अनलाइन गेमर र पोकर खेलाडीहरूमा इन्टरनेट लिक्टिक टेस्टको कारक संरचना (2015)

2015 Apr 22;2(2):e12। doi: 10.2196 / मानसिक। 3805।

खजाल वाई1, अचब एस1, बिलियक्स जे2, Thorens G1, जुलिनो डी1, डुफोर एम3, रोथेन एस1.

सार

पृष्ठभूमि:

इन्टरनेट एडिक्शन टेस्ट (IAT) समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोगको लागि स्क्रीनमा व्यापक प्रयोग हुने प्रश्नावली हो। जे होस्, यसको तथ्यात्मक संरचना अझै बहस छ, जो अवस्थित अध्ययन बीच तुलना जटिल छ। धेरै भन्दा अघिल्लो अध्ययनहरू विद्यार्थी वा समुदायको नमूनाहरूसँग प्रदर्शन गरिएको थियो जहाँ अनलाइन गेमिंग वा जुवा जस्ता विशेष अनुप्रयोगहरूको प्रयोगकर्ताहरूमा अधिक समस्याग्रस्त इन्टरनेट प्रयोगको सम्भावनाको बावजुद।

OBJECTIVE:

IAT को संशोधित संस्करणको तथ्यात्मक संरचना मूल्या assess्कन गर्न कि विशेष अनुप्रयोगहरू, जस्तै भिडियो खेलहरू र अनलाइन पोकरलाई सम्बोधन गर्दछ।

METHODS:

दुई वयस्क नमूनाहरू - इन्टरनेट गेमरहरूको एक नमूना (n = 920) र अनलाइन पोकर प्लेयरहरूको एक नमूना (n = 214) - भर्ना गरिएको र संशोधित IAT को एक अनलाइन संस्करण पूरा भयो। दुबै नमूनाहरु लाई दुई सब्सपलहरुमा विभाजित गरिएको थियो। दुई प्रमुख कम्पोनेन्ट विश्लेषणहरू (पीसीए) पछि दुई कन्फर्मेटरी कारक विश्लेषणहरू (सीएफए) छुट्टै चलाइएको थियो।

परिणामहरू:

प्रिंसिपल कम्पोनेन्ट विश्लेषणको नतीजाले संकेत गरे कि एक कारक मोडेलले दुबै नमूनाहरूमा डाटा फिट गर्दछ। केहि आईएटी आईटमहरूको कमजोरीलाई ध्यानमा राख्दै, आईएटीको 17 आईटम परिमार्जन गरिएको संस्करण प्रस्ताव गरिएको थियो।

खण्डहरू:

यो अध्ययनले पहिलो पटक इन्टर्नेट गेमरहरूको नमूना र अनलाइन पोकर खेलाडीहरूको नमूनामा इन्टरनेट प्रशासित IAT को संशोधित संस्करणको तथ्यात्मक संरचना मूल्याses्कन गरेको छ। स्केल यस्तो अनलाइन व्यवहार को आकलन को लागी उपयुक्त देखिन्छ। परिमार्जित 17 आईटम संस्करण मा थप अध्ययन आवश्यक छ।

कुञ्जी शब्दहरू:

इन्टर्नेट एडिक्शन टेस्ट (IAT); इन्टरनेट लत; वारक्राफ्टको विश्व; तथ्यात्मक संरचना; व्यापक बहु खेलाडी अनलाइन भूमिका खेल्ने; पोकर खेलाडीहरू; प्रमाणीकरण