गेमिङ- एक बेन वा एक वरदान - एक व्यवस्थित समीक्षा (2019)

एशियाई जे मनोचिकित्सक। 2019 मार्च 6; 42: 12-17। doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001।

जोन एन1, शर्मा एमके2, कपनी एआरएम2.

सार

भर्खरका प्रचलनहरूले अनलाइन / भिडियो खेलहरू देखाउँछन्, केवल मनोरन्जनात्मक प्रकृतिबाट बदलिए, खतरनाकमा पनि परिणत भयो जुन नीलो व्हेल गेम जस्ता गेमरको मृत्युमा पनि परिणत भयो। अध्ययनको उद्देश्य भनेको भिडियो / अनलाइन गेमि between र यसका बारे प्रयोगकर्ताको बायोप्सीकोसियल डोमेनहरूमा पर्ने प्रभाव बिचको सम्बन्ध जाँच गर्नु हो। अनलाइन डाटाबेस गेमिंग र १ behavior 1997 .-२०१ behavior देखि व्यवहार, सामान्य र मानसिक स्वास्थ्यमा यसको प्रभाव मा अध्ययन गरिएको थियो। PICO दिशानिर्देश, PRISMA प्रवाह आरेख र रेयान सफ्टवेयर प्रासंगिक अध्ययनहरू पहिचान गर्न प्रयोग गरियो। क्रस सन्दर्भ सह-लेखकहरूको साथ गरिएको थियो। अन्तिम in१ अध्ययन अन्तिम विश्लेषणमा समावेश गरिएको थियो। भिडियो खेल को छनोट उमेर, लि gender्ग, अभिभावक मध्यस्थता, साथ साथै खेलाडी 'र खेल को विशेषताहरु बाट प्रभावित छ। अत्यधिक गेमिले व्यक्ति र आफैंको आपसी सम्बन्ध दुवैलाई असर गर्छ, DSM V अन्तर्गत निदानको रूपमा 'इन्टरनेट व्यसन' थपिएको छ। यसका नकारात्मक नतिजाको बावजुद, विगत दशकमा, अनुसन्धानकर्ताहरूले सामाजिक, कलिलोजीकरणका फाइदाहरू स्वीकार गर्न सुरु गरे, शैक्षिक र स्वास्थ्य क्षेत्रमा पनि, एक व्यक्ति को उमेर को परवाह बिना। त्यहाँ खेलाडीको बायोप्साइकोसियल कारकहरूमा नसन र / वा प्रचारकको प्रयोगको प्रभाव बुझ्नको लागि क्रस सांस्कृतिक डेटाबेसको विकासको आवश्यकता छ।

कुञ्जी शब्दहरू: परिणामहरू; गेमि;; लि ;्ग; प्रभावकारी कारकहरू; जीवनशैली; मनोसामाजिक कारक

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001