अत्यधिक इन्टरनेट गेमिङ र निर्णय गर्ने: के गर्नु पर्ने विश्वकपको विश्वकप विश्वकपमा खतरनाक परिस्थितिमा निर्णय गर्ने समस्या छ? (2011)

मनोचिकित्सा Res 2011 जुन 16।
पावलीकोस्की एम, ब्रान्ड एम

मुहान
सामान्य मनोविज्ञान: अनुभूति, डुइसबर्ग-एसेन, जर्मनी।

सार

अत्यधिक इन्टर्नेट गेमरहरूको असक्रिय व्यवहार, जस्तै तत्काल इनाम रुचाउने (विश्व युद्धको खेल) नकारात्मक दीर्घकालीन परिणामहरूको बावजुद पदार्थ दुरुपयोग गर्ने व्यक्तिहरू वा व्यवहारिक लतका साथ व्यक्तिहरूमा डिसफंक्शनल व्यवहारसँग तुलना गर्न सकिन्छ, उदाहरणका लागि पैथोलजिकल जुवा। यी विकारहरूमा, सामान्य निर्णय लिने घाटा प्रदर्शन गरिएको छ। तसर्थ, हालको कामको उद्देश्य अत्यधिक विश्व युद्ध खेलाडीहरूको निर्णय लिने प्रतिस्पर्धाको परीक्षण गर्नु थियो। 19 नन-गेमरहरू समावेशी १ excessive भन्दा बढी इन्टरनेट गेमरहरू (EIG) र एक नियन्त्रण समूह (CG) निर्णय क्षमताको सम्मानको साथ तुलना गरिएको थियो। जोखिमपूर्ण स्थितिमा निर्णय लिने मापन गर्न गेम्स अफ पासा टास्क (GDT) लागू गरिएको थियो। थप मनोवैज्ञानिक-मनोवैज्ञानिक लक्षणहरू दुबै समूहहरूमा मूल्यांकन गरियो। EIG ले GDT मा निर्णय क्षमता घटाएको देखायो। यसबाहेक EIG समूहले CG को विपरित एक उच्च मनोवैज्ञानिक-मनोचिकित्सक लक्षणविज्ञान देखायो। परिणामहरूले संकेत गर्दछ कि EIG को कम निर्णय गर्ने क्षमता बिरामीहरुसँग व्यवहारिक लतका अन्य प्रकारहरु (जस्तै पैथोलॉजिकल जुवा), आवेग नियन्त्रण विकार वा पदार्थ दुर्व्यवहार गर्नेहरूसँग तुलना गर्न मिल्छ। यसैले यी परिणामहरूले सुझाव दिन्छ कि अत्यधिक इन्टर्नेट गेमिaming भविष्यको लागि मायोपियामा आधारित हुन सक्छ, यसको मतलब यो छ कि EIG सामाजिक वा कार्यक्षेत्रको डोमेनमा नकारात्मक दीर्घकालीन परिणामहरूको बावजुद विश्व युद्धको खेल खेल्न रुचाउँछ।

प्रतिलिपि अधिकार © 2011 Elsevier लिमिटेड सबै अधिकार सुरक्षित।