प्रशोधन गर्दा त्रुटि र अत्यधिक कम्प्युटर खेल खेलाडीहरूमा प्रतिक्रिया अवरोध: घटना-सम्बन्धित सम्भावना अध्ययन (2012)

Addict Biol। 2012 Sep;17(5):934-47. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x। Epub 2012 जुन 27।

लिट्टेल एम1, भ्यान डेन बर्ग I, Luijten M, भ्यान रुईज एजे, केिमिंक L, फ्रैंकन आईएच.

सार

अत्यधिक कम्प्युटर गेमि recently हालसालै सम्भावित प्याथोलजिकल बिरामीको रूपमा प्रस्ताव गरिएको छ। यद्यपि यस विषयमा अनुसन्धान अझै बाल्यावस्थामा छ र अन्तर्निहित न्यूरोबायोजिकल संयन्त्रहरू अझै पहिचान गर्न सकिएन। अत्यधिक गेमिंगको अंतर्निहित संयन्त्रको निर्धारण जोखिममा भएकाहरूको पहिचानको लागि उपयोगी हुन सक्दछ, व्यवहारको राम्रो समझ र हस्तक्षेपको विकासको लागि। अत्यधिक गेमिंगलाई प्रायः रोगवैज्ञानिक जुवा र पदार्थ प्रयोग अवरोधको तुलना गरिएको छ। दुबै विकारहरू आवेगको उच्च स्तरले विशेषता दिन्छ, जसले त्रुटि प्रसंस्करण र प्रतिक्रिया अवरोधमा घाटा समावेश गर्दछ।

हालको अध्ययनले अत्यधिक गेमरहरू र घटनासँग सम्बन्धित सम्भावित रेकर्डि .को साथ संयोजनको Go / NoGo प्रतिमान प्रयोग गर्दा त्रुटि प्रसंस्करण र प्रतिक्रिया निषेधको अनुसन्धान गर्ने उद्देश्य राख्दछ। परिणामहरूले स indicated्केत गर्यो कि अत्यधिक गेमरहरूले त्रुटिसँग सम्बन्धित नकारात्मकता एम्प्लिट्युडहरू कम परीक्षणको सम्बन्धमा गलत परीक्षणको रूपमा देखाउँदछ, यस जनसंख्यामा त्रुटि त्रुटि प्रसंस्करणको अर्थ। यसका अतिरिक्त, अत्यधिक गेमरहरूले स्व-रिपोर्ट गरिएको आवेगको उच्च स्तरको प्रदर्शन गर्दछ साथै थप आवेगक प्रतिक्रियाले गो / नोगो कार्यमा कम व्यवहारात्मक अवरोधले झल्काउँछ।

Tउनले प्रस्तुत अध्ययनले देखाए कि अत्यधिक गेमिaming आंशिक रूपमा आवेग नियन्त्रण र पदार्थको प्रयोगको विकारहरूमा आत्म-रिपोर्ट गरिएको, व्यवहार र इलेक्ट्रोफिजियोलोजिकल स्तरमा नापी आएको आवेगको बारेमा आंशिक समानता हुन्छ। यद्यपि हालको अध्ययनले कार्यकुशलतामा दृढ निष्कर्षहरू निकाल्न अनुमति दिँदैन, यो त्यस्तो विशेष आवेग, खराब त्रुटि प्रसंस्करण र कम व्यवहार व्यवहार प्रतिक्रियात्मक निषेधले केही व्यक्तिहरूमा अत्यधिक खेल बान्की देखाएको हुन सक्छ। उनीहरू गेमि negativeको नकरात्मक नतिजामा कम संवेदनशील हुन सक्छन् र त्यसैले प्रतिकूल परिणामहरूको बाबजुद उनीहरूको व्यवहारलाई जारी राख्नुहोस्।