं जुन अधिक सांस्कृतिक रूपले चर हो, र यसरी सीधा थोरै सीधा नशाको न्यूरोबायोलजीसँग जोडिएको छ। हामी यस दृष्टिकोणलाई क्रस-सांस्कृतिक सर्वेक्षण डेटाको कारक विश्लेषणको साथ चित्रण गर्दछौं, अघिल्लो एथनोग्राफिक काममा निर्भर गर्दै जुन हामी उत्तर अमेरिका (एन = २०२)), युरोप (एन = ११ 2025)), र चीनमा अनुभव गरिएको अनलाइन गेम कष्टको तुलना गर्दछौं। n = 1198 841१) हामी तीन क्षेत्रहरूमा उस्तै चार-कारक संरचना पहिचान गर्दछौं, लत सधैं पहिलो र सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कारकको साथ, यद्यपि क्षेत्रीय कारकहरूको सटीक वस्तु संरचनामा परिवर्तनशीलताका साथ। अध्ययनको उद्देश्य मानवीय पीडितको सांस्कृतिक रूपले आकस्मिक आयामहरूको विपरित सार्वभौमिक छुट्याउन एकीकृत जैविक सांस्कृतिक दृष्टिकोण अगाडि बढाउनु हो, र समस्या जुन गेमिंगले व्यसनको एक प्रकारलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ कि भन्ने बारेमा बहसहरू समाधान गर्न मद्दत गर्दछ।

कुञ्जी शब्दहरू: व्यवहार को लत; क्रस सांस्कृतिक अनुसन्धान; इन्टर्नेट गेमि disorder डिसअर्डर; अनलाइन कम्प्यूटर गेमहरू; मनोवैज्ञानिक र जैविक सांस्कृतिक नृविज्ञान

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5